跟着手拿神刀Vorpal blade的爱丽丝一起探索这款惊魂之旅,杀光所有疯狂的敌人!
优点: 采用Unreal 3引擎,画质有一定水准 画风奇特带着黑暗,各章风格迥异 关卡长度够长,保守估计至少12小时才能全破普通难度 音乐音效多变,配合剧情变化 怪物设定优良,众多收藏要素 缺点: 读取点过远 难易度稍高 似乎缺乏线上多人模式 看着有幸参加《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》抢先试玩体验会的玩家玩着这款猎奇风格的血腥游戏,不由得让人觉得爱丽丝其实是黑暗萝莉化的贝姐(Bayonetta) !为了解决再次出现的梦魇,爱丽丝踏上仙境的成魔之路(误)!
游戏采用的Unreal 3引擎已经有许多游戏采用,从近期的《狂弹风暴》、《质量效应》或知名的《战争机器》,都是采用这套系统,有玩过相关作品的玩家应该能辨识出这款引擎的特征,各关卡的场景与怪物风格都有作搭配,笔者在试玩会中也觉得有一个场景让我联想到《战争机器2》进入洞穴之后的泛黄景色,配上爱丽丝的奇幻风格,画质本身算是相当不错。 地形有这么一点点像是《战争机器》 游戏操控部分,先说许多玩家关心的跳跃部分,事实上跟之前从友站看到的比起来轻松很多,有玩过《恶魔城》系列应该就会知道怎么连跳,差别只在爱丽丝可以三连跳,不过或许是变成3D之后要抓角度,难度有些许提升,不过跳跃部分应该不用5分钟就可以轻松上手,反而是各关魔王怪物种类多,攻击方式也多,更困难的是每个魔王弱点都不一样,要打对地方才会损血。而最凶狠的还是魔王抓狂起来时,在一般难度的爱丽丝大概也只能撑得住魔王大约六下的攻击!更何况爱丽丝主要攻击武器是近战适用的Vorpal刀,虽然有闪躲跟格档功能…不过还真不知道要怎么全破梦魇等级,去拿到那价值80分的成就了… 音乐跟音效部分,大部分音乐都非常适合游戏流程,而音效部分更是值得一提,三不五时出现不知道从何而来的低语呢喃,语气会随着过场偶尔急促或尖锐,在这方面也是有用心设计。另外如果有玩过《刺客教条2》,应该会知道按下鹰眼模式就能看到平常看不到的东西(疑?七月半快到了…?)而在《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》当中,缩小之后也能看到平常看不见的道路跟提示,不过缩小时似乎没办法跳太高,这时就需要玩家努力解迷通过一些平台,才能顺利拿到收藏品啰~
缩小才能看到隐藏道路 据说《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》总共只有六章,不过在XBOXLIFE试玩会的五名玩家,花了三个小时接力才通过普通难度的第一章,然而游戏的读取点之间有点距离也是原因之一,要解完包含「全破梦魇难度」的50个成就相信需要花上不少时间,虽然海报上的爱丽丝拿着一把小小的Vorpal刀看似凶狠,不过还是需要玩家步步为营,不然很有可能会脑羞摔手把的~
没那么好解决的中级魔王 这款游戏值不值得买?这款真的不错玩,画质不错,故事风格少见,不管是想享受过关解迷或当绅士都很适合(您说是吧~Bangwww大),不然试玩会预定9点半结束,玩家们还意犹未尽地玩到10点半,想继续第二章的故事,应该就知道这款游戏当然值得一玩啦!
好绅士,不玩吗?