帝国时代2中的人工智能各有特点,有部分平平无奇的我就不说了,只说些有特色的,大家玩的时候可以试一下
我只研究了以下几个(按游戏顺序):
efleetia
这是海上民族的AI,从黑暗时期开始玩最显其特色.这AI善于收集资源,进入封建时代就开始做好几个港口并迅速发展海上捕渔,然后发展海军四出征战
macchaV7EN
我个人认为这是AI中最强的一种,他可能属于游牧民族或侵略者的AI,特点是从头至尾狂做士兵不停攻打玩家,而且它的建筑领地发展是无休止的,它还会在领地边缘大规模建造伐木场和矿场来阻止你的发展,不建炮塔要塞而在边缘建哨所是它的一大特色.如果玩纯粹两军交战的话玩家很难取胜,只要有一个侦察兵被杀,其他士兵就会蜂拥而至.对抗它的最好办法就是城堡战,这种AI进攻时会消灭一切你的单位,所以不妨建造城墙,在他们狂拆城墙时不停袭击他们直至消耗它的所有军力.
NatenKnight
这种AI很有当国王的欲望,如果战争顺利,它会派一小队兵马占领敌人的焦土并进行巡逻.但如果战争节节失利,AI的战斗欲望就会消失怠尽并会被轻易击败.值得一提的是,NatenKnight喜欢与友邦做市场交易,通常战斗最后友邦市场会挤满了AI的马车
MM(AZtec)
它属于河流民族,可能是阿兹特克,只要有河流或峡湾的地方它就会建造港口,而且喜欢制造战舰对付敌人,和eflteetia不同,这种AI会保留一些陆军实力
phoenixKnightEV
这个AI太软弱,游戏一开始它就会弃权
slak_bot094tc
这种AI会建造海军,但只用于防守,在开场时它总是会说”如果这地图全是陆地或海洋的话,那就请你拧拧你脑袋的发条的
yakuto120
它是所有AI中最注重防守的,由营地生产出来的兵马就只会站在原地,等候你进攻的时候把你一举歼灭.
注意:亲水性民族的AI要在城堡时代以前开始发展才能呈现其亲水性,否则与普通军队无异
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