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帝国时代2 精彩战局
时间:2022-12-01 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

WCG死亡之组精彩战局,无冕之王koven对阵kmkm
  
游戏一开始,koven位于4点种方向,kmkm位于1点种方向.双方都很快的发现了羊,于是同样采取了先伐木场后果酱的开局.

  8:55,koven以24人口开始升级封建,同时,4个采集猪肉的农民放下了手上的工作,前往kmkm基地准备进行强攻.这个时候kmkm以25人口开始升级封建,同时输送5个农民前往koven基地准备进行强攻.5个农民行进的途中发现了koven正在建造兵营的农民,看见兵营即将建造完毕,kmkm没有对对方的农民进行攻击,继续控制农民前往koven的一个伐木区,看来将要进行对攻了.

  11:05,koven升级到封建时代,4个农民立刻在离kmkm伐木区不远的高地建造靶场,在通过侦察后立刻从中抽出一个农民偷造箭塔以图更早的控制kmkm的一个伐木区和果酱.(这本来是一个极好的策略,但是此时却成了koven失败的原因之一:p)

  11:55,升级到封建时代的kmkm立刻用"房子"大法侦察koven的军事建筑位置,在经过"房子"大发和侦察马的双重侦察之后,基本可以判断出koven的军事建筑位于主城上方靠近2金1石的高地附近.于是果断的在果酱上面造了一个相对当时局势很关键的一个塔.而这个塔仅仅和koven偷造的那个塔一块农田的距离.建造的过程中,koven试图利用侦察马攻击kmkm的农民从而吸引对方的注意力,但是却忽略了对对手基地的侦察,当侦察马发现kmkm的农民正在赶造箭塔之后,立刻运用微控延缓kmkm塔的建造,为自己箭塔的完工争取时间,但是由于kmkm最初是3人造塔,而塔的位置也很容易分派农民支援,koven的微控基本没有什么作用,双方的箭塔一前一后竖立起来.kmkm首先利用农民上的优势攻击koven的箭塔,可是由于攻击对方箭塔的农民数量太少,加上将己方箭塔攻击对象锁定在对手箭塔从而缺少火力支援的情况下,攻击的农民很快就被koven的部队所歼灭.于是局势转为koven利用农民攻击kmkm无兵力保护的箭塔,看着保命的箭塔被对方的农民攻击,唯有全民总动员才有能解决危机,但是这样却要面临更严重的经济危机,就在这个时候kmkm意外的发现,原来对手农民攻击箭塔的那半个部位,位于主城的射程之内!本以为4个农民可以解决战斗的koven就这样失去了3名主力,第一波攻击也告失败.(假如此时kmkm的箭塔不在tc射程之内,koven的兵力+农民即使不能毁掉kmkm的箭塔,kmkm也要因为那个箭塔而付出极大的代价.假若最初kmkm增加了攻击koven箭塔的农民数量,是可以毁掉箭塔,但是会有1-2分钟的资源匮乏状态,而koven也不用损失那3个农民.2种情况koven都会处于相对优势,可就是kmkm那个箭塔,还有koven那个烂地形,真是衰...)(即使如此,为了试图毁掉koven的箭塔,kmkm还是付出了4个农民和大半采集食物和木材的农民,损失过于严重.假若下面koven能够持续的对kmkm的木材和食物的任意之一保持持续骚扰,胜利的天平将会倾向于他)在双方争夺控搭权的同时,kmkm控制着自己的部队+农民对koven的一个伐木区实施了压迫式打击,面对众多的兵力koven只有忍耐.这个时候出兵回防,采石造箭塔都不能解决当时的问题,惟有在基地补造一个靶场出兵拖延时间来获得增援.koven选择了补造靶场,让前往进攻幸存的mm一人采石.同时控制第一波兵力攻击kmkm的第二个伐木区.kmkm急忙将伐木区的农民调往第一个伐木区,并利用wall,建筑物缩小对方兵力的活动范围.虽然wall并不完美,没能将树林后面在河边的小道堵死,但是koven可能过于关注基地,没能抓住这珍贵的时机加剧kmkm经济的恶化.(假若这个时候koven抓住了这一战机,再次骚扰对手的木材,迫使对手的农民放下手中的活,后面的局势会是另外一个样子.可惜,他仅仅把那些兵用来控制kmkm放弃不用的伐木区,给了kmkm太多的时间恢复经济)

  16:45,kmkm5名强攻的农民在采集125石头之后,立刻在前线偷造箭塔占地并控制koven的少许食物来源.koven则由于未能及时将新训练的回防部队集结,发现偷造也只能任由对手胡作非为.

