我是NBA 2k10 PC 联网对战功能开发人员之一,由于时间仓促,所以很多功能不能和ps3 和xenon相比,相信明年我们会做的更好。由于PC和PS3 XBOX相比有一些特殊性,网络对战也有不少需要注意的地方,下面详细的说明下:
1. 所有人都可以参加联网对站.
2. 参加联网的所有电脑需要相互之间建立直接连接,所以如果大家都在防火墙后面,会有一些麻烦。我们的程序能够传透大多数的防火墙,但是对于一种面象连接( Connection Oriented ) 防火墙没有办法。如果你的是这种的防火墙,需要在setting 里边 enable port forwarding.这会在你登陆的时候有提示。enable port forwarding以后,需要更改防火墙设置。 NBA2K10在enable port forwarding以后会使用config.cfg(相信位置你们都知道了) ONLINE_FORWARDED_PORT端口, 防火墙需要把这个端口的所有包转到你的pc上才行.
3. 不要随便打patch (官方patch除外). 联网对站的机器要求所有参加对站的 NBA 2k10 上的文件数据一致,否则无法正常进行游戏。建议所有制作patch的人员,在你新做好一个patch以后,需要跟没有打patch的版本进行联网对站测试,对战时候需要包含你新patch的球员,场景等等,如果测试正常以后,再发布,免得造成patch混乱,所有人无法联网等情况。
4. 在联网对战之前,一定要进行一次Performance Benchmarking,在Online菜单里有。每次更换计算机硬件或者更改video setting后测试一次就可. 联网对战的FPS取决于所有参加联网机器中最慢的FPS,如果你没有进行Performance Benchmarking,你的FPS就定在15,无论你机器多快,别人和你联网只能有15的FPS
5. 如果你的机器速度比较慢,把所有效果调到最低,联网应该也能获得比较满意的FPS
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