2K篮球系列区别于其他篮球游戏且领先于其他篮球游戏最大的特点就是有一套完善的“步伐系统”(实际就是进攻时,突破上篮和准备动作系统,在这里是我把它称为“步伐系统”,实际叫什么我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,谢谢)。“步伐系统”的出现,极大程度的提高了篮球游戏的真实感,不会再出现以往篮球游戏里的上篮或扣篮时突然象火箭一样来个飞身动作那种感觉极为不协调、不真实的情况。
在“步伐系统”中,一个重要的概念就是“重心足”,通过与右摇杆的结合,可以做出很多很真实也很实用的动作。举个例子:在控球过程中,面前有一名防守球员。如果要作出转身过人动作,就需要观察球员使用那只手控球,这里假设他用右手控球,面向防守球员。那么我们很容易分析出他在做出转身动作的时候重心应该是落在右脚的。
游戏中球员在进攻时有三种运动状态,(强调是进攻时)
1)、轻推左摇杆--慢走。
2)、正常推左摇杆--奔跑。
3)、推左摇杆+RT--俯身加速跑。
注意,第三种俯身加速跑不是任何时候都能出现,而是只有在进攻时球员位于三分线附近或过了三分线才会出现。
举个实例来说明:单刀面向篮筐,在三分线外区域,发现即便按下RT,也没有改变奔跑速度(这和传统的篮球游戏有些出入)进三分线了,单刀球员会在临近三秒区的时候突然上半身一沉,是机会了!上、下、左、右任意方向推右摇杆,起步、一记漂亮的扣篮(上篮)。
这就是“步伐系统”的精髓所在了。设计师们为进攻设计了专门的突破、上篮准备动作系统,也就是我理解的“步伐系统”它具体有两种功能
1)、上篮前的准备动作
2)、突破前的准备动作
虽然都是用RT键发动的。但这里分别有两种发动方式,一种是按住RT键发动,另外一种则是迅速按一下RT键然后松开。前一种只能用在上篮(扣篮)前的准备动作,而后一种则可以用在突破前的准备动作和上篮(扣篮)前的准备动作。要根据场上情况和持球队员距离篮板的位置选择使用合理的发动方式。
在2K9里RT键的真正含义应该是“步伐启动键”,而不是传统篮球游戏的“加速键”,因此,没有必要在进攻时总是按住RT键不放,按住它不但不能按我们的意愿去加速,反倒会影响我们的操作,弄得手忙脚乱。这一点大家一定要从观念上转变过来。
接下来,我们尝试去实现一套复杂的动作:从左向右攻 (右手持球)=> 转身突破防守球员 => 冲进三分区,来到三秒区附近 => 起步、扣篮(上篮)。正确的操作应该是:第一步,RT+左摇杆划半圆(左=>左上=>上=>右上=>右)突破了防守后,进入第二步,再次按下并按住RT键+右摇杆。这里我强调了选择再次“按住RT键”的步伐启动方式。在理解了新系统、RT键操作方式和功能后,我们就可以尝试着在不同情况下,利用按键组合做出一些实用的动作。
例1、底线突破上篮:
按一下RT键松开,发动突破准备动作 =>按住RT,转动左摇杆
溜底线过人 =>松开RT键,任意方向推动右摇杆 => 完成上篮(扣篮)动作。
例2、高个球员内线靠打:
按住LT启动靠打动作(这时手柄会震动起来)=> 突然松开LT,向“重心足”方向推左摇杆的同时按住RT+向篮板方向推右摇杆 => 完成内线强行上篮(扣篮)动作。前提是靠打球员有足够的打内线能力。
例3、三秒区附近靠打后,移动非“重心足”勾手投篮 or 后仰投篮 or 闪身切入上篮(扣篮):
按住LT启动靠打动作(这是手柄会震动起来)=> 按住LT键不放,迅速将右摇杆左、右晃动,这时会出现一个持球原地转身的假动作 => 在出现上一个动作之后,可选择推住右摇杆的左、右任意方向不动 => 便可作出勾手、后仰投篮或闪身切入禁区上篮等动作。这三种动作的出现是由靠打时球员的“重心足”决定的,大家可以到单挑模式里去试试。
还有许多有趣的动作在这里就不一一列举了,大家可以自己去尝试、去发掘。这里我想特别提到一个小问题,就是关于最近总有朋友说到了篮低球员只投篮、上篮而不扣篮的情况。
出现这种情况有两个原因,一是操作不当(即便按住了RT+右摇杆),二是有的小个子球员根本不能在篮地直接扣篮(球员属性数值问题)。
在篮底不能扣篮不是因为有没有按住RT键+右摇杆,原因还是因为先前提到的“步伐系统”。
真实情况下,做出一个完整的扣篮动作应该是:启动、突破、加速、起步、扣篮;或者单刀、加速、起步上篮(扣篮)。除了一些大中锋和大前锋,原地起跳扣篮能力强的球员可以在篮底直接完成扣篮外,一般球员还是需要上述那些过程的。所以要想顺做出飞身扣篮动作,正确的方法应该是:三分线外,有人盯防情况下,迅速按一下RT键,松开RT键完成突破动作(这时已通过三分线,差不多来到三秒区外) => 再按住RT键+推动右摇杆 => 动作开始,跨三步,起飞!
这种设计极大程度的提高了游戏的真实性,不再会出现xx篮球游戏里什么所谓明星键启动夸张动作的及不符合常理的“灵异现象”了!
我想给大家再次强调,在2K9里,利用组合键做出的都是一个完整的动作,而在动作出现的过程中不要去动任何按键,而是去观察在这个动作之后怎样去做下一个动作,等待动作即将完成再对手柄进行下一个动作指令的输入,这样做能使游戏中的球员动作看上去更加真实、合理。
痞子...
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