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《闪点行动2》库页岛的战争
时间:2024-03-28 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

大半夜的 6个小时眼睛都要打红了...

这次的闪点2有点像XBOX类型的游戏装换,一些细节都不再拥有PC游戏的特色了。

哎,主要任务的流程就是扮演美国人把中国人从日本的一个岛屿上赶出去...剧情大概就是冷战之后,中苏和谈,同时发生了世界经济危机,中国内部危机加深,于是中国领导人发动了对苏联的战争(汗,太扯了吧)以化解国内矛盾,同时又派兵进驻原属日本,二战后被苏联占领的库页屿(话说怎么不是钓鱼岛),于是美国被迫和苏联联盟,并且出兵解决争端。

闪点2在画面上显然比Arma2要好一个档次,虽然可能有人觉得不相伯仲,但是毕竟是XBOX同时发行的,优化很好,画面很流畅,光影效果比ARMA2看着更舒服(我记得ARMA2面对夕阳的时候,一个人就是爬在你面前10M的地方也看不到),总体感觉画面还是没什么可挑剔的。不知道为什么,总感觉画面有点像使命召唤4。。。冏

声音效果个人感觉非常好,枪声很真实,打击感,爆炸感都很强,周围的背景音效也不错,这次的环境声音更加真实了,而且只要凭借听力基本在300M的距离就可以听出坦克,装甲车的位置。

其次来说说仿真射击游戏让许多玩家头疼的难度,本代总体来讲这次游戏的难度真的降低了很多,首先是真实度下降,只要不被敌人一枪毙命,肢体受了伤都可以通过包扎+呼叫医务兵的方式无限次的恢复生命值,而且每过一个检查点都会自动恢复所有的生命值,因为向XBOX类型游戏接近的原因,读盘采用的检查点checkpoint模式,中间不允许自己存盘

操作上也简便了许多许多,降低到快跟使命召唤一个档次了,不再有那么多复杂的队形和队友,以及命令选项,简化成了XBOX手柄的上下左右四个命令选项,掩体后的左倾右倾取消了,直升机等的操作也感觉单调了许多。弹药也不再存放于物品兰可以自由选择,改成了只能带两种武器,然后弹药各自有上限。

为了快速通关我选择的是普通难度,感觉敌人的命中率比ARMA2和闪点1都有所降低,经常打来打去打不到你,因此我可以尽情地躲在半身掩体后面瞄准开枪。

再来说游戏中的武器,打击感和手感都和ARMA2和闪点差不多,习惯还是可以打得很准的,最好用的我认为还是狙击枪,威力大并且中距离很精确,只不过此次任务开始不能自选武器,只能从敌人身体上搜刮得来一些中国式武器(美国人终于承认中国的进步了,所有武器都改成了95式自动步枪,我一把仿AK-47的步枪都没有看到,哈哈),武器威力有所下调,除了狙击枪,一般步枪如果不击中头部,大概要4~5枪才能击毙一名敌人,同时子弹又有限,再也不能一身弹夹满处跑了,要不停缴获才能够勉强维持弹药的补给。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。