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单位
入手等级:Lv 1
所需时间:0:18
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。
升天者
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
医疗包:单位驻扎时自己补血
黑暗武装:增加杀伤力和移动速度
苏醒者“ed党”的新成员,特囧的名字来源于3代凯恩的核心宣传口号“升天”,结果这天升到一半不升了、茄子星人没有了、升天的人也变成了这模样。和GDI那边完全对应的鸡肋防空兵,Nod这边用收割者足以兼职防空了。
觉醒者
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
医疗包:单位驻扎时自己补血
黑暗武装:被击倒时爬向敌人并自爆
由于Nod这边有顽强得多的百夫长存在,作为无数被废柴化的与前作同名单位之一,前MoK王牌单位众望所归地坐了板凳。在升级了那个黑暗武装之后必要时当能开炮的恐怖分子用吧,估计还是没这场合的了。
虔诚者
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型
轻型:怕枪弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
医疗包:单位驻扎时自己补血
黑暗武装:加一门加特林机枪
食物链底端的典型,等于半机械化的民兵,在有黑暗武装能使其武器加倍之前根本拿不出手,但到了那个时候黑手基本可以顶它的一切用途。
奴隶工
入手等级:Lv 2
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
修理身边的地面单位和建筑
燃烧地雷:埋下一片不可见的燃烧地雷,能够把敌人烧着
建造前哨:耗电3,可以提供地面控制半径、探隐形、并升级护盾
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
增强修理:增加修理速度
虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。
收割者
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
黑暗武装:激光会像光棱坦克那样击中多个目标
医疗包:单位驻扎时自己补血
除了四条腿之外跟FS名物完全不是一回事,武器跟特种兵那把激光枪外形完全一样只是换了颜色而已,而且根据EALA同类型武器就该有同外形的理论,那根本就是一门轨道炮(区域长枪兵那把则是横放变成竖放……)。不过怎么说收割者也已经是低阶“者”里面属性最强泛用性最好的了。
百夫长机甲
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
反弹护盾:增强前装甲并在不移动时反弹一些伤害(我不认为它能反弹)
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
由于棺材板盾牌的存在而使得它十分顽强,可以力克防御组前期天敌进攻组的大小车辆。我对付它们一般要靠空军或者猎手在两个方向夹击来抵消掉它们的盾牌优势。另外它们受爆炸类伤害极其严重。
黑手喷火兵
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
圣水004:制造一片渐渐扩散的云雾,造成持续伤害,并会遇火爆炸。
由MCV升级——
黑暗武装:获得圣水能力
医疗包:单位驻扎时自己补血
延续BT神话,人比火坦强,不用面杀伤而光靠机枪很难打倒他们,圣水技能加上自己就是火武器跟扔炸弹差不多了,也是用来虐GDI防御组或者进攻组的小车的,关键在于以前黑手的最大敌人——碾压,现在被彻底干掉了……
清算者运兵车
入手等级:Lv 8
所需时间:0:12
所需命令点:6
中型:怕炮弹
单位能力——
可运3人并向外开火
展开:变成固定但大幅增加装甲
由MCV升级——
合金钻头:允许清算者钻到地下,获得装甲加成和隐形能力
和KW那部非常相似,不过这次展开之后能收起来了……还有个钻地偷袭的升级,和GDI那部8人口的相比好用不少。
高阶圣徒
