??《三国群英传三》在游戏方法和流程上的改善十分明显,不再是以往的按武将数来决定行动次数,而是依照占领的城市数量用令牌的方式来实现的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的内政如今是每月一次,所以实质上是让游戏更加真实了。战争等选项被融入其中,玩过光荣的《三国志》系列的玩家会很快上手。
内政介绍:
一,内政包括:移动、搜索、开发、人才、物品指令。
移动:运用这个命令选取我方出发城市和其中武将,可以另其移动到临近的我方城市或空城中。常用于调度金钱和部队之用。(在大城市之间通常都会有关卡,无势力的关卡只需经过即可占领,但关卡内不能囤派武将把守,当敌人攻打时,可以从近邻城市调集部队迎战。)
搜索:我方武將在其所在城市寻找物品,通常包括兵符、阵法、武器、马匹等,高级物品只有级别高的武将才能找到,在野武将也能通过搜索找到,不过必须符合它的出场时间。
开发:开发可以提高一个城市的开发度,这关系着此城的收入和人口,上限为999,开发度越高就能驻扎更多的武将和预备兵。根据每个武将的能力不同,开发的数值也不尽相同。
人才:把招降和招揽集中在了一起。其中招降是劝说被俘虏的敌将归顺我方,这和对方的忠诚度有着直接关系,不过它是会随着时间的流逝慢慢降低的。招揽是对别国的武将进行游说,但之前必须对该国进行调查,选择对象和使者后可以根据不同情况采取赠送宝物、给予金钱和游说三种方法。
物品:物品一般都有级别限制,装备不同武器可以增加武将的武力值,书籍可以增加智力值,宝物增加忠诚度,马匹增加移动速度,药材增加体力值和技力值。兵符和阵法是所有武将都能学习的。
二,军政包括征兵、训练、战争、整备、调兵指令。
征兵:运用金钱增加武将所在城的预备兵力,之后可以调整所带兵数,征兵的数量的多少受武将能力搞定的影响。
训练:提高城内所有武将所带部队的士气,士气影响着士兵在战斗时的攻击力。
战争:扩张领土的不二法门,可以从我方城市中选取最多十五名武将出征,指定攻打城市后如果附近有邻近我方城市和联盟城市,还可以调集援军协助作战,最多依旧是十五名武将。选择武将时还可以指定“主将”和“军师”,军师在野战时可以施展军师技辅助进攻。
整备:可以整武选定將将的阵型、兵种、必杀技及其选择学习武将技和军师技。随着武将等级的提高,会习得不同的必杀技,例如:生擒、大喝、挑战、一击、乱舞、气旋等,这些都会在百人战或单挑时随机施展出来,经常能起到逆转战局的作用,不过可惜最多只能选择三种。
调兵:将城中的预备兵、武将所带部队做互补调整,其实在出征时也可以调兵。
三,外交包括同盟和结盟指令。
同盟:在游戏初期,诸侯割据,群雄并起之时,许多弱小势力都是通过结盟的手段来寻求自保的。决定同盟对象后指派使者,再根据友好度的高低从赠送宝物、给予金钱和游说三种方法之中选择一种。即使失败也会增进两国关系,之后就不会担心盟国来进攻,当遭到入侵时,还能寻求盟军的支援。
解盟:派遣使者与盟国解除盟约。
四,任免包括太守、军师、将军指令。
太守:从一个城市的所有武将中选择一名担任太守。君主无论在哪个城市,都一定是该城的默认太守。
军师:从一个城市的所有武将中选择一名担任军师,游戏会把智力最高的武将默认为军师。
将军:一统霸业最重要的选项,它可以加封武將的官位,随之改变的是带兵人数的多寡,一个三十级的武将如果不封加爵的话也只能带四十个兵。另外每种官爵都有人数限制,一定要把它封给最优秀的武将。武将的等级越高,就能接受越高的官位。
五,计略包括调查、离间、情报指令。
调查:选择一个我方武将对他国城市进行侦察,该城市的资料和武将资料可以显示六个月。
离间:派遣我方武将对已调查过的城市中的武将进行离间,从而降低其忠诚度。