  17:25,koven的果酱消耗完毕,控制空闲的6个农民准备长途跋涉前往2个屏幕(1280x1024)远的地方杀鹿(难以置信koven会这么做).杀鹿农民行进的途中遭遇kmkm的部队被迫回撤等待后援.同时向金区集结训练出来的回防部队.

  18:15,koven的6个农民11个散兵和kmkm的2个枪兵13个散兵交火,koven以1个农民的代价消灭了对方的2个枪兵后控制农民和散兵对对方进行穷追猛打.

  18:45,koven控制追击的农民目标直指kmkm的靶场,由于控制上的疏忽,散兵行进的途中过于接近对手的散兵,白白损失了1个散兵.kmkm在发现koven的意图之后并没有控制自己的部队和农民援救靶场,反而让自己的部队绕道攻击对手的伐木区,希望可以借助兵力上优势控制对手的伐木场.在基地方面将发展的重心转向经济,并在靶场内蓄兵等待反击.同时控制基地的农民反wall koven的靶场,在遇到koven兵力的回救之后只好撤退.当kmkm的部队到达对手的伐木区之后发现对方多个农民正在补造箭塔,无奈之下只好利用散兵攻击其中的一个农民,面对增强了箭防御的农民,散兵脆弱的攻击又怎么能够给予对方以重创.为了保存实力,在koven的防御塔建成之前控制部队回撤保护前线采石的农民.同时在基地农田附近建造第二个防御塔来驱赶koven分散在其农田周围的散兵.

  21:25,koven封死kmkm的靶场之后,控制农民转去杀鹿,部队回撤.与此同时kmkm控制5个农民在兵力的掩护下准备偷造第二个箭塔,以求控制koven的主金和进一步压制对方的生存空间.(派了所有的前线力量来掩护这个箭塔,看来是势必要建造成功了)途中kmkm通过被围靶场的视野大致判断koven兵力的动向后抢先占据其回防必经的高地,不知情的koven在损失1个散兵之后只有后退.在果酱消耗完毕,本来应该采集食物的农民投入到战斗之中,食物的来源仅仅靠初期的几块田提供,薄弱的经济已经不能在维持庞大的支出了,盲目的将种田的农民调去攻击对方有相当兵力掩护下即将建成的箭塔,只会使自己的经济更加恶化,局势更加危机.koven看着对手的农民正在偷造箭塔只有再忍.就这样koven又失去了3片田,杀鹿的农民才刚刚投入工作,经济上进一步落后于kmkm.而宽阔的地形根本不能阻挡kmkm兵力的移动,兵力上不是很占优势的koven,基地将会面临kmkm持续的骚扰之中.

  22:50,koven控制4个农民前往基地的远方种田以求经济上的恢复.同时控制兵力,农民准备前往kmkm的基地强行造塔.但是这个时候狡猾的kmkm调动自己的兵力继续围绕koven的主要食物来源攻击,并试图在koven的磨房强行造塔更一步压制对手(此塔一旦成功胜负则分)无奈的koven只有回兵自保并将准备造塔的农民派去采集食物.及时回撤的大军虽然能瓦解对手的意图,但是宽阔的,无险可守的烂地,只能任由kmkm的散兵横冲直撞,空有兵力却不能阻止对方的骚扰.

  24:25,kmkm开始采金,小心的控制着自己的部队和koven的兵力周旋着,并对其农田进行适当的骚扰.同时派农民偷造第3个塔以求在一定程度上控制对手的伐木.(看来有拖,快速到城的意图了.)面对烂地,koven被迫将大力的兵力跟着kmkm的少量部队,同时前线出兵最大限度的骚扰对方的食物收集.

