〖引子〗
我玩即时战略的时间也很久了,由于年龄的关系,手很慢,对热键也记不大住,故无法以操纵速度取胜。在红警,星际争霸之类对速度要求高的游戏中表现极差,连我十二岁的外甥也能快攻赢我。(顺便说一句,现在的小孩子不再对跳房子,滚铁环之类我们当年的游戏感兴趣了,喜欢一个人在家打机,这样的环境会形成怎样的人格呢?)但在《帝国时代》这类要求有大局观和正确战略的对战中,他就很难赢我了,尤其是在后期战争中。这也算是我对《帝国》特别青睐的一个理由吧。
鄙人退休后赋闲在家,没有什么正事可做,于是托人装了台微机,打打游戏,有时也上网看看。为国家干了一辈子,终于有了点自己的生活。很庆幸自己一生淡泊名利,风风雨雨,是是非非都挺过来了,到头来,不过如此。人生之与游戏,是很有点相象的,重要的在于过程。虽然谁都在追求好的结果,却有太多的不确定和不能控制的因素,隔开了理想和现实。能够有几件为之自豪欣慰的记忆,已经可以不算虚度此生了吧,哪怕那只是幼年的游戏。
废话讲多了。中国玩家由于得天独厚的条件,可以以极低的价格得到最新的游戏光碟。受益于此,网上排名前一百的游戏有一大半鄙人都试过。总的感觉是大部分游戏文化含量不高。当然也有确实化了大力气的好作品,例如《大航海时代II》,《文明》系列(尤其是《α人马座》,它讲述了一个伟大的梦想)。
〖概述〗
《帝国》二代(即《帝王时代》)一上市,我立即上中关村买了一张回家,花了三天完成大部分战役后,感慨不已。我认为这是当前最好的即时战略游戏,优美动人却真实可信的图像,百听不厌的音乐,多变而相互克制的兵种,易学难精的操作以及在此基础上形成的无数战略战术:农民战,速攻战,消耗战,阵地战,游击战,封锁,扫荡,强攻,防守反击,攻坚,袭弱,以快打慢,以静制动等等。毫无疑问:《帝国》一代在当时创造了一个即时战略的完美典范,二代则进一步将此成就发扬光大。
从技术上看,《帝国》二代虽然没有什么太大的创新,但它在画面精细度,路径搜索,随机地图的快速生成,多人游戏的稳定性等诸方面都做到了完美的程度。尤其是电脑对手的人工智能,强得“令人发指”,笔者曾经将难度设到最高,在一对一的对战中也很难战胜电脑,电脑在中了我的计策后甚至又撑了二十多分钟才认输!
总之,《帝国》二代综合了当前各种即时战略的优点,几乎做到了“模拟一场真实的战争”这个玩家的梦想。如果你还没有玩过,不妨试试看。另外,MS-ZONE上网对战也是免费的,即使你买的光碟并非正版。
〖民族与兵种〗
《帝王时代》中有十三个民族,在滚滚东逝的历史长河中,他们有的一闪而过,有的却至今长盛不衰。武力和文化,正如它们对应的人的两个本能,总是在相互征服。经过了无数血与火的洗礼,人类终于迎来了今天的全盛局面。不管怎样,我们的孩子们不用上战场了。
民族的特性我就不多说了,大家可以看微软的官方介绍,就我的感觉而言,各民族差不多,如果喜欢骑兵的,可以选法兰克或蒙古。前者血多,后者出兵快。中国和英格兰的弓兵强。赛尔特,哥特,维京人的步兵好一些,波斯人有大象,土耳其有火器。但其实,只要战略对头,哪个民族都一样,不过,如果只追求胜利的话,必须选条顿民族。
以我的战法,用到的兵种不多,除了农民是主力作战部队外,常用的还有侦察骑兵,用来观察敌情,骑兵编队中也得放一两个以增加视野。骑兵可以用来追杀农民以及敌人溃散的部队。在一对多作战中是消灭第一家后的重要兵种。此外有时也得用到攻城武器(第一个和第二个〕。此外,战争后期,可以造牧师为骑兵加血,如果敌人有大象,更要多造。
