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猛喷 古剑奇谭 各类缺陷
时间:2022-12-10 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

标题是吸引眼球用的,其实我挺喜欢古剑的,也很支持烛龙,因为忙,早早买入的预售版一直放到最近才玩。我个人认为,古剑可以算得上是轩辕剑3和外传之后,武侠(仙侠)游戏的最高峰,游戏制作在很多方面都十分用心,剧情也有相当的深度和长度,比起仙剑4某些略显突兀和幼稚的桥段来说,古剑在剧情细节和悬念处理上也颇完善。游戏系统比较庞大,法术、技能、星蕴、装备、物品、烹饪、灵兽等等,总体上还是很不错的。我接触古剑的时候,版本已经升级到1.4.8了,一方面要赞赏制作者不断升级完善游戏的热情和责任感,一方面也不得不指出,这说明游戏在后期的测试严重不足。虽然古剑是个好游戏,不过瑜不掩瑕,在这里真诚地提出批评和建议,希望在今后的游戏中,烛龙能够做得更好。

在开始抨击古剑的种种缺点之前,我想说的是,对于游戏来说,最重要的是自己的感受,玩游戏是为了追求心灵的放松和感动,而不是人云亦云,一味盲从别人的评价。一个别人捧上天的游戏,你仍然有可能不喜欢;一个别人踩到底的游戏,你仍然有可能很喜欢。究竟如何,就像小马过河,自己试一下才知道。

闲话完毕,火力全开!

部分剧情对话部分节奏显得比较慢,不能自动进行对话,也没有前几条对话记录可以查询。

没有自动存档。打强力BOSS或者是在剧情发展前后,应该加上自动存盘。

镜头距离在人物旋转时忽远忽近,飘忽不定。人物也忽大忽小,攀爬之后的默认视角很不方便,每次都要手动调整。为什么不能做成镜头距离锁定啊?

另外还有个视线障碍问题也是一直存在。

没有微缩地图……我惊了,2010年出的RPG没有微缩地图……打开全屏大地图,发现默认是全部场景图,在未放大状态下图片很模糊,特别是下方边缘处,完全看不清楚任何细节。地图界面按鼠标右键不能退出,再次打开地图也不能停留在放大状态。

人物被场景卡住的问题,我有个小建议,把归元仙露设定为回到任意场景的入口(或者是特定剧情下的出发点),这样可以避免很多问题,这样即使偶尔在城镇被卡住也不怕了。

如果地图的快捷键能修改成Q或者E就好了。现在看小地图是怎么看的?先用右手按键盘上的M,然后右手换成鼠标,移动鼠标到右上角加号位置,左键单击,然后按住鼠标左键拖动地图到相关位置,最后看完了,右手换成键盘按M回到移动模式。如果要再次查找,必须重新完成以上多步,右手不停地在键盘和鼠标之间切换,不觉得太不方便了吗?建议改成按Q或者E直接显示以人物位置为中心的当前场景的放大状态,再按一次返回移动模式,这样可以方便玩家左手键盘,右手鼠标,不必使右手频繁地在键盘和鼠标之间换来换去。

上一个问题引出了这一个问题,不能修改快捷键,不过总的来说,快捷键没太多需要改的,要是能把键盘右侧的快捷键改到左侧就更好了。

建议增加当前场景宝箱统计,比如说一共5个宝箱,已经开启3个就显示为3/5。让玩家有针对性地寻找,和让玩家漫无目的地寻找,此二者的心情是截然不同的。

降低重置星蕴的成本,比如改为当前等级的一部分经验值,或者干脆20级前成本很低,因为新接触的玩家早期经常会加错,在有些场合,加错星蕴又不能重置是致命的,会导致不修改完全无法继续游戏的情况,比如说在甘泉村打物免藤条,如果上场人物没有法术又不能重置,这个存档不修改就彻底废了。

地图上增加提供支线任务的人物标记。

有些怪物较难点中,比如藤老怪来回乱挥的手臂,使得攻击目标容易点错。又比如戈兵俑身后的敌人。

桃花谷地图只有在城市切换地图时才能前往,来回一次LOADING+跑路时间比较漫长,这样一来种植和收获的周期也就显得漫长了,建议增加更多的种植点,要知道后期抽空到桃花谷要好几个小时了。

飞檐走壁开始之前最好加上提示。

灵兽灵力不足请用红叉提示。

祖洲地图,在战斗和宠物界面仍然会遭到飞落的火球攻击,回到移动界面后HP一次扣完,这个太吓人了。

任务中增加目前进度条,显示已经获得了多少需要的物品。

地仙扑买有一个经验值为1的效果,非常讨厌,除了浪费游戏道具和破坏玩家心情以外,并无太多效果,有些BOSS战剧情需要连续打几次,比如说雷严、鲲鹏之流,在第一战之后如果碰到这个倒霉的效果,除了读取存档,毫无任何办法。

每次放组合技都要点移动条,都得全神贯注不能松懈,这我忍了,但是有时候判定区太靠近左侧,在这种情况下,很难点中,就不能把判定区放在右面吗?人都是有反应时间的,玩家又不可能个个都眼明手快,碰上打BOSS太耽误事了。至少把判定区放到右侧吧?

灵兽的冰冻距离太短,而且怪物被冰冻之后仍然会滑行过来。

这一代的五行生克设定有点让人无语,有很多敌人能吸收和免疫多系的法术,尤其是那些五行1主2次的,使得很多时候法术成为鸡肋。请问,如果怪物是主土次水火,要用什么法术攻击效果最好?如果是主水次土火呢?如果是主火次土水呢?我在烛龙论坛看过一篇很精彩的五行生克分析,但是又有多少玩家能耐心地完成此类研究和布局呢?恐怕很多人会不耐烦地转向基本通吃的高敏捷+普通攻击了。在目前五行设定过于烦琐的情况下,个人认为也就是水系4点的加血、金系4点的降速以及水系12点的加血+无敌比较有用,其他法术经常用不上……建议把五行生克系统的效果大幅削弱,比如说即使法术属性被克,也只是大幅降低使用效果,而不是-1血或者干脆给敌人加血,这样太极端,局限性太强。免疫已经很过分了,加两倍血实在是……更何况第一次玩的时候根本不知道有些BOSS的五行,连攻略本上都没有。

血量太低,很多时候你等级再高,中了一次相克的法术也会从满血直接扑街。比如说在紫榕林,尹千觞等级很高了,中一次木系法术还是必死。血量比怪物低也就算了,但是每次和那些天墉城和青玉坛的普通弟子打的时候,对方的血量都是我方的数倍,这就有些不靠谱了。

战斗中以及队友离队归队时不能更换装备,不太方便,尤其是风晴雪最后的离队归队。

攻略本的问题,装备的属性、装备入手方法和所需材料入手方法等章节没有合并在一起,导致要查找的时候很麻烦,不得不求助于网络。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。