说明
所有技能己经全部完成,没写的说明这个技能和属性无关。
如果有两个公式,是指第一个是对英雄的伤害,第二个是对单位的伤害,如果
只有一个,说明这个技能对英雄和单位的伤害一样。
[-]是指转成这个职业时会失去这个技能
[+]是指转成这个职业时会获得这个技能
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1楼 太虚观
2楼 御剑门 月刀门
3楼 少林寺 鬼冢
4楼 法魂门 清心阁
5楼 宠物
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FAQ
水灵/火灵是什么?水灵/火灵是人物的隐藏属性,初始为1,会影响你的技能威力和效果。它不能通过装备来提升,只能由
复灵师(芙医2转职业)的水灵圣印/火灵圣印来提高你的水灵/火灵。
水灵/火灵等级越高威力越大?其实天缘里的技能都分为5级,正常时为1级,穿不同的衣服会改变其技能等级(暂时
未发现其他装备有此效果).
例如穿天凤圣衣会使技能变为2级,2级技能的CD比1级技能略少,即为施法加速。
法魂门/清心阁的人穿重甲(如天凤重甲)会使技能变为5级,5级技能的耗魔比1级技能多(其
他影响,如施法距离,CD等未测试).其他门派无影响。
也就是水灵/火灵等级只是影响了它的施法距离,冷却时间和耗魔,与其威力无关。
1级 正常
2级 施法加速
3级 法距增加
4级 法术低耗
5级 装备负荷
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隐藏基式(全人物皆有)
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1800)
有危命心诀
(力量+战斗系数)*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)
无危命心诀
有火灵
(力量+战斗系数)*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
无火灵
(力量+战斗系数)*(0.80+0.02*自己等级)*自己等级/敌人等级
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太虚观
[+]清虚剑法
[+]太虚定魂符
[+]唤灵术
剑玄师
[+]禁咒符
[+]退魔符
蜀道师
[+]太修法阵
[+]同生诀
蜀道玄师
[+]静灵雷暴
太修行者
[+]伏灵法阵
灵道者
[+]灵体脉通
清风剑客
[+]十方剑阵
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清虚剑法
混乱攻击 普通伤害
(智力+剑术)*(1.20+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(智力+剑术)*(1.20+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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太虚定魂符
成功概率
对电脑
A=智力+剑术+剑系熟练度*10
B=敌人等级*5
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
对玩家
A=智力+剑术+剑系熟练度*10
B=敌人法抗*3+敌人医术
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
持续时间
等级=(智力+剑术+剑系熟练度*2)/25
单位 4+(等级*0.15)
英雄 2+(等级*0.10)
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唤灵术
有灵体脉通
魔抗 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/76
攻击 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/76
生命 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*3)/76
无灵体脉通
魔抗 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/100
攻击 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/100
生命 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*3)/100
魔抗 等级*1%
攻击 +等级*100
生命 +等级*200
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太修法阵
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同生诀
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禁咒符
法术攻击 普通伤害
伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.04*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
扣魔 (智力+剑术-法抗)*(0.20+0.01*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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退魔符
法术攻击 火焰伤害
伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.05*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
扣魔 (智力+剑术-法抗)*(0.20+0.008*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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灵体脉通
[1]系灵存在时间由100秒变为140秒
[2]系灵每次攻击回复主人1%生命
[3]同生诀能治疗系灵 (智力+剑术)*(1.00+0.02*剑系熟练度)*水灵
[4]系灵能力增强(详见唤灵术)
[5]10% 2倍击
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十方剑阵
混乱攻击 普通伤害
攻击7次每次
(智力+剑术)*(1.20+0.01*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(智力+剑术)*(1.20+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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静灵雷暴
法术攻击 闪电伤害
每秒伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.20+0.08*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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伏灵法阵
混乱攻击 普通伤害
反伤 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.06*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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御剑门
[+]浪子吟
[+]如燕逐风
[+]剑影同途
剑豪
[+]疾燕剑式
[+]风月剑法
弃剑
[+]混云归一掌
[+]弃我回天
疾风浪客
[+]疾返剑式
翼剑君
[+]孤星剑绝
莫流剑客
[+]剑莫流
法剑灵
[+]天惊雷裂闪
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浪子吟
混乱攻击 普通伤害
如果力量大于智力,伤害取决于力量,反之同理
(力量或智力+剑术)*(1.35+0.05*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量或智力+剑术)*(1.35+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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如燕逐风
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剑影同途
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疾燕剑式
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1200)
(力量+剑术)*(0.80+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+剑术)*(0.80+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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风月剑法