情报:观看我国和其他国家武将的详细资料,查看其他国家的武将资料同样必须是已调查过的。在窗口左上角有“我国”和“他国”的切换按键。
六,系统包括进度存档、进度读档、设定调整、离开游戏。
没什么好介绍的。
七,休息指令。
当完成本月的行动后,即可按此结束。电脑会显示其他国家的行动和历史事件、虚构事件(比武大会)、随机事件(消灭黄巾贼、恶虎等),这时玩家就看到了久违的大地图,不过在《群英三》中,它只是能看不能动的。
野战介绍:
野战是《三国群英传三》加入的新元素,形式效仿《三国志》系列,但相比之下更加简洁明了。在战场上,一天内可以进行三个回合行动,时间分别是早晨、黄昏和夜晚,场景会起相应的变化,而天气也有阴雨风雪等情况。多种多样的地形在丰富了游戏的同时也微妙的影响着战争。
地形特点
水面:河川或海岸边的地形
雪地:积雪的平地
雪山:高耸的山脈,部队不可通过的地形
山地:地形崎岖,可以勉强通过
平地:一般的土地
草原:长满野草的土地
森林:长满树木的林地
沙漠:干燥的沙地
城墙:包围市镇的城墙
城门:城市的入口,一座城通常有多个城门
街道:城市中的通道
房舍:城市中百姓居住的房屋
守军的武将人数没有任何限制,双方在野战地图上任意行动,当两军交锋时,就会转到“百人战”模式,另外也可以选择武将单挑来解决。除了将对方部队及其援军全部消灭算胜利外,占领对方的营寨或主城一回合也算胜利,对守军来说还有一个特殊的胜利条件:防守三十天(九十回合)。
野战包括移动、攻击、单挑、阵型、待命、撤退、军师计指令。当我方有多个部队时,可以任意控制行动的先后顺序。
移动:把指定部队移动到指定位置,移动力和地形、阵型有关。
攻击:选择部队和邻近的一格内敌军进行“百人战”。
单挑:向邻近一格内的敌军武将发出单挑请求,对方拒绝将减少士气。
阵型:改变当时所控制的部队阵型。
待命:不做任何行动。
撤退:让选定的部队离开战场回到出征城市。
军师计:只有军师才能施展军师计,成功率受军师能力的影响。
用鼠标右键选择指定部队时可以显示出该武将的详细资料,点击地图可以选择“全军待命”和“全军撤退”。
当战争结束时,获胜一方就会对俘虏的武将进行处理,即使失败者在战斗中也俘虏了武将,战争结束后还是会将他们释放。处理俘虏通常有四种方法:
招降:劝战俘加入,一般是不会成功的,这和对方的忠诚度有关。
释放:把战俘放走,如果对方实力很弱,可以反复攻打来赚取经验值。
斩首:让这名战俘永远消失。
俘虏:把战俘囚禁起來,等待其忠诚度降低时在招降。
被俘的君主是没有招降和俘虏这两项的,如果斩首,他的手下就会继位或宣告势力灭亡;如果释放,他会回到剩下的城市,没有城市时也会占领附近的空城或下野。
百人战介绍
双方武將在野战地图相遇,通常会用“百人战”来决一雌雄。我方部队位于屏幕的左侧,雷达上显示为蓝色;敌人部队在右侧,显示为红色。每场战斗有九十九游戏时间的限制,当时间耗尽时算双方平手。下面的武将资料分别显示了双方的生命力、技力、武力、智力、士气、士兵数量。按住武将头像,屏幕就会已他为中心。
虽然游戏中共有八种阵法可以选择,但其实每种都分八个小组,根据站位的不同,下达的指令也不同。不过前进、后退、中央集中、上下分散、上方移动、下方移动、待命这些指令都是通用的。在没有下达全军冲锋命令之前,可以随意控制部队行动,这时士兵们的攻击目标就是敌人的主将;而一旦全军冲锋后,我军的阵型就会混乱,进攻的重点是全体敌人。全军待命的作用是让我军所有部队停止行动,但若是已经全军冲锋那就无效了;全军撤退是命令我军部队逃离战场,这时的主将无法施展武将计,被敌人包围时还得先杀出重围才成(良驹宝马就是用在这里的)。
