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曹操传攻击伤害计算
时间:2023-09-09 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
曹操传攻击伤害计算 这几天重新打曹操传,顺便翻翻论坛的旧贴,看到了去年“狮子王”所发的一贴,其中提出了四个问题: 1 物理伤害值的计算 2 策略伤害值的计算 3 物理攻击命中率 4 策略命中率 花了一晚上收集数据作回归分析,把结果贴在后面: 一 物理伤害值的计算 这里讨论的是排除了兵种相克和地形效果的单纯伤害值,他取决于攻击方的攻击力和被攻击方的防御力,表现为数学方式就是I=I(A,D),这里,I表示物理伤害,A表示攻击方的攻击力,D表示防御方的防御力。 考虑到大多数人不会对这个计算公式的推导方法感兴趣,因此这里只将结果列出来: I=1/2(A-D)+28 假如吕布的攻击力是100,曹操防御力为80,那么吕布攻击曹操一次的正常伤害在[1/2(100-80)+28]=38上下。 一个推论是,攻击方攻击力比被攻击方防御力低56以上时,几乎不能造成任何伤害(电脑取1) 二 策略伤害值的计算 策略伤害值的计算比物理伤害更难回归,因为策略伤害不单纯取决于攻击方和受攻击方的精神力,还和使用的策略种类相关。即表现为一个三参数函数I=I(E1,E2,M),E1和E2代表双方的精神力,M代表魔法种类。 另一个问题是我现在的存档人物等级还很低,只会四五个策略,所以我的讨论只能针对这几个策略。 两个低级策略伤害值的计算:(“灼热”和“毒烟”) I=1/5(E1—E2)+24 假如诸葛亮精神力为120,而典韦精神力为40,则诸葛亮使用“灼热”和“毒烟”造成的伤害是[1/5(120-40)+24]=40。 可以预测,其他攻击性策略伤害公式的基本模式就是: I=K(E1—E2)+B (K和B为定数,威力越大的策略的K和B就越大) 三 补血策略 加血值单纯取决于施法者的精神力,下面是“小补给”策略的公式 I=40+E/10 精神力120的诸葛亮使用“小补给”一次可加血52 四 命中率的问题“狮子王”兄已经在后来的一篇精华文章里面自己解答了,这里不重复
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。