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑
轻型:怕枪弹
单位能力——
泰伯利姆发射器:主武器可以打5个目标并进行泰矿腐蚀,削弱装甲并造成持续损伤
由MCV升级——
医疗包:单位驻扎时自己补血
加强版黑手而已,攻击是5体杀伤的连锁闪电(跟他那泰液兵的外形完全两回事),造成减防损血的腐蚀,而且居然能对空……10人口值不值就见仁见智,但和GDI那边接近龟速单体伤害的区域兵队长比就好很多了。
余震引爆器
入手等级:Lv 14
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力——
打钻:增强装甲并往地下钻,减少速度与躲闪但造成范围杀伤
矿脉引爆:钻进地表之后释放出泰伯利姆云团造成范围杀伤并削弱装甲
一度的板凳王霸,代价高存活差体积大作用半径小,就算是自爆卡车都没那么难用,除非对面全部停火,谁会让你慢吞吞地走到部队中间然后慢吞吞地展开然后慢吞吞地造成地震面杀伤。除非在某些特狭窄的图把MCV开近敌人然后买这个……打补丁后2700血量几乎追上MCV了,在大堆工程师的簇拥下上吧,另外它其实是能享受到残骸自修的后备系统的,但这是个进攻组的升级……
钻地破坏炮
入手等级:Lv 18
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力——
穿地炸弹:发射远程的地底炮弹攻击地面车辆及建筑
物理上来说这东西真是蠢到没边了,用起来也十分蠢笨,大体型+慢速度+无对空,弱点一箩筐,不过Nod缺强力远程,这个用用还可以,最大优点貌似是地底的炮弹无视防护罩。(理应是能穿过防护罩的,不知道bug改了没有……)
建筑
入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
电力消耗:3
重型:怕激光
建筑能力——
可进驻2人
潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,加一把机枪武器(再多消耗1电力、需要T2科技)
三个字:不好用。
毒蛇炮塔
入手等级:Lv 3
所需时间:0:15
电力消耗:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
重型:怕激光
建筑能力——
潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)
Nod的初期炮塔,依然没什么特长。
火箭巢
入手等级:Lv 4
所需时间:0:15
电力消耗:6
导弹:克中型-空军
重型:怕激光
建筑能力——
潜地:埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力(需要先升级)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)
和GDI那边对应的导弹塔,只能用来防空,勉强打打小型单位。
地道
入手等级:Lv 5
所需时间:0:10
电力消耗:2
建筑:怕爆炸
建筑能力——
中小型单位可以马上穿越到别的地道口
建筑升级——
扩建:增加装甲和血量,增加一个隐形场,允许运输重型单位
限造2个,比较浮夸的东西,用瞬移的方式来填补防御组移动力太差的弱点,一般队友中有一人在地图两端放置各一个就够了,特别是放在两个蓝矿的诞生点,能把敌人活活气死。
[url=http://www.mycnc.org/article/article/store/56759622.htm]激光方尖塔[url]
入手等级:Lv 7
所需时间:0:20
电力消耗:10
激光:克重型
建筑:怕爆炸
建筑能力——
光谱:聚集身边的其他方尖塔增加杀伤力(光毛谱,这次轮到cos光棱塔)
建筑升级——
光棱升级: 增加装甲和血量,武器会像光棱坦克那样击中多个目标(再多消耗1电力、需要T3科技)
这次的激光方尖塔,或者你喜欢叫光明石碑,非常可怕,是废得可怕,DPS比蝎子坦克那根小型化的还差,完全没道理……其威胁力接近C&C3那个也是出了名废的小激光炮,别以为有光棱塔的特性日子会好过,每座相连只会+25%攻击力,8座(上限)也只会有1座的275%威力,比起8座单独攻击的威力小多了,证明这抄得完全失败。要是你见到敌人是个只建激光塔的Nod,请别客气尽情虐吧。
