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三国群英传7 武将能力之我见
时间:2023-09-13 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
毫无疑问,玩群英的乐趣基本上只在于培养武将。 这里就涉及到评价武将能力(主要是个人能力)的问题。 本人认为,评价武将的个人能力,主要有两个角度:初始能力以及最终能力。 初始能力评价: 1.武力与智力总和(涉及到体力技力最大值),由于神仙和仙药的存在,导致这个本来最重要的因素变为最不重要的因素。 2.初始特性的实用性 最实用的特性,应该是关于武将的攻击力与生存能力两方面 2.1攻击力相关特性分析 暗器,技回,命中,攻击加速,精髓或者狂击 暗器的攻击目标全部大于5个,这导致天生暗器特性的武将对小兵的攻击输出为最高。 如马超全部发暗器和必杀的用法,两个武将前后紧紧包住马超即可;亦可骑稍高级别的马边退边打暗器。由于铜锤无视小兵防御(包括任何超人型小兵),导致马超对小兵的攻击力排在第一位(初始能力)。 技回可以保证武将有无穷的武将技输出以及不必考虑军师计策耗技点数。 命中可以保证提供攻击的有效性。 攻击加速特性的优点地球人都知道,不论前期后期,此类特性都是超一流特性。 精髓和狂击特性作用不大。 2.2 生存能力分析 暗器,技回,马术,防御 生存能力实际上是与攻击特性是相关的。攻击力越高,可操作空间越大,武将生存能力越高。 另外的相关因素是武将的可操作空间(无敌时间,或可逃跑空间)。如赵云的飞马,实际上可操作空间是无穷的。 技回特性可以保证武将有大量的无敌时间(多放技能即可)。 防御特性可叠加,并且百分百有效,如护身+刚体,等等 2.3 早期特性的配合,20级前 暗器+马术或高级马; 暗器+命中; 暗器+命中+马术 技回+马术; 技回+暗器; 技回+暗器+马术; 攻击加速+暗器 命回+其他特性 防御叠加,命中叠加 天生特性可配合良好的武将,满宠:技回+冷箭 低级别可发展特性配合良好的武将:马超等暗器型,黄忠等命中型,黄忠等马术型,关羽等攻击速度型 2.4 特性与兵种及队形配合 暗器+蛇队 召唤+远程及蛇队 马术+远程及蛇队 技回+远程及蛇队 精武特性,可保证武将1级开战便有2武将技,而1级最强武将技毫无疑问是玄冰斩。这导致天生精武特性的校尉评价非常高。如夏侯,张辽等等 武将最终能力分析(30级左右) 1 杀气特性,攻击加速特性,命中特性,防御特性,马术特性 至于哪个特性评价最高,要看作战的场合。 如对很弱的敌人,攻击力输出型杀气特性和攻击加速特性最为实用; 如果对很强的敌人,相关可操作空间的特性为主要因素,如马术,命中,暗器。 暗器使用场合:神兽,超人兵; 超人兵的暗器打法,如马超打龙炮,武将上下移动,打一个铜锤马上上下跑(龙炮只能打直线);如马超打天骑,用少量单位吸引敌兵,操作武将一直投掷暗器。 超人将的打法:勾魂夺魄;武将暗器或远程边打边退;远程蛇队;等等 2.后期特性配合 2.1杀气型 杀气+防御 杀气+暗器 杀气+命中(必杀也有命中问题) 杀气型特性叠加:战意+骁勇+不屈+死战+斗志(仅单挑有效,擂台前人站无效) 如死战不屈战意+骁勇,仅17级,有用的杀气骤生20级,杀气腾腾29级左右 2.2 防御+回春型 回春(玄铁)或者体回的等级仅13级左右(石碑) 2.3 防御+杀气型 刚体12级,兽面铁甲,护身,铁甲战马,20级,战牛22级 . 2.4 防御+神兵型 2.5 杀气+嗜血(血刃,所有攻击除极少数必杀外全程嗜血) 2.6 杀气+防御+嗜血型 2.7单挑能力最高的(测试的结论) 关吕赵。兵器血刃,关吕坐骑任意,赵龙马,道具九天玄铁或兽面铁甲 类型为杀气+防御+嗜血型 2.8千人战及擂台能力最高(测试的结论) 夏侯 追风 血刃 杀气石或九天玄铁 类型为杀气+嗜血型或杀气+嗜血+防御型 2.9如果不拼个你死我活的话 千人战能力最靠前的武将 杀气可发展型战意+骁勇,死战+骁勇,等等如张辽,孙仁,曹彰,赵葳,夏侯,典韦等等 防御可发展型 护身+刚体,格挡+铁壁等等,如太史慈许褚周泰等等 2.10有神兵时,一般不用考虑任何问题了。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。