主将在“百人战”中的作用是相当重要的,前进、后退、待命的作用和士兵基本相同。当屏幕上的武器条闪烁时,即可施展武将计,这时有一小段的无敌时间。
攻关心得:
由于《三国群英传三》对游戏内容进行了诸多改动,因此导致以往的攻关方法不能适用于新游戏中。在战场上经历了一番摸爬滚打后,笔者感觉已小有收获,领悟出一套克敌制胜的心得,在此写出和大家共享。
游戏刚开始按《三国演义》中的年代先后依次分为六个时期:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立,虽然各个时期所相距的只有区区几年,但其中的国家和人物就大不相同了,玩家可以随意选择。笔者建议大家从黄巾之乱从头玩起,因为这样最能体会到那些英雄人物大起大落、一波三折的经历,使统一的过程更加引人。而若选择后面的时期如三国鼎立,除了魏蜀吴三国外只有两个少数民族尚存,而且根本不会构成威胁,对付任何一方只需集中精兵强将攻打其软肋之处,然后招降敌武将归己所有,依此类推即可逐步将对手蚕食掉。
在黄巾之乱中,各股势力实力都有待发展,乐趣更多。黄巾之乱时势力最大的当数张角,虽兵多将广,但能力不高,并且会受到周围各国的施压;何进占据着长安、洛阳这两大主要城市,将士数量也位居第二,但都是一群酒囊饭袋,因此作为不大;董卓位居西凉,距中原路途遥远,然其手下将士人数为同时期第三位,可以轻松占领西北一些空城从而增加行动力以图东进;孙坚身处下邳,实在算不上用武之地,被张角和周围一些小势力包围着,但凭借自身的实力还是可以立足的,攻打别国时切忌摘了玉米丢了西瓜;袁绍军中有颜良、文丑两位武艺高超的大将,在北方算屈指可数,而晋阳周围没有实力很强的国家,因此初期会很顺利,但若要进军中原还要多未雨绸缪;丁原与手下吕布、张辽两位猛将地处新野,周围只有曹操可以构成威胁,所以要不息一切代价将其铲除才能有所发展;相信大家有很多是刘备的拥护者,但在这个时期他只是个在襄平的光杆司令,就连邻近的公孙瓒都不能抗衡,用此人最能体会到白手起家的艰辛。以上都是一些值得选用的国家,其余的小国如果不及时结盟随时都会有灭顶之灾,如果你是那种极其另类的玩家敢于尝试挑战失败,那笔者先在这里为你鼓掌喝彩了。
有的玩家可能注意到了,刚才唯独没有介绍那个最后一统天下的奸雄曹操,因为笔者觉得他在游戏里的这个时期正好是天时地利人和,所以最适合还不太熟悉本游戏新特征的玩家选用,以下也就是用曹操攻关时的心得指南。
在群雄割据的局面没有形成之前,曹操地处当时最西南的城市上庸,邻近的只有丁原一股势力,虽然吕布、张辽可谓是百人众,但曹操手下夏侯敦、夏侯渊、曹仁、曹洪也都不是泛泛之辈,加上他本人后平均武力基本紧接九十,派二人留守其余三人攻打筑阳关,丁原一般都会派出吕布迎战,假如派出张辽也没关系,我方同样能以多胜少。占领筑阳后如果丁原还有另一名武将,那么全军收队进行内政治理,过几个月对俘虏进行招降。玩家要注意招降的成功与否要看对方的忠诚度,这个数值是每月都会下降的,一般当降到了二十五以下就基本可以成功了,之后我军可谓如虎添翼,顺势灭掉丁原。只要吕布和张辽加盟,那么初期就可以轻松度过,接着消灭下方襄阳的刘表。
每当战斗结束后,武将都会得到经验值和功勋值,如果有玩家非常青睐的武将升级,一定要在内政时任免他为将军,普通的校尉最多只能带四十名士兵,每高一个官职就能多带二十人,级别高的人才有资格获得高官,但官位的名额有限,所以一定要封给以后可以南征北战的武将,而且每当有武将升级时玩家都要去注意调整官位。而且在武将刚登场时,只会一些非常普通的武将技,随着级别的提高功勋值的积累,就能学习到更多厉害的武将和军师技,这个过程不再是前作中生硬的安排,而是可以按照功勋值的需求量任意选择,但要注意武将技的诸多限制,例如能学习半月斩就不要学习落日弓或落月弓,因为后两者是有昼夜限制的,这些可以参考本书相关文章的武将技表。而军师计不用让每个武将都备配,一般只要给武力智力都比较高的人花费少量功勋值学习一点即可,例如曹操、张辽等,郭嘉、诸葛亮这类文官不必太重用。
