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《质量效应2》初玩感想
时间:2024-03-30 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

刚放寒假,发现质量效应2偷跑了。。。花了一晚上下好,现在刚玩到Omega,招募了Archeangel和那个Salarian科学家。

(单词应该会拼错不少,希望大家别介意)

先说下操作吧,基础的大家都知道,鼠标滚轮切换武器,游戏默认是空格控制疾跑、使用、翻阅障碍、掩护(一切与环境互动都是空格),按住Shift是开启技能面板,不过我把两个键互换了一下。按住疾跑冲向一个障碍物角色会自动掩护。

游戏里面破 解系统的小游戏和1代不一样了,有两种,一个是要在规定时间内找到和屏幕左上方给出的样图一样的图,一共要找三个,有三次机会,但是不要碰到画X的图;另外一个就是在规定时间内把所有两两相同的图案连起来,连错一个就失败了。

在星图里面,自己可以控制Normandy。在一个星云的不同星系间移动需要Fuel,要在Fuel Station(好像叫这个)购买,在那里还可以购买Probe,这个是勘测行星是要用的。

每个行星都可以进行扫描(Scan),方法是按住鼠标右键在行星上移动,同时注意右边的波形,右边一共有四个竖列,每个竖列下的单词代表一种矿物,鼠标移动的时候,波形会不断波动,如果某一个/几个竖列出现比较大的峰值,表明其对应的矿物量在这个地点比较高,这个时候可以按鼠标左键发射Probe,矿物会自动采集。矿物是用来升级技能、武器、飞船、插件用的,需求量很大。只有在招募了Omega上的Salarian科学家后才可以在飞船上面进行升级,所以建议主线先去招募他。

下面说一下感想吧。

2代感觉和1代很不一样,操作上是一点。此外,2代引入了弹药量,舍弃了1代武器热量累计的设定。弹药一般还是比较充足的。主角可以带4种武器,我用的是渗透者,代一个手枪、一个冲锋手枪、一把狙、一种重武器,场景里拣的弹药1个可以同时补充前三种武器,重武器弹药要另外找,而且比较少。

2代的技能比1代少了至少一倍,同时,1代的武器弹药升级(Ammo Upgrade)变成了技能,感觉切换起来很方便,但是一个人可用的弹药种类比1代少很多。2代也多了一些主动技能,目前看到的只有渗透者多了一个技能可以隐身,移动、射击的时候也不会被敌人看到,只是时间比较短。其他职业的没注意。有次在一个Korgan面前隐身了,他叫了句“Come out and face me”

2代的Codex的朗读者好像换人了,原来的Codex声音没变,新的Codex好像是不同的人念的。。。另外一些Codex要到商店里买。

Normandy SR2比SR1大了1倍。。。一共四层,从上往下,1层是主角的休息室,可以接收邮件(一些支线任务也是邮件的形式激活的),换护甲,一些买的护甲配件(比如护甲腿部、胸部),可以直接在这里装备;2层是指挥中心、武器室和升级武器、飞船、插件的地方、3层是船员休息室,里面还有男女厕所,进了错误的厕所船上的Ai会提醒你的;4层是引擎室。多和船上的人交流,有一些直线任务的。

队友AI比1代有不少进步,敌人AI就不好说了,有的时候,类似于外星狗(记不得叫什么了)的敌人不会冲过来近战,而是在远处绕圈。。。

总体来说,2代可以说完全超越了1代。Bioware确实没让我们失望。现在就等订购的CE版入手了。。。

写得比较乱,大家将就看吧

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。