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混云归一掌
法术攻击 普通伤害
对中心单位 (智力+剑术)*(0.70+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*周围单位数
对其他单位 (智力+剑术)*(0.70+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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弃我回天
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疾返剑式
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1200)
(敏捷+剑术)*(0.80+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+敏捷+剑术)*(0.80+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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孤星剑绝
创造大量幻象攻击敌人,幻象附加额外基式
混乱攻击 普通伤害
概率 100%
(力量+剑术)*(0.20+0.01*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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剑莫流
混乱攻击 普通伤害
(智力+剑术)*(1.70+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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天惊雷裂闪
法术攻击 普通伤害
(智力+剑术)*(1.70+0.15*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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月刀门
[+]破月刀法
[+]凌风刀法
[+]血曲
刀狂
[+]还恨曲
[+]刀舞曲
血刀
[+]殇亡一刀
[+]噬血刀法
狂世刀君
[+]碎月旋
鬼刀
[+]肃杀。无痕岁月
血飘人
[+]血祭刀法
悬命刀者
[+]危命心诀
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破月刀法
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1000)
有危命心诀
(力量+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)
(力量+刀术)*(0.80+0.04*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)
无危命心诀
(力量+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+刀术)*(0.80+0.04*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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凌风刀法
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血曲
混乱攻击 普通伤害
概率 12%
加血 (智力*5+刀术+刀系熟练度*10)/10
伤害 (智力+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)
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还恨曲
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刀舞曲
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1000)
(力量+刀术)*(0.80+0.01*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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殇亡一刀
混乱攻击 普通伤害
自扣血20%
有危命心诀
(力量+刀术)*(2.00+0.15*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)
无危命心诀
(力量+刀术)*(2.00+0.15*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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噬血刀法
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碎月旋
混乱攻击 普通伤害
每0.3秒伤害
(力量+刀术)*(0.30+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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肃杀。无痕岁月
混乱攻击 普通伤害
(力量+刀术)*(2.00+0.10*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+刀术)*(2.00+0.35*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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血祭刀法
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危命心诀
提高所有技能威力 (1.0-当前生命百分比)*100%
(详见各技能的公式)
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少林寺
[+]踏马歌行
[+]铁布衫
[+]狮龙吼
太罗
[+]罗汉伏诛
[+]气吞山河
金刚
[+]虎扑功
[+]金刚之壁
罪业杀佛
[+]韦陀棍法
渡世牟尼
[+]文殊大悲掌
不灭斗佛
[+]重轮涅盘
万罗圣僧
[+]万佛朝宗
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踏马歌行
混乱攻击 普通伤害
(力量+长柄)*(0.80+0.02*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+长柄)*(0.80+0.05*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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铁布衫
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狮龙吼
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罗汉伏诛
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气吞山河
回血 (力量*3+长柄*2)*长柄系熟练度*火灵*敌人数量*敌人数量/600
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虎扑功
混乱攻击 普通伤害
(力量+长柄)*(0.80+0.02*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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金刚之壁
概率 8%
眩晕敌人并回血5%
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韦陀棍法
10% 2倍击
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1000)
(力量+长柄)*(0.60+0.02*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+长柄)*(0.60+0.03*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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文殊大悲掌
混乱攻击 普通伤害
(力量+长柄)*(0.80+0.04*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+长柄)*(0.80+0.10*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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重轮涅盘
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万佛朝宗
