ORCBM:一级W,二级首选B(属性附加),三级W,四级首选R(镜象)
注释:二级为何首先B(属性)而非C(致命),首先222的属性附加能提高前期BM抓人及保命能力,其次C是一个看RP的技能,简单的说就是自身无法掌控,举个简单例子,3级BM面对2级BM强打6蛇,预备以2级W硬吃对方,不巧最后突然爆出致命而被对方偷到.当然也有RP好的最后爆致命一击使对方偷怪失败的,但是,一个好的BM是不应该让运气做主导的.
说一下BM的R,四级R,主要是为了洗土,注意控魔,MP控制在200+(R+W),中后期的BM如果等级不高比较被动的话,把R修满也是不错的选择,5级BM2W3R配合队长也是非常强悍的
再说一下队长BM,建议技能加点:一W,主R
注释:一般情况下队长BM在部队成型时等级不会很高,而中后期因为APM关系通常队长BM的操作是很难做到象队员BM那样到位的,队长满魔BM非常常见,而主R是为了提高BM在场上的存活,因为通常队长HERO会是对方首选的打击目标,特别是对方兵力劣势的时候,都会通过打击队长HERO来逼迫TP,因此,BM存活时间越长己方优势越大.同时镜象可以分散火力,当兵力不及对方时,叫上队员BM重修满级R,8个BM能顶上一阵子了
FS:一级T(狼),二级C(闪电链),三T,四C,五T,六E(地震)
注释:FS的加点并不存在很大的异议,前期基本狼+电,后期的FS可以看情况重修电+属性杀兵(闪电耗魔少且CD回复快),可视具体情况考虑F(透视)
TC:T(践踏)+光环或者W(牛牛冲击波)+光环
注释:T+光环,可根据实际情况选择配合队长的2T+3光环
总结:没有光环的牛一定不是头好牛
SH:一级W(棒子)级X(变形),三级W,四级E(治疗)五级W,6级E,7级W 或E+X+E+X+E+属性
注释:单练的SH以W为主,二级X必加以防BM,4级可选,视个人风格而定,7级W必加
配合的SH以E为主X为辅,由于X的作用时间缩短了一秒,因此2级X必须,CD算的准的话3级X可以不学换做属性(这里的CD不单指SH本身技能CD)
关于SH的V(巫毒),作用非常大的一个技能,所以拿出来单独说,6级时看情况选择,适当V是可以扭转战局的,当然,当己方非NE,而对方有MK TC KOG SH DL其中两个时,建议放弃V
总结:SH的加点是非常不固定的,有时候可以考虑暂时留点
字太多怕大家看着累所以四族分开写,今天没时间了,剩下的有时间再补,总的来说,不管什么英雄,技能加点都是没有定式的,一切要看场上具体形势,而这也正是LT3C的魅力之一