魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述
时间:2023-09-13 来源:本站 作者:佚名
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澄海所有守尸技能伤害属性概述
澄海所有守尸技能伤害属性概述以5.56数据为准
所有小技能以10级数据为标准,澄海英雄复活500点生命值,瞬时实际伤害高于500即可守尸
英雄基础抗性0.30,腰带辅助抗性0.33 (带腰带时的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——编者补充)
圣骑士:
神圣之光
1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:只能对不死族单位造成伤害。
闪电风暴:
200点/0.75秒基础伤害,对英雄140点/0.75秒实际伤害,对腰带英雄93.点/0.75秒实际伤害,无视魔法免疫
300点/0.50秒基础伤害,对英雄210点/0.50秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
闪电咆哮:(有大约900点其他基于雷霆一击的伤害,由于分多次输出,不予考虑)
创造总计36个单位,基础攻击力51,攻击间隔0.30秒,攻击距离200,持续无视魔法免疫,对虚无无效
特性,每个单位存在15秒,越接近技能释放点单位分布越密集,伤害也越高,因为伤害要计算护甲,前期伤害高,后期伤害低。(伤害效果可以被暗影头巾减免 ——编者补充)
大魔法师:
暴风雪:
240点/波基础伤害,对英雄168点/波实际伤害,对腰带英雄112点/波实际伤害,对魔法免疫无效
魔法结界:(伤害基于剑刃风暴)
400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性,持续20秒,单位减少150点移动速度
山丘之王:
风暴之锤:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
雷霆烈焰:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
石化皮肤:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性,距离中心250-300范围的圆环内会受到非常高的叠加伤害,对建筑有效
血魔法师:
烈焰风暴:
非常高
诅咒:
1000点基础伤害,对英雄700点基础伤害,对腰带英雄469点基础伤害,计算护甲后为实际伤害,无视魔法免疫
特性,同时计算魔法抗性和护甲减伤,使得伤害折损比较大,对低甲单位效果显着,上述为200范围的全额伤害,还有500范围的半值伤害
无间炼狱:
500点/秒的基础伤害,只针对建筑,另外每一个凤凰造成250点的冲击波伤害
丛林守护者:
根须缠绕:
100点/秒基础伤害,对英雄70点/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
沙尘暴:
创造30个尘埃,每个尘埃51-55点法术攻击,攻击间隔1.00秒,攻击距离50,对魔法免疫有效
特性:法术攻击对英雄只有70%伤害,每个尘埃持续10秒,可以手动操作
月之女祭司
闪电轰鸣:
伤害不稳定
流星之怒:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:伴随少量持续性伤害
流星雨:
200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫
月光林地:
1000点初始伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:大范围沉默 附带几率性眩晕 守尸神技
恶魔猎手
法力燃烧:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
永久献祭:
150/秒基础伤害,对英雄105/秒基础伤害,对腰带英雄69/秒实际伤害,对魔法免疫无效
守望者:
刀阵旋风:
850点基础伤害,对英雄595点实际伤害,对腰带英雄392点实际伤害,对魔法免疫无效
暗影突袭:
750点基础伤害,对英雄525点实际伤害,对腰带英雄346点实际伤害,对魔法免疫无效
150点/秒持续伤害
鞭挞:
每具尸体400点基础伤害,对英雄280点实际伤害,对腰带英雄184点实际伤害,对魔法免疫无效
光明游侠
混乱箭雨:
箭矢数量25.纯物理伤害,与目标单位护甲类型与数值有关。无视魔法免疫
生命汲取:
270/0.33秒基础伤害,对英雄189/0.33秒实际伤害,对腰带英雄124/0,33秒实际伤害,对魔法免疫无效
穿梭冰箭:
每条冰箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫
每条冰箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫
炼金术士
导弹群:
四次伤害计算。250×4点基础伤害,对英雄175×4点实际伤害,对腰带英雄115×4点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:对建筑物造成双倍伤害(导弹群持续2s,分别在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩晕判定——编者补充)
沉沦深渊:
300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138点实际伤害,无视魔法免疫
特性:减速60%、破坏站位、降低5点护甲
娜迦女海巫
