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魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法
时间:2022-12-29 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法

作者:jy02255055  文章来源:uuu9

姓名:石头

性别:男(加入某些门派的限制)

等级:

体力:(就是生命值)

内力:(就是魔法值)

内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)

根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)

福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)

机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)

胆识(影响任务的触发)

定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)

臂力(影响玩家的任务触发)

(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)

武器系数

刀 剑 棍  爪  鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)

武器专精

刀 剑 棍  爪  鞭(影响特定武功的伤害威力  可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)

防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数  所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)

武功爆击率

武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)

金钱(就是金币数量)

属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)

学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)

名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)

实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)

攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲  影响英雄物理攻击强弱)

→→   少林   武当   华山   峨嵋   全真  古墓   恒山   血刀    星宿   丐帮    灵鹫   

刀      0      0      0     -30    -30    -30    -30     0      -30     0       0     

剑      0      0      0       0      0      0    -30    -30     -30    -30      0     

拳      0      0      0       0      0      0    -30     0      -30      0      0     

鞭      0     -30    -30    -30    -30      0    -30    -30     -30    -30     -30    

棍      0      0     -30    -30    -30     -30   -30    -30     -30      0     -30  

等级分为HGFEDCBASZ级

精练程度分为★  ★★  ★★3个等级

是否开光 分为2个 

镶嵌宝石 (加入七种属性石头)

装备除了加攻防之外 还要加额外的一些系数

如例:

刑天战甲

等级:A

精练度:★★

开光与否:已开光

装备属性:防御+300

体力上限+600

身法+20

闪避+20%

 防御系数+10

根骨+1

精练属性:防御+20

全属性+10

反弹近战伤害+50%

机敏+1

镶嵌属性:悟性+1

开光属性:技能--召唤刑天兽

体力上限+1000

 防御系数+20  

剩余孔:1

能否开光:否

装备说明:刑天之兽,灭天地时所装战甲,人神惧之。

◆内功功用

 

1. 提升战斗攻击力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。

以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。

 

2. 提升战斗防御力

依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。

以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。

以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。

 

3. 逼毒

依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。

战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。

 

4. 冲穴

  战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。

 

5. 治疗内伤

战斗时受内伤不可治疗。

平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。

 

6. 传力

 战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。

 

7. 点穴

但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴″按钮,并指定攻击对象即可。

如要解除此状态,可以使用内功冲穴。

 

8. 内伤

使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。

门派技能:

门派

门派技能

战斗效用

说 明

少林

佛法

防御

机率增强防御

武当

侠义

抗技

机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 … )

峨嵋

断恶

闪避

机率闪避敌人攻击

华山

儒风

回复

机率回复气与神

恒山

慈悲

反击

机率在被敌攻击时反击

全真

养生

休息

机率回复气与内力

古墓

清心

调息

恢复气与精

灵鹫

定性

流血

机率使敌流血

星宿

谄媚

分心

机率使敌攻击力下降

血刀

威吓

重击

机率加强攻击

丐帮

乞讨

毒牙

机率使敌中毒


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。