本作的AI依旧是很笨!以下的方法,可能老手都知道,我只是把自己的玩法拿出来分享一下,欢迎大家来讨论。
都说本作中士气降得快,其实还是有办法规避这个问题的。
一、用工作队诱敌和骗敌的方法
一般说来,只到你的工作队修路越过了边境,对方的部队肯定会出城攻击,对象一定是你的工作队(不管旁边有没有别的部队)。
但只到工作队退回到己方边境,敌军又会主动撤退,而且是一直不回头地退回城里(真不负责)。
所以,就有了用工作队诱敌和骗敌的办法:
出征前,先派出工作队,自己的大部队可以晚点出,省点粮(但距离和时间差要估算好)。
等工作队将路修到边境了,电脑一般都会出来攻击工作队。自己的部队如果走得快,可以先停在己方边境里。
这样,等到电脑兵到时,刚好迎击上,这样等于将对方的大队人马诱出城外,聚而歼之。
还有更妙的,等到电脑的兵快到时,工作队往回跑(距离要控制好),这时电脑一看追不上,就会傻傻的退兵。
而且,电脑一旦退兵是不会回头的,这时就放心大胆回头的把路修好吧,暂时不会有人来袭击你了。
等电脑回到城中,再次出兵时,顺利的话,路已经修通了(通到对方境内的街道上)。我方的部队和工作队就能快速行军了。
二、用不断推进边境线的方法,来延缓己方部队士气下降。
趁着敌方兵还没有再次攻到之际,我方可以尽可能先抢占资源和町,即使对方打到一半退兵,也不要急于追击。
先抢町,尤其是匠町和资源。而且,占那些町一定会计算好,要选那些距离最近,同时又能最大幅度推进边境线的。
不能推进边境线的町和资源,除非是关键性科技的,否则,无视。
这样,一方面能一步步将双方的实际边境一直推进到对方城下附近。
好处是,尽可能让己方的大部队,待在己方境内(因为边境一直在向前推进)。
另一方面,还可以破坏对方已经修好的科技。有一次,松永家刚刚研究出大筒,可我已经攻到他境内了。
拥有大筒的町就在前面,哈哈,我赶紧抢占,结果,松永白白花了5W大洋,和大把的时间。
注意,要优先让工作队去推进,虽然现在有朋友研究发现,用工作队占町,有可能町设施损坏率比较高。
但别管它,因为工作队士气多降一点,没有关系,如果用作战部队去推进,那么就不能延缓士气下降了。
如果有铁炮队,而且学了射程+1的技术,有时甚至可能站在不断推进的边境线内,一路消灭对方的各种路障。
这样,部队的士气基本没怎么下降,兵力也没有多大损失,即使到了城下,经过两次换阵,士气都完全够用(一般能保证全在80以上)。
对方部队即使出城反击,但却是要在我方的境内交战,吃亏的是他。用这种方法,局部造成了敌我优势颠倒。
而兵粮库,只要粮够用,一般都是要建的,如果攻击路线长,我一般建两个,一个是在默认边境线上(要花时间消灭边境附近的砦,一般都会有)。
另一个,则是在边境线推进到对方城前时,再在城的附近再建一个(保证范围把城圈进去)。
前面的建那个,部队走出范围后,就可以再另派一个工作队来拆掉,可以拿回一半的粮(兵粮库建设只耗粮),不拆浪费了。
这样的打法,我基本上“鼓舞”战法的杂鱼都不用带,绝大部分会鼓舞的,属性都太LJ了,不符合我的精英战法。
(所谓精英战法,即把手底下的强力武将,分为几个纵队,每个纵队5员强将,搭配好,进攻全靠他们,其他部队用来驻守各战略要地)。
更