混乱攻击 普通伤害
(力量+长柄)*(0.80+0.06*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量+长柄)*(0.80+0.12*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
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鬼冢
[+]鬼道基式
[+]鬼道一式
[+]鬼道二式
鬼阎
[+]鬼道三式
[+]鬼道四式
鬼魅
[+]鬼道五式
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鬼道基式
混乱攻击 普通伤害
(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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鬼道一式
混乱攻击 普通伤害
(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)
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鬼道二式
混乱攻击 普通伤害
(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)
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鬼道三式
混乱攻击 普通伤害
(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)
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鬼道四式
混乱攻击 普通伤害
(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)
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鬼道五式
混乱攻击 普通伤害
(力量+拳术)*(1.00+0.07*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)
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法魂门
[+]水寒咒
[+]红炎咒
[+]化血凝神
念火师
[-]水寒咒
[+]赤焰掌
[+]袭天火
[+]炎蛇绕
水脉师
[-]红炎咒
[+]霜柔拳
[+]冰心护界
[+]坠冰咒
炎荒者
[+]龙炎破天功
九天雷使
[+]雷炎
雪月伊人
[+]霜寒咒
风语人
[+]万里风狂
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化血凝神
-10%血
+15%魔法
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水寒咒
法术攻击 冰冻伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(1.32+0.08*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(1.32+0.11*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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红炎咒
法术攻击 火焰伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(1.65+0.10*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(1.65+0.12*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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赤焰掌
法术攻击 火焰伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.07*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.09*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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袭天火
法术攻击 火焰伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.03*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.04*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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炎蛇绕
法术攻击 火焰伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(0.23+0.02*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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霜柔拳
法术攻击 冰冻伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(0.40+0.06*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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冰心护界
50%冻结敌人
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坠冰咒
法术攻击 冰冻伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.03*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.04*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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龙炎破天功
法术攻击 火焰伤害
范围400
(智力+法术-敌人法抗)*(1.00+0.13*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(1.00+0.15*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
范围800
(智力+法术-敌人法抗)*(0.80+0.07*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(0.80+0.09*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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雷炎
法术攻击 闪电伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(2.00+0.12*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(2.00+0.15*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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霜寒咒
法术攻击 冰冻伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(1.70+0.11*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(1.70+0.13*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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万里风狂
法术攻击 音速伤害
(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.10*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.12*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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清心阁
[+]无量指
[+]仙疗咒
[+]三尸软骨散
芙医
[+]六道
[+]去清散
咒术师
[-]仙疗咒
[+]散灵活血
[+]蒙汗迷晕香
[+]蚀血腐毒
妙音
[+]大仙疗咒
复灵师
[-]三尸软骨散
[-]去清散
[+]水灵圣印
[+]火灵圣印
[+]还魂术
冥魂人
[+]亡之枷锁
蛊毒巫师
[+]无毒染血血染海
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无量指