  25:45,koven在前线偷造了一个箭塔,控制了kmkm的3块田,但是这个时候kmkm的经济已经是很好了,基本不会构成什么影响.kmkm在发现之后立刻在金区和农民的外围补造了一个箭塔,以防对手再次偷造箭塔.

  26:00,面对koven穷追不舍的部队,kmkm delete自己的靶场释放出蓄积很久的散兵,在聚集了所有的散兵之后与koven的散兵交火,kmkm试图用一直部队吸引对方的火力,另一支部队攻击对手,但是koven立刻察觉了其意图,在kmkm的散兵未攻击之前就主动后撤了.

  27:05,双方开始建造马场,谁都明白在散兵攻击中侦察马的巨大作用.唯一不同的是koven马场建造的位置在地图的中央,而kmkm的确是在koven磨房的附近,直接影响到koven的经济!

  28:45,kmkm迂回的散兵再次来到koven的磨房继续干扰koven食物的收集,同时控制新训练的侦察马骚扰koven的伐木,且都取得了一定的成效.此时的koven只有继续小心的控制着自己的部队跟着kmkm的部队,等待攻击的时机.(这个时候出现了一件奇怪的事情,koven居然连续建造了2个铁匠铺,难道要同时升级2样科技?...)而kmkm始终不和koven的优势兵力交火,稍微攻击一下便立刻后撤.在后撤的途中由于控制上的失误kmkm失去了所有的侦察马,迫切将单一的散兵再次迂回到koven的磨房和新训练的侦察马回合,以免遭对手侦察马和散兵的打击.在kmkm兵力迂回的过程koven利用兵力上的优势摧毁了kmkm偷造的第一个箭塔.

  32:20,koven毁掉kmkm的第一个箭塔之后,将所有的兵力调往前线准备反击,并在前线开始偷造第二个箭塔.谁知道kmkm的散兵是迂回作战而不是回撤防守.行进到地图中央,koven突然发现kmkm的散兵和侦察马再次出现在自己的磨房附近,而且还有1个农民在建造箭塔!无奈之下,再次调动兵力回防.

  32:50,koven的部队回到基地,开始攻击kmkm的部队.但是这个时候kmkm已经将新训练出来的4匹侦察马调忘koven的伐木区骚扰,仅仅留下散兵拖.kmkm先行的4匹侦察马意外的发现了koven基地深处分散的种田农民,面对强暴,再多的反抗也是徒劳.(9个农民的血,洋溢在磨房的周围.这让我想起了很多很多.游戏是残酷的,而胜利最终属于屠杀对方农民数量最多的人.难道帝国的过程就是屠杀农民的过程?无语...)

  36:20,koven在死了9个农民之后赶来增援的侦察马终于将kmkm的侦察马消灭掉.但是却为自己错误的判断付出了沉重的代价.

  36:25,koven将所有的散兵调往kmkm的基地,同时控制侦察马追击并全歼对手的散兵.

  37:45,kmkm升级城堡完毕,koven的兵力也到达了kmkm的基地,但是1个仅剩3滴血的枪兵带队下的大半队散兵又怎么能是高贵的骑士的对手.而在对方树林背后偷造成功的箭塔此时已然于是无补了.

  39:30,koven前线进攻的散兵全军覆灭,随后前往的5匹侦察马也无一幸免.所有的兵力全部丧生,却没有对对方构成多少经济上的影响,而此时的koven还没有足够的资源升级城堡.

  40:40,koven开始升级城堡时代.kmkm输送了3个农民,6个骑兵前往koven的基地,并建造了攻城车场,和尚庙准备对koven唯一的tc发起强攻.6个骑兵行军的途中发现了koven的采金农民,幸亏采金的农民及时逃到"双飞塔"内,否则又是一场屠杀...

  43:24,koven升级城堡时代完毕,kmkm集结了9个骑兵,2辆冲车,1个和尚,强攻koven唯一的tc.缺少兵力,火力保护的tc在冲车的面前不堪一击.而仅仅由tc提供人口上限支援的匈奴,在此时优点竟然成了缺点^^,无兵力支援的基地很快就被推平...

  47:05,koven打出gg,认输投降. 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。