实况足球10-心得
时间:2023-09-12 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
首先pes5和we9le里的方向横拉去掉了,超级赞一下,本人就是讨厌方向横拉才不太玩PES5和we9le的,满场的横拉,实在受不了。听说pes5和we9le的方向横拉是为了兼顾psp的键位设置,不管如何,konami在这代终于醒悟了,去掉了这个争议颇大的方向横拉设定,横拉又回到r2上了
其次R2的横拉比起we8和pes5和we9le产生了一些小变化,就是横拉一次的距离明显缩短,基本这代pes6里的横拉,拉一下基本就向横拉的方向跨一小步 ,跨的过程中,身体是朝拉的方向过渡式的转过去,不向pes5和we8里是拉好一下子身体转90的,这样的设定感觉横拉就自然了很多,不错的改进,我很喜欢。
第三,球员接球后或者转身后或者盘带僵直时间明显比we9来的短,这样做动作就自如多了,大家都知道we8的盘带,转身是做的过于的强了,基本没什么僵直时间,盘带功力好的人,基本可以靠盘带一招打天下。。但we9就僵直时间过长有点感觉校正过旺,为了追求所谓的真实,把球员做的都没特点了,就算在现实中应该很灵活的球员,在pes5里也是僵直的厉害。。这代pes6感觉在僵直时间问题上在we8和we9之间找到了个不错的平衡点,这个僵直时间比较合理,既不像we8那样的没限制,也不是pes5那样,僵直时间过长。。在pes6里,你完全可以玩盘带,难度比we8的盘带当然要高点,但比起pes5那是好多了。感觉更合理了。
第四,传球的准确率比起we9增高了,we8的传球准确率过高,所以真实性不够,爽快度高。pes5里我认为konami是为了增强真实性所以相比we8降低了很多传球准确率,想通过回合的增加来达到真实的目的。。所以有时大家会发觉在pes5里就算对准目标传球有时也会偏差很多,一些稍微身位没对准的传球更是容易失误,这代pes6的传球准确率比起pes5增高了,所以踢起来感觉爽快度也提高了,当然比起we8的传球还是弱了不少。。。感觉传球方面,konami也是在找we8和we9之间的平衡。。感觉这次平衡找的还不错,在保证真实性的前提下,提高了游戏的爽快度
第五,门将,前些天看见有人说pes6门将黄油手什么的,我玩了,第一盘用ac米兰,dida并没有出现不应该的脱手,这个问题还需要多观察
第六,射门,远射还是威力蛮大的。。可能刚上手不久,禁区里射门我很多都放了高炮还需要修炼。。
第七 裁判问题,那比起pes5的裁判是好多了。提高了不少游戏的流畅性。。
第八:AI,我选了 top player的难度,感觉不是太难踢,踢了三场都赢了,尤其巴西战日本哈哈爽啊踢死小日本、自己方球员的跑位感觉也比较舒服,没有瞎跑的感觉
暂时发觉的缺点:球员跑动的姿势还是很丑,pes5里球员跑动象猩猩,这代也差不多,汗。。
总结:感觉这代pes6在we8和we9之间找到了一个比较合理的平衡点,we9很多校正过度的地方都得到了修正,特别去掉了横拉后,盘带爽快很多,在加上传球的准确性上升,游戏的爽快度又回来了,但也不缺乏we9所在的真实的感觉,玩了几盘感觉超棒,如果等以后we10出了港版正版,必定正版入手。这代pes6是我玩到现在上手感觉最好的一代了。不能联机切磋实在太可惜了,游戏里一些小细节也不错,比如啊德一个很好机会的球没进,后悔的在地上翻了几圈然后摇头晃脑的,呵呵,蛮好玩的。另外争头球时候感觉起跳争顶的动作做的更真实了,有个明显的发力动作.游戏回放时候右上角有佳能的广告玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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