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魔兽争霸《澄海3C》第三部:从压制的角度分析CH各种英雄首发以及英雄组合的优劣
时间:2022-12-17 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

作者:Lexy

  第一章:1v1光明主流首发分析

  在光明AM GA LS KOG都能够用做首发,为什么偏偏AM&GA最为常见和普遍呢?请听我一层一层的为你分析。在CH当中,压制分为俩种手段,第一:经济压制;第二:PK压制。

  AM(大魔法师),光明的主流英雄之一。为什么定为一种主流首发呢?因为他的15技能,天生的传送技能,让AM能够刚刚开局就3路打钱,不受干扰,以经济压制的手段,给予对手沉痛的打击。正因为AM15技能给光明带来的机动性,让AM成为光明的主流英雄并不为过,天生的传送技能+极短的CD时间,让AM不管在带领部队前期压制PK与后期压制拆家,都占尽优势。我们通过一层一层的分析,来透彻了解每一个主流英雄存在的道理。

  GA(炼金术士),光明力量中灵魂所在,天生技能(点金术)让即使在前期没有传送3路打钱能力的GA也能够在经济上体现出他的优势。如果说AM是一种以前期依靠传送打钱靠经济压制的首发英雄,那么GA则是一种通过前期自身的打钱能力和PK能力取胜的全能型英雄首发。通过透入分析,让我们了解GA的技能。点金术在上面已做介绍,在此不做多介绍。第一个技能医疗雾(E),有了加血能力让GA在前期显得勇往直前;第二技能火箭导弹(D),大范围的眩晕并且带伤害的导弹让前期GA在打钱的同时还能够给对手以压制;第三个技能酸性导弹(B),可谓是对手的恶梦,10级的硫酸丢到60级的老牛身上,被变了身的GA也是几刀砍死;10级技能,变身(R) 不但增加自己的攻击/移动速度,还能够减少对手的移动和攻击速度。不管是在前期/中期/后期,都是致命的打击(尤其是在没有光环的情况下)。GA之所以在CH中是个万金油,全靠他的综合能力很强。

  他是属于一种全能型英雄,PK/打钱/压制,3不误,而且光明利用GA首发更利于在英雄的选择上取得优势。有了GA首发的保障,2奶就可以出74,3奶出Y,4奶MK/BMG选择,这让GA的首发在英雄阵容方面,有着很大的优势。试想一下GA VS ES常规开局,GA+74+Y+MK+BM+MP,ES+TC+LS+DK+BMG+PL(当然阵容不是固定的,只是举例说明)。光明在有MK和74的保障下很难被抓,即使被抓,也不一定完全被抓死,如果黑暗舍弃BMG选择MK的话,光明就会形成GA+74+Y+BMG+BM+MP的强拆流组合,有Y的加入让GA入虎添翼。

  CH就是变着花样在运作,同样的英雄数量在不同的人手里搭配出不同的英雄阵容,所大来的效果都是不同的,GA的非主流首发代表:kaka(无极限天使)给我们带来的精彩比赛数之不尽。

  Ls/Kog的首发在比赛当中不为常见,可是其非常规的阵容,在开局VS不同的英雄都有一定的相生相克的压制力,当Ls首发遇见Es首发时,对手不知情的情况下,肯定是选择拉龙,而Ls如果淫荡的跑到Es家将石头人(C)掉,谁又能够想得到呢?ES在失去了1200块的药钱之后只依靠350块的龙拿到的药钱又如何开局正常打钱呢?相反如果开局一直被压制,ls顺利的第一个出英雄的话,面临的又将是怎样的打击呢?所以说,每一个英雄的存在都有他的道理,并不是说万能的,技术都是实践出来的。

