本文仅列出玩家最有可能用到的命令
ammo_338mag_max (AWP) : 30
ammo_357sig_max : 52
ammo_45acp_max (USP,MAC-10,UMP45) : 100
ammo_50AE_max (DesertEagle) : 35
ammo_556mm_box_max : 200
ammo_556mm_max (M4A1,SG552,AUG) : 90
ammo_57mm_max (P90) : 100
ammo_762mm_max (AK47,Scout,D3/AU-1) : 90
ammo_9mm_max (Glock18,MP5) : 120
ammo_buckshot_max : 32
ammo_flashbang_max (闪光雷) : 2
ammo_hegrenade_max (高爆手雷) : 1
ammo_smokegrenade_max (烟雾弹) : 1
在CS:Source中新增加了ammo系列参数(冒号后为默认数值)
本系列参数用于服务器端
规定每个玩家身上可携带该类型子弹或者手雷的最大数量
cl_autoweaponswitch 1
自动切换到玩家获得的武器(如果这个武器级别更高)
这个命令和1.5-1.6相比,去掉了最前面的"_",原命令_cl_autoweaponswitch
cl_fullupdate
自动设定本机的cl_updaterate为服务器限定的最大值即sv_maxupdaterate
1为打开,0为关闭
cl_c4progressbar 1
在拆除c4的时候显示进度条,1为显示,0为关闭
cl_interp
这个参数就是1.6以前著名的ex_interp
m_customaccel
m_customaccel_scale
CS:Source另一个较大的改进就是不需要取消系统默认的加速度
只要桌面的鼠标加速度关闭,则进入游戏后就是没有加速度的
并且增加了一些控制鼠标加速度的命令,比如上面这两个,应该是大家最有可能用的命令
m_customaccel 控制是否开启鼠标加速,0为关闭,1为打开
m_customaccel_scale 控制鼠标加速度的具体数值,默认值为0.04
mp_restartgame
效果等同于sv_restart,在cs:s中,sv_restart已经取消
mp_solidplayers
默认值为1,玩家在游戏中不可以被别的玩家推动
r_3dsky
默认值1,打开3d天空渲染,0是关闭
screenshot
截取一张TGA无压缩格式的图片
保存目录为cstrike\screenshot\
jpeg
jpeg_quality
jpeg是以jpeg格式截图,jpeg_quality用于控制截图质量,调节范围在1-100,默认值50
sv_hltv
用于控制是否允许HLTV连入服务器
默认值0
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