叉状闪电:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
海潮精灵:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
海龙卷风:
伤害不稳定,和目标单位与风眼的距离有关。(1级和2级伤害完全一样)
风眼处:300点/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害
边缘处:500点/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄231/秒实际伤害
边缘外:100点/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄46/秒实际伤害
以上三种阶层的伤害皆无视魔法免疫
特性:50%减速 对建筑物有更高的伤害
元素咆哮:
400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:50%减速,对友军250/0.7秒回血效果
修补匠
脉冲光线:
1500点基础伤害,对英雄1050点实际伤害,对腰带英雄693点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:只能对范围内6个单位
能量束缚:
200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:25%减速
口袋工厂(能量压制):
对方单位释放魔法时反馈伤害,数值为其消耗魔法值×2.对魔法免疫无效。
裂解射线:
300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害。
200/秒持续伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94/秒实际伤害。
以上二种伤害皆对魔法免疫无效。
特性:一秒内最多放出四道裂解射线,每个单位1秒内最多接受一次伤害,持续伤害只持续1秒。1级和2级伤害完全一样。
PS:当之无愧的澄海界第一守尸神技
日灼之辉:
范围内敌军数量×300基础伤害,对英雄 敌军数量×210基础伤害,对腰带英雄 敌军数量×138点实际伤害,对魔法免疫无效。
剑圣
疾风跳砍:
700点物理伤害,计算护甲后的数字成为实际伤害,英雄甲接受70%伤害,无视腰带,无视魔法免疫。
剑刃风暴:
伤害太高了这没人能测出来。(中心风暴伤害300/400,伤害受腰带减免,周围的剑花方向随机,不能得到确定值——编者补充)
牛头人酋长
震荡波:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
战争践踏:
500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效
野蛮冲撞:
伤害与目标单位和施法单位接触面积以及自身碰撞面积有关,对魔法免疫无效。
特性:野蛮冲撞结束后自动施法战争践踏
先知
闪电链:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:在敌军当中跳跃10次。
静止陷阱:
只眩晕,无伤害。
地震火雨:
300/秒基础伤害,对英雄210/实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害,无视魔法免疫。
特性:对建筑有附加的200/300点伤害,范围内敌军减速100%。
大地哀伤:
物理伤害,无法精确计算,对建筑物伤害很高。无视魔法免疫。
暗影猎手
巫毒:
纯物理伤害。无视魔法免疫。
远祖赐福:
250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害。对魔法免疫无效
特性:每次最多施法出四道闪电链,可以跳跃16次。
死亡骑士
死亡缠绕:
1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效
特征:只能对非不死族单位造成伤害
亡灵咆哮:
每个亡灵尸骸150点基础伤害,对英雄105点实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害,无视魔法免疫
每个亡灵尸骸250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害,无视魔法免疫
冰封风暴:
纯物理伤害,主要以限制效果为主。无视魔法免疫
巫妖
深冬之寒:
主目标200码范围内,1300点基础伤害,对英雄909点实际伤害,对腰带英雄599点实际伤害,对魔法免疫无效
主目标600码范围内,650点基础伤害,对英雄454点实际伤害,对腰带英雄299点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:50%减速
元素飞舞:
每一轮释放出30个冰霜单位,每个50点伤害。对英雄35点实际伤害,对腰带英雄23点实际伤害。对魔法免疫无效
死亡凋零:
每秒降低范围内敌军4%/5%生命值。英雄甲、腰带抵消伤害,无视魔法免疫。
冰封之球:
这个伤害也无法计算。对魔法免疫无效。
恐惧魔王
腐臭蜂群:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
吞噬魔法:
对召唤单位造成1800点伤害。只对召唤单位,对魔法免疫无效
地狱火:
地狱火落地造成150点基础伤害,对英雄105实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害。无视魔法免疫
地狱火落地造成350点基础伤害,对英雄244实际伤害,对腰带英雄161点实际伤害。无视魔法免疫