当曹操实力有所增强时,地图西南角就基本可以占领了,每月执行搜索指令,寻找宝物和人才。如果在一座城里有很多武力低的人,可以把他们派遣到西南的空城,从而增加行动点数,游戏的通关条件只是消灭所有的国家,并不用占领所有的城市。注意不要过早的攻打汝南和宛城,张角城池众多都可以相互增援,建议和他结盟从而免除后顾之忧,采用游说策略只要三、四次即可成功,由于之前和其他国家的友好度基本维持在五十左右,所以一次就能达成协议,笔者认为没有和他们结盟的必要。之后曹操在新野集合主力部队,攻打何进的弘農城,因为敌人肯定会派援兵,所以我方也要多派些强将,出征的时候带去所有金钱,占领弘農后马上征兵。休息几个月待武将体力补满后,攻打落单的长安城,此时董卓也已经逼近了,不过他只有华雄一名猛将,因此对付起来不太困难,将其逐一歼灭后西部就再无敌手了。
??接着我们可以先与洛阳、宛城或汝南的强敌展开直接冲突,也可以绕到南方先歼灭那些小股势力,对中原形成包围的阵势。因为像洛阳、汝南这种城市都是四通八达的,如果占领会遭到四面围攻,所以建议不要过早触及。而与此同时,北方的袁绍、东南的孙坚都有可能崛起,周围的国家可能被他们抢先灭掉。笔者采用包围战术,逐步将孙坚和周围敌对势力铲除,之后占领洛阳,北上攻打袁绍。刘备应该已经和关羽、张飞结拜,但毕竟还是势单力薄,一并消灭。此时天下基本就是曹操和张角两大势力,派出使者递交一纸解盟书,两军刀兵相见,在这之前一定要注意两国相邻城市的防守。无论他张角发展的在迅速,也无法和曹操的吕布、关羽、典韦所组成的超强部队抗衡,几个月下来,天下尽收曹操囊中。
最后要说一下在战斗时玩家应该注意的细节问题,从本期的相关文章中我们已经知道游戏中各种阵型和兵种的特点和用法。利用这些可以轻松做到克敌制胜,每当要攻打一个城市时,先派一名闲职的武将对其进行侦察,再利用情报选项得知对方武将的兵种和阵型,然后调整我方武将部队的兵种。笔者推荐冲锋时用方型阵,力求稳妥时用圆型阵,防守时用雁型阵,孤注一掷时用锥型阵,一般这些就够用了。每种阵型里不要只放单一兵种,多兵种配合才能发挥出最大威力,前军放置威力强大的短枪兵,他对弓弩还是有一定的防御能力,中间放置同样善于近战的武斗兵,最后放置轻骑兵。前面的两股力量主要是为了替骑兵铲除他的天敌——枪兵,另外不建议大家使用单一的远程部队。如果对方采用的话,一般只是上下不停移动来攻击我方部队,破此招的方法是先让所有部队上下分散然后再前进,途中不断控制移动躲避射击。
另外在“百人战”时,倘若我方是已受伤的武将,所带士兵也不多,而对方是完好无恙的文官,有一法可以增加胜率。开战时武将待命部队前进,拉开一段距离后命令部队全部向上或向下移动然后前进,同时武将也开始前进,对方如果下达全军突击的口令,我们就让部队待命,武将冲向敌人的文官,这时就要注意敌人的部队是否全部去攻打我们士兵了,如果有冲着武将来的,则马上让武将待命,移动部队吸引他们。只要绕开敌人的士兵,让武将直接过去相当于单挑,胜算自然加大了,另外在单挑时一般都是待命的武将先攻击前进的武将。在战场上谁也无法做到连续作战常胜不败,所以逃跑也是必要的,普通的马匹是没有强制撤退功能的,所以当被敌人重重包围时,想轻松的出去不是一件容易的事,因此需要在敌人还没有拥上之前就下达全军撤退命令。
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