〖条顿骑士〗
笔者在八十年代,曾经在波兰港口城市格但斯克工作过一段时间,在格但斯克以南四五十公里处,便是当年条顿骑士团所建的著名城堡---马尔堡。这座城堡大的象一座小城市,里外有三层如同长城的城墙,箭塔密布,远望丹城如霞,近看巨石槎砑,令人肃然起敬。倘若登上城堡最高处的了望塔,则可以一直看到北方波罗的海上的波涛。
因为位于平原,无险可守,条顿人必须依靠城堡来防守,并将周围土地租给当地鞑靼人耕作,以得到给养。而在历史上,条顿人一直扮演了一个佣兵的角色。他们抵御了蒙古人的西征,击败了维京人从海上来的骚扰,并帮助德意志统一国家。正如《帝王时代》玩家所知,历次十字军东征,主力都是条顿人。条顿骑士每天晚上起床三次祈祷,他们的信仰象手中的长矛一样坚决。条顿骑士如同少林寺的和尚样只做两件事情,一为练武以备战争,另外就是为到达彼岸做准备。他们是天生的战士,为战争而生,为战争而死。
条顿人花了一百多年建成的城堡极其坚固,在当年二战苏军反攻时,德国人就是在此城堡里面成功地阻挡了红军,即使用现代的榴弹炮对付古老的城堡,仍然得花费很大的力气,由此可见条顿城堡的坚固程度。马尔堡在这场战斗中被炸毁了一半,后来波兰重建了这座城堡,当然不再是为了战争,而是为了吸引象我这样的旅行者。
〖战略〗
“所谓战略,就是在正确时间,向正确的地点调度部队的方法”,美国陆军的这个战略定义虽然有点肤浅,在这里倒还适用。在《帝王时代》中,基地可以敲钟放箭,这使中国玩家擅长的快攻战法遇到了挑战。但是反过来,为什么不能用基地快攻呢?
条顿人的基地(城镇中心)具有两千四百点坚固度,攻击距离是普通基地的两倍,每支箭攻击力是七,相当于英国高级长弓手的攻击力。也就是说:一个普通农民在基地中躲避时相当于一个长弓手,射程还几乎是他的两倍。在缺乏冲车的情况下,条顿人的基地是无敌的。
通常我的战略有两种,一般用常规战法,也就是用最快的速度发展到城堡时代,中间不做任何的科技升级,建筑也只挑最必要的造,有多余粮食的话就造农民,一旦升级到城堡时代,派一队农民(十个左右)前往敌人基地,有兵的话由另外的方向骚扰敌人,吸引敌人的注意力,而农民则在离敌人基地足够近但敌人看不见的地方建一个基地,建议在敌人主要生产基地附近(例如金矿,磨坊〕,一旦建成,立即进入基地,放箭射农民,消耗敌人的生产力。倘若射不到,就出来些农民,在该基地射程范围内再建一个基地,步步为营,直到把敌人老巢射烂为止。
一般情况下,敌人面对此种攻击时会有两种反应:一是手忙脚乱地调集全部的可战兵力,妄图反攻,这也是我军最愿意看到的情况,因为有限的步兵或骑兵不足以摧毁你的基地,反之可以乘机大量杀伤敌有生力量。另一种反应是隐忍不发,在我基地射程以外偷偷制造攻城器械,积蓄力量,打算反扑,这种情况比较难对付,正确的应对策略是制造骑兵,在我基地威慑范围内巡逻,及时摧毁敌攻城器械。一般来说,如果双方发展速度差不多,敌人应该不会有压倒性的兵力,渐渐推进,把对手打成游寇,然后就是有趣的“威虎山剿匪战”了。
当然,如果双方实力差距过大,对方在你只升级一次的时候已经完成两次升级,又注意基地的防守的话,很可能你的农民起义军在半路上就被“镇压”了。例如鄙人有一次与一高手对决,我的农民起义军在进军中遇见了同等数量的蒙古铁骑,其结局是可想而知的。这是水平所致,不是打法的原因。如果你还是一定要赢的话,就请用鄙人的终极战法。