  当CL的首发遭遇飞艇Kog带巫医,又将是如何面临的一种压制?首发KOG拉完上龙,拿掉药,A掉石头人之后出一个51+飞机,全场压制CL的打法又有多少人遇到过呢?真正被遇到了之后,又将如何去顺应?在整体英雄阵容搭配上的改变,可以让一个只习惯常规阵容组合的人变成菜鸟。所以千篇一律的比赛永远是枯燥的,每局不同思路的比赛才是清楚的,只有了解了对手的意向,采取相应的对策,才是对ch的最终的完美演绎。

  第二章:诠释Es在黑暗英雄首发中的首要地位

  看完第一篇光明的主流与非主流首发分析之后,是不是更多的了解到了压制在CH之中的重要性呢?黑暗有这样一位英雄不管前期的优势劣势,我都依然能够足够的弥补自己的经济——Es(黑暗游侠)。在黑暗营地之中能够打钱并且在4分+出奶的英雄有很多,51/CL/BL/PL/FS等等,为什么Es能够在这些英雄当中脱颖而出?(题外话:当5。42时代之前,胤真小恶他们都是以AM着称,当时的黑暗只有CL流。黑暗和光明打简直就是找死,在夏竖琴,胤真等人开创出小黑打法的时候,不断的更新与进步,奠定了ES在黑暗中的地位与制胜的基础)在5。56-CREG里面随着BL的加入让黑暗营地能够首发的英雄又添加一名,在这些非主流的英雄首发当中他们有着怎样的优势与劣势呢?请听我一条一条为你分解。

  51 首发最早好像是东北的KYO强势的PK流打法,前期微妙的压制,奠定了51首发的基础,51首发打钱进入4分时间段,随着拿15洞的刷钱出3奶以及传送,让51在前中期的优势,明显显示出来。51的30大技能冰封之球的威力简直就好比瞬发的剑刃风暴,51+TC+74的组合,让51在TC的配合下也能够灵活的守尸,51+GA+Y的组合,让51在有医疗保证效果下,能够完美的痛击光明。

  优势:前期以压制为主,伤害输出大,捉人秒人效率高,在明显的PK优势下能够拆家轻易取胜;劣势:如果碰到的并非AM首发,类似GA/LS的则会一路被压,在经济被压以及15损失的情况下,会使51十分被动。

 CL以14,U。SEA,西夏一品红,SXD(精彩的2杀7)为代表,CL以前期压制大法为基础,2英雄出传之后,就能够将其优势发挥得淋漓尽致。CL+TC的无限晕组合,在CL30的时候AM如果被捉一次,CL的经济快速上涨,从而达到以经济,PK双压制的优势迅速GG比赛。此首发的劣势在于前期打钱的不稳定容易引起悲剧,如果被AM偷走15,并且团灭一次,将会一直影响经济直到出传送,如果碰到非主流首发(GA/LS/KOG)前期都会直接被压影响经济。影响了2奶并且没有15的CL,会沦落成只能够呆在家门口埋虫打钱的悲剧。

 

 

  FS的首发以8次的代表为主(其代录象之一8次 VS SANDY就是最好的守家教材),FS在前期压制AM有明显的效果,不管是(C)闪电链还是(T)召唤狼都对AM是沉重的打击,并且在FS+TC+MK的组合下3晕能够完美衔接,发挥得淋漓尽致,让AM头疼不已。但是FS打钱一直很不稳定(如果被AM拿走15)将会面临的是猥琐在家门口不敢出门的悲惨状况。

BL,黑暗的新英雄,其天生技能能够拉龙,前期的召唤熊能够单杀一路怪打钱,前期10技能在前期PK中优势明显,稳定的打钱让BL在CH中也能够顺应4分出奶,BL的30技能更是一大惨剧 每秒600点伤害持续10秒,给友军单位+1000点防御。第一个技能(C)能够推开魔免单位,前期假死不耗蓝(让BL拿15入虎添翼)。BL的弱势就是遇到光明的强压首发会让BL很痛苦,一旦前期打钱被干扰,BL的作用就下降50%,遇到GA/LS首发简直就是噩耗。