法术攻击 神圣伤害
(智力+医术-敌人法抗)*(1.60+0.03*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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仙疗咒
法术攻击 冰冻伤害
(注:这是以负攻击来加血的,必须考虑被施法者的buff和护甲)
(智力+医术-被施法者法抗)*(1.60+0.20*法系熟练度)*水灵
对开了铁布衫的人治疗效果为
(智力+医术-被施法者法抗)*(0.80+0.10*法系熟练度)*水灵
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三尸软骨散
成功概率
对电脑
A=智力+医术+法系熟练度*10
B=敌人等级*10
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
对玩家
A=智力+医术+法系熟练度*10
B=敌人法抗*3+敌人医术
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150
最高100级
减少攻速 [50+8.5*(等级-1)]%
减少攻击 [10+0.6*(等级-1)]%
持续时间
单位 10+(等级-1)*0.15
英雄 4+(等级-1)*0.15
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六道
等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150
最高50级
增加防御 等级+2
持续时间 等级+70
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去清散
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散灵活血
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蒙汗迷晕香
成功概率
对电脑
A=智力+医术+法系熟练度*10
B=敌人等级*10
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
对玩家
A=智力+医术+法系熟练度*10
B=敌人法抗*5+敌人医术
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150
最高100级
持续时间
单位 5+(等级-1)*0.45
英雄 4+(等级-1)*0.21
======================================================================
蚀血腐毒
法术攻击 毒素伤害
(智力+医术-敌人法抗)*(0.20+0.01*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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大仙疗咒
加血效果和仙疗咒一样
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水灵圣印
水灵=1+(医术+智力+法系熟练度*25)/10000
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火灵圣印
火灵=1+(医术+智力+法系熟练度*25)/10000
======================================================================
还魂术
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亡之枷锁
等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150
最高100级
减少攻击速度 [10+0.9*(等级-1)]%
减少移动速度 [10+0.9*(等级-1)]%
失误几率 [10+0.9*(等级-1)]%
持续时间 10+(等级-1)*0.05
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无毒染血血染海
法术攻击 毒素伤害
每0.6秒伤害 (智力+医术-敌人法抗)*(0.20+0.01*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
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宠物技能
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[1]反击
混乱攻击 破坏伤害
10%概率反弹伤害*0.5
10%概率反弹伤害*50
[2]撕咬
混乱攻击 普通伤害
概率 敏捷/(敏捷+1800)
力量*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
[3]神引
12%概率回复主人7%魔法
[4]神觉
12%概率回复主人(伤害*10%)的魔法
[5] 血味
12%概率回复主人(伤害*8%)的生命
[6] 血引
12%概率回复主人5%生命
[7] 鹰眼
20%2倍击
[8] 灵攻
概率 敏捷/(敏捷+1800)
智力*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
[9] 吸血
5%吸血
[10] 自爆
法术攻击 火焰伤害
死亡时对范围300的敌人造成伤害
(力量-法抗)*(1.50+0.15*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量-法抗)*(1.70+0.20*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
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[1] 化神
[2] 暗刺
法术攻击 火焰伤害
范围40
(力量-法抗)*(1.25+0.08*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
(力量-法抗)*(1.25+0.09*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
[3] 水弹
法术攻击 火焰伤害
范围50
(智力-法抗)*(1.10+0.06*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力-法抗)*(1.15+0.08*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
[4] 治愈
法术攻击 冰冻伤害
(智力-被施法者法抗)*(1.60+0.20*自己等级)*水灵
对开了铁布衫的人治疗效果为
(智力-被施法者法抗)*(0.80+0.10*自己等级)*水灵
[5] 灵爆
法术攻击 火焰伤害
范围200
(智力-法抗)*(0.90+0.04*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力-法抗)*(0.90+0.05*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
[6] 炎火
法术攻击 火焰伤害
范围180
(智力-法抗)*(1.25+0.07*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
(智力-法抗)*(1.25+0.09*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
[7] 电流
法术攻击 火焰伤害
范围200
(身法-法抗)*(0.90+0.07*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
(身法-法抗)*(0.90+0.08*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级
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[1] 冻结
冻结敌人一段时间。
[2] 固体
一段时间内防御生命回复速度大增。
[3] 恶臭
无敌。
[4] 藤绕
缠住敌人,使目标不能移动。
[5] 闪身
一旦遭到攻击就处于消失的状态之中。在短时间内不再受到任何的伤害。
[6] 隐匿
一定时间内隐形并加快移动速度。
[7] 食腐
吞噬尸体回复生命
[8] 退散
驱散
[9] 黏液
减少敌人10%攻击速度20%移动速度
[10] 回灵
回复范围250内单位的5%魔法
[11] 拥抱
锁住敌人5秒
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有人一直在提水灵/火灵的等级问题,水灵/火灵等级越高威力越大?其实是不对的。
其实天缘里的技能都分为5级,正常时为1级,穿不同的衣服会改变其技能等级(暂时
未发现其他装备有此效果).
例如穿天凤圣衣会使技能变为2级,2级技能的CD比1级技能略少,即为施法加速。
法魂门/清心阁的人穿天凤重甲会使技能变为5级,5级技能的耗魔比1级技能多(其
他影响,如施法距离,CD等未测试).其他门派无影响。
1级 正常
2级 施法加速
3级 法距增加
4级 法术低耗
5级 重甲状态
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