群魔践踏:
目标单位生命值只剩1.无视护甲,无视腰带,无视魔法免疫,什么都无视。
特性:在开始的1秒会释放出一次战争践踏。
地穴领主
地刺:
500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:中了定身魔法的单位无法被穿刺(包括根须缠绕、诱捕风暴、净化、闪电咆哮等——编者补充)
唤醒:
每个地刺甲虫增加1000%命令光环,200%耐久光环,200%邪恶光环,100%吸血光环,100%荆棘光环。
(地刺甲虫普通攻击拥有30%几率眩晕目标0.01s,从而打断施法或者使用物品——编者补充)
黑暗游侠
黑暗之箭:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
穿梭黑箭:
每条黑箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫
每条黑箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫
火焰巨魔
灵魂燃烧:
200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。
特性:降低目标70%攻击力并将其沉默。
火山爆发:
400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
500/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄235/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:对建筑伤害为普通单位的0.75
炎之绞杀:
150/秒基础伤害,对英雄105/秒实际伤害,对腰带英雄64/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:可以绞起无敌单位,但是不会造成伤害。
深渊魔王
火焰雨:
230/秒基础伤害,对英雄161点/波实际伤害,对腰带英雄107点/波实际伤害,对魔法免疫无效
特性:每秒50点持续伤害
恶魔缠身:
100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
黑暗仪式:
200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫
300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫
死亡践踏:
600/秒基础伤害,对英雄420/秒实际伤害,对腰带英雄277/秒实际伤害,无视魔法免疫
兽王领袖
愤怒咆哮:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:可以弹开周围单位、打断、开树、减速、可以对残骸单位、对魔免单位有弹开和减速效果
假死伪装:
眩晕,无伤害。
雷霆崖的援军:
400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫
特性:范围内友军英雄物理免疫。
守护者之魂
神智虚弱:
100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效
暗影重重:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
灵魂虹吸:
250/0.2秒基础伤害,对英雄175/0.2秒实际伤害,对腰带英雄115/0.2秒实际伤害,对魔法免疫无效
祈祷仪式:
三种箭雨都造成100/条基础伤害,对英雄70/条实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,无视魔法免疫
2级祈祷仪式在1级基础上,闪电箭的伤害提升一倍。
邪泰坦之魂
诅咒燃烧:
1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效
特性:造成伤害的同时燃烧掉1000点魔法值,可以跳跃5次。
灼热痛楚:
200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。
黑暗之门:
削减范围内所有敌军单位50%魔法值,伤害数值为削减掉的魔法值总合。无视魔法免疫。
点评:
大部分普通技能的普通伤害都为1000点,可以守死英雄,但是无法守死腰带英雄。
神圣之光、脉冲光束、死亡缠绕、深冬之寒这些技能的伤害都比普通技能高,所以即使是带腰带的英雄也能守死。
而大招当中,由群兽惊吓改的技能(游侠15 DK15)由于伤害不是按时间而是按碰撞 所以对于一些起手快的翻盘英雄很有作用
总结五大实用守尸技能:
① TK15 裂解射线 后起之秀的守尸神技 变态的施法距离和输出频率让你感觉到翻盘是如此遥远 当之无愧的守尸榜状元
② CL30 唤醒 这个技能的守尸能力也堪称一绝 但是由于释放条件比较苛刻 所以屈居榜眼
③FL 炎之绞杀 即使是无敌单位也不能逃过 敌人起身后连沉默它的时间都没有 即使被打断,也会将被绞杀的单位抛向各个方向 让对方传送无法带走 探花郎了
④ NAGA 海龙卷风 只要放得足够猥琐 用它守尸没人能打断 没有恢复技能的话根本无法翻盘 因为你任何一个英雄都不可能站上三秒钟
⑤ DL 腐臭蜂群 只要蓝足够 就可以无限守 一个腐臭蜂群可以守两次尸体 但弱点是群守时力不从心 而且容易被腰带克制 不过作为一个普通技能也相当实用玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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