  黑暗的灵魂英雄(ES),Es有着与光明(GA)共同的特点,那就是前期的1v1的单体压制力以及打钱能力在CH都是数一数二的,在遇到任何首发,ES都不会缺乏经济,因为他的B技能能够贯穿屏幕的打钱,让Es成为黑暗当之无愧的王者与代表。当今Es打钱的神话一次又一次的被谱写,现代Es的操作者更多的是将ES+TC的完美守尸表现得淋漓尽致,胤真ES最大的亮点就是完美的守尸以及远距离守尸能力,在经济与PK的压制上,ES都占据着主动性。

  在PK上,即使光明猥琐在兵后,只要一不小心就会被ES(B)剑制造出来的骷髅传送点抓获,在经济上,即使在前期没有传送的情况下,我依然能够像AM一样3条路打钱,其远程打钱能力,进一步奠定了ES的实用性。ES在英雄搭配上也有着重要的细节因素,在主流的ES+TC+74+DK+BMG+PL的组合上,ES的经济稳定能力/守尸能力/限制能力(吸蓝)都无可挑剔,如果配合Ls(合体)更是无懈可击。即使在对抗非主流首发的阵容上,ES的选择余地也依然广阔,即使ES在面对光明GA首发没有74的情况下也依然能够ES+TC+BMG/LS/MK前期有着绝对的压制力。ES不同于其他英雄的就是,即使你猥琐不出门,我也一样可以爆你的塔,远程穿塔能力也是重要的一个压制步骤,在遇到GA/LS首发如果前期失误被压了,也没有关系。只要ES的级别到了19,B的范围够远,即使站在自己家塔门口我也能够打钱,也不会缺钱缺传,能够在更短的时间内弥补经济上的不足。

  黑暗就是要打出那种PK的霸气和压制的气势,更多的细节和思路需要CHER自己去挖掘。

  第三章:讲解2v2阵容搭配

看惯了千篇一律的GA&KOG GA&LS GA&AM首发,是否突发奇想尝试一下GA&TK的组合呢?TK,光明新英雄,前期以其天生技能压制为主,15技能远程守尸压制为辅。配合GA的牵制和医疗效果,让GA&TK组合在VS ES&Y的组合上,在前期完全不吃亏双压中的局势,以及抢15的情势,都让光明在前期包揽着压制的优势,此组合的特点就是10级之后的伤害输出(配合GA变身)。缺点就是如果走位失误容易被Y+ES开出无敌秒杀,在GA&TK的组合上,GA出英雄的方式也要有所改变,为了更好的让TK将其技能发挥出来。所以GA必须2奶配备MK,保证前期的绝对压制能力和抓人能力,有了MK的加入,让TK的15和30能够运用得体,惟妙惟肖。同样的光明方如果以GA+MK的组合首发,带来的则又是另一翻不同的效果,此组合的目的是严厉击杀黑暗Y出MK的问题,需要GA与MK之间纯在娴熟的配合以及唯美的意识。了解该杀人时杀人,该猥琐时猥琐,在失去15的状况下应当猥琐,在MK天神下凡时应该压制。

任何一种组合,都有他存在的道理。即使是千篇一律的战场,不同的玩家带给我们的也是不同的精彩的比赛,只有更多去了解每一个英雄的重点与细节,才能够更好的将其发挥,只有运用得当,才能够淋漓尽致。

 黑暗以ES&Y,ES&TC,ES&BM,ES&DK为主,顺应时代的发展提倡不一样的体验与刺激。如果黑暗以TC&BL或者TC&Y的组合顺应发展,前期给光明的常规阵容带来的将是无限的压制与折磨,试想GA+KOG VS TC&BL 前期是和等的痛苦。在KOG的魔免无法靠近BL的时候有效的利用前期英雄少晕,眩晕英雄的优势打击光明的目的,让非主流首发顺应而生,黑暗除开ES前期的压制以TC+Y的组合在出奶的阵容上又有所改变。TC+AM & Y+DK的组合,让黑暗在中期和后期的PK无懈可击,让Y+DK在中路压制能力,配合TC+AM前期的抓人PK能力,都是取得胜利的重要关键,有了AM的TC,就如鱼得水般活跃。匕首,传送,英雄几乎不缺,PK中的得利与失利都是英雄一整场比赛的整体局面。