喷火圆塔
入手等级:Lv 10
所需时间:0:20
电力消耗:10
爆炸:克建筑
建筑:怕爆炸
建筑能力——
燃料空气炸弹:对敌人地面和空中单位造成面杀伤
建筑升级——
喷火口:增加3个喷火口攻击身边的所有敌人(再多消耗1电力、需要T3科技)
这其实是个防空塔……因为空军很少提防这喷火塔会炸伤空中,而空中单位堆叠又特别严重……其实由于面杀伤的效果喷火塔无论对付什么伤害输出都比激光塔高多了。
光波干扰塔
入手等级:Lv 16
所需时间:0:20
电力消耗:10
建筑:怕爆炸
建筑能力——
切换护盾:产生一个半球防护罩,里面能向外打、外面打不到里面
切换隐形:产生一个中等半径的隐形场
由MCV升级——
增强型护盾:护盾增加强度及恢复速度
加强隐蔽:增加隐形半径和躲闪奖励
一出来就是护盾模式而不是隐形模式,随便啦,都是神棍科技。护盾打光了就转隐形来以另外一种形式加防,就这么简单。
焚化炮
入手等级:Lv 17
所需时间:0:25
电力消耗:12
爆炸:克建筑
建筑:怕爆炸
建筑能力——
区域加热:加热目标区域来造成越来越高的区域伤害
和GDI那巨炮对等的东西,虽然刚开始攻击时威力好像很弱,但100%准确并持续升高的区域伤害,还能自动对空……弹头本身是爆炸类克建筑的,只要数量上去了可以说处在一个半无敌状态,两个高级防御组用这个步步进逼是有点无赖的战术,但因为体积大被乳齿象克得很惨。
Nod神殿
入手等级:Lv 20
所需时间:0:30
电力消耗:15
建筑:怕爆炸
建筑能力——
发射超武导弹,积蓄时间越长能力越强:
第一阶段:对目标位置造成巨大杀伤(啊哼,两三百)
第二阶段:会残留下泰伯利姆云团并削减敌人装甲。
第三阶段:会造成连锁反应,最多多对附近5个目标造成额外杀伤。
当核弹扔便是,没有离子炮那灯光表演成功率高很多,不过1级只能用来杀兵,而3阶的威力是敌人越密集对每个人的杀伤越大。
前哨站
所需时间:0:10
电力消耗:3
重型:怕激光
建筑能力——
提供地面控制、视野还有探隐形的范围
建筑升级——
通讯塔台:增加以上三项范围(再多消耗1电力)
隐形发生器:产生一个中等半径隐形场(再多消耗1电力)
由MCV升级——
加强隐蔽:增加隐形半径和躲闪奖励
防御组一般的战斗力都是靠建塔,而地面控制半径是建塔的关键。不过如果你的队伍里面有不止一个防御组的话,这东西的必要就少一些,因为队友的建造半径较为无耻地是共享的。
科技
入手等级:Lv 5
升级点:5
科技升级
解锁T2新科技并增加T2MCV武器。
三级科技
入手等级:Lv 12
升级点:7
科技升级
解锁T3新科技并增加T3MCV武器。
射程提升
入手等级:Lv 1
升级点:1
被动升级
增加多种单位的射程及视野
命中率提升
入手等级:Lv 2
升级点:1
被动升级
T1炮弹及导弹增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标,炮弹在移动中不会再打偏
上弹提升
入手等级:Lv 4
升级点:1
被动升级
增加多种枪弹单位的装填速度、减少多种光束单位的开火间隔
速度提升
入手等级:Lv 5
升级点:1
被动升级
增加多种单位的移动速度
暗黑武装
入手等级:Lv 7
升级点:1
步兵升级
为大多数Nod步兵增添新能力或增加作战效率
医疗训练
入手等级:Lv 9
升级点:1
步兵升级
向所有步兵提供医疗训练,在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
强化修理
入手等级:Lv 10
升级点:1
功能升级
增加奴隶工修理速度,防御组MCV的修理半径和速度增大
防御矩阵
入手等级:Lv 11
升级点:1
MCV的升级
启动内部护盾电池,MCV展开之后将撑起一个(里面能向外打、外面打不到里面的无赖)护盾
合金钻头
入手等级:Lv 13
升级点:1
清算者的升级
让清算者能够潜地
加强隐蔽
入手等级:Lv 15
升级点:1
建筑的升级
增加前哨、光波干扰塔和地道隐形效果提供的躲闪加成
增强护盾
入手等级:Lv 19
升级点:1
建筑的升级
MCV、光波干扰塔的护盾增加强度及恢复速度
机动防御矩阵
入手等级:Lv 20
升级点:1
MCV的升级
启动一个机动版本的防御矩阵,MCV在移动状态也拥有护盾