〖终级战法〗
终极战法的威力之大,是绝对出乎任何人的想象的。正如历代的农民起义军一样,不管统治阶级如何残暴,也必将被淹没人民战争的汪洋大海之中。农民军亦军亦民,和平时搞“大生产运动”,一有战事,斩木为兵,揭杆为旗,拿起武器就是英勇的战士。所谓“八亿人民八亿兵,万里长城万里营”,这就是农民战争的巨大威力。在人民面前,一切反动派都是纸老虎。
要打人民战争,必须在反动派集结反动军队前发动自卫反击战。这就要打出个“快”字,放弃后方!千里跃进!打他个迅雷不及掩耳!一开始三个农民,一个造房子,两个宰羊,基地训练农民,侦察骑兵出发以最快速度找到敌人基地。路上遇到的羊近的就送回家,远的就编号派去侦察。然后造完房子的那个农民去建伐木场,新来的农民兄弟一半伐木,一半采集食物。有足够木材时多建几个房子,并乘食物不够,基地停产时研究LOOM,为革命队伍加强防御。注意:只训练农民,猛烈发展革命队伍!
战争因为刚刚开始,反动军队最多只有几个小兵,而反动派穷奢极侈,个人占有大量资源(升级),一面又组织反动武装,农民生活在水深火热中,阶级矛盾极其尖锐。即使你水平不如对手,也可以在对手升级到封建社会前组织起一支庞大的农民队伍,数量应有近二十名。
在这段时间内你的侦察兵应已查明敌人老巢位置,尤其要注意几件事:第一,敌城镇中心及敌人各资源采集点的方位,为自己未来的攻击基地选择好地点,尽量靠近敌人心脏,又可以骚扰敌资源采集,有时地面不平,可以点个兵营试放一下,如能放下就可以。第二,要留心敌人的农民运动轨迹,找一个能顺利进入,不引起注意的通道。第三,找一条到敌巢穴最快的道路。不要节外生枝,去打敌人。
一旦完成资源积累,查清了敌情,农民也有了一定数量,立即下定决心,给农民兄弟发武装(梭镖,大刀之类),作战前动员,通电起义!
起义后后方只留少数农民继续生产,大部起义军则立即开拔讨伐敌人,大军浩浩荡荡,前锋直指敌人心脏地带。途中若遇到野兽,不要理睬,继续前进。将到达指定地点前,按H,DEL键,拆除后方基地。一声巨响,石破天惊!然后所有农民军在敌心脏地带修建进攻基地,人多力量大,十几秒即修成。敌人根本来不及反应,更不用说防御了,何况此时敌人人数还比不上你的起义军呢。
到了这步,可说大局已定,大部农民军可以在新基地中驻扎放箭,其余人就在基地附近搞生产,把附近的敌人消灭后,可以继续以此战法扫荡敌军。也可以乘敌人生产受到极大破坏之机,借助你的农民人数优势,在后方和新基地大力发展生产力。建设“四个现代化”,等到革命军队在数量和质量上都有压倒优势时,一举消灭敌人余孽;这种打法运用的好,可以以一打二,并取得胜利。
总之,鄙人所发现的此种打法从开局起就可以得到极大优势,而且极难防御。武装农民就象一把尖刀一样迅速插入对手心脏,同时又有了两个基地,加上极大数量的农民,发展后劲十足。各位如果还怀疑,可以与计算机打两盘,选最高难度,用你的打法和我的打法比较一下。最后说明一点:这种打法威力太大,在友谊赛中不宜使用,但是必须了解它的威力,在对手选条顿民族时提高警惕。
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