  想要取得比赛的胜利,就必须去钻研CH中的任何一个细节,知己知彼,百战不殆。高手过招,往往注重的不是操作了,而是比俩者之间的失误,谁的失误少,谁的赢面就大。光明与黑暗还有更多新组合等着你们去尝试,犹如GA&MP AM&MK GA&BMG等等,ES&BL,TC&51,51&CL等等。不同的组合以不同的方式搭配出来,都会带来非同寻常的效果,但是非常规的组合一定要打出另一番自己的风味,一旦被敌人掌控出组合的弱点就会一击毕暴,非常规存在的道理就是在对手钻研清楚你之前,就给予对手沉痛的打击,让其明白不了解新的战术是一种潜在的威胁。

  第四章:从各个角度来分析Ch的现状

  当今CH举办着各类比赛,从闲人杯到现在的CREG,都是发展CH的一种必然趋势,有比赛才会有发展,CH的发展与每一位CHER都是息息相关的。不能够说我没有能力去为CH做什么,就默不关心,每一位CH都有自己为CH去努力的能力,即使是简单的向朋友或者周边的人去宣传这张地图,甚至跟朋友出去聚会吃饭的时候谈到游戏谈到CH这个地图,都是对CH一种贡献,贡献有大有小,只要涉及都是贡献,即使是微不足道,那也是付出的一丝汗水。

  当今阻碍CH的发展有几大重要因素:

  第一:CH缺乏的是一种机制,也就是一种列入WCG必备的机制,那就是赞助商和定期比赛的制定以及各地俱乐部的产生。

  第二:CH缺乏的是一种动力,一成不变的CH,只会让更多新入手的CHER感到厌倦和空乏无力。现在一成不变的1v1,2v2,3v3比赛模式以及3加打3骑等等一系列,都是阻碍CH发展的绊脚石,顺应时代的发展,就应该制作出更多贴切人心的设计,新图的镜像模式等等一系列,都是值得去探讨和挖掘的。

  第三:缺少一种氛围,或许以前有,但是现在失去了,缺乏一个集中交流的中心,其实U9CH3C综合区就是给我们来交流和讨论的一片天地,而现在任其谩骂已经几乎遍及全版。

  第四:人才的流失,面对U9的谩骂等等,一系列实力选手,一系列给CH发展带来功劳的CHER,都被赶走,被谩骂声赶走,缺乏了一些前辈的指引以及核心源动力的教导,让CH的发展再一次被阻碍。高调和低调往往就在一念之间,不同的人有不同的思维方式,每个人都有自己的想法。我想说的是,只要他对CH有贡献,不管做过什么样的错事,大家都要以包容和理解的心态去看待事物和问题。

  第五:CH无法顺利的发展也和一些老人有着重要的联系,老人无法接纳新人,无法去指导新人,让新一个一个对CH失去信心,并且无法对CH进行进一步的了解,这就是一个心态的问题,高高在上,自我主义也是阻碍CH发展的一大因素。

  总结:

  希望U9论坛的老人,能够挺身而出,为新手排忧解难;希望U9活跃的会员能够相互交流经验和探讨技术;希望U9有实力的CHER能够打出更精彩的录象为每一位CHer树立出良好的口碑与形象;以技术与证明自己的能力,让U9远离纷争远离谩骂,让CH越走越远 越走越好。希望有路过U9的老板&赞助商能够看中CHER积极的努力和奋斗为CH奠定下一片新的基础。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。