正在加载
《澄海3C》也论光明黑暗的强弱问题
时间:2023-09-08 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
最近老有人抱怨光明黑暗不平衡,其实我觉得这更是一个战术的问题。现在黑暗弱是因为黑暗新战术没有被开发出来,而潜力一定是还有的。先不管大家是否同意我的意见,我希望大家抱着一种讨论的态度来面对这个问题,而不是冷嘲热讽和脏话,下面进入正题。   1.夏竖琴首发ES   在夏竖琴发明ES首发之前,光明对黑暗就是完虐。黑暗首发五花八门,包括巫妖等英雄都被用来首发,光明AM是稳拿牛的。那个时候,ES在黑暗的地位和今天的先知一样,都是悲剧的可有可无的存在。夏竖琴的首发ES打钱流打破了光明的垄断,在他手里,ES成为了当今澄海第一打钱英雄,也是黑暗1V1的首选。战术开发是永无止境的,这是澄海战术开发的的第一步,从他开始,黑暗1V1正式可以和光明相抗衡。   2.胤真黑暗双骑流   从胤真发明了黑暗双骑流开始,光明的日子就开始难过了(此前的战术是ES+TC+KOG)。随着ES打钱记录一次次被刷新,黑暗双骑成型之后恐怖的秒杀能力让光明越来越难打,以至于在相当长的一段时间内光明想赢只能靠强拆,早期的沙加和风色都是走的这条路线。胤真的双骑流让大多数光明头疼而无解,可是在当大多数玩家痛陈双骑过于IMBA的时候,另一位光明玩家拯救了AM。   3.Sai的AM飘流   那个时候的黑暗可谓盛极一时,直到出现了Sai为我们送上了这样一个AM,告诉我们AM原来还可以这样用。我们惊讶的看到TC踩的一瞬间AM传到旁边的水人身上躲开这一踩,惊讶的看到47冰的一瞬间AM飘走。我们还惊讶的看到Sai的KOG总站在TC踩不到47冰不到的地方,当黑暗技能全出的时候一个宁静完全忽视。这个时候,光明的日子好过一些了,但由于对双加站位要求太高,对AM反应要求太高,所以也没有流行开。   4.RVD的光明4发MK流   这个应该已经很接近现在的打法了。有了MK的强力支援,光明可以肆无忌惮的在黑暗面前嚣张。黑暗的TC再也踩不实光明,让人忍不住强起了Windows2000曾经的小鹿流。前期光明凶悍的压制打法令黑暗难以还手,经济垮掉。虽然后期相对较弱,不过对于黑暗来说,很难坚持到后期了,三骑流还没有成型,家里就已经连机枪都没有了,经济也跟不上,就算坚持到三骑成型,被压的太死,也再难翻盘。   5.请各位开发一种黑暗新战术挽救现在的黑暗吧   没有人说黑暗一定要发ES,还有BL、CL、FS,甚至FL都可以选择。也没有人说黑暗一定要买牛,你可以尝试买GA。黑暗拿GA的话,AM拿牛经济是一定跟不上的,你可以利用光明经济弱的优势在前期压制住,把他压制到死。主要是再没有人为现在的黑暗创新战术,澄海的潜力依然存在,我们不能只看到光明的IMBA,而忽略了从黑暗的基本战术本身寻找破解之道。我相信各位一定有能力开发出黑暗的新战术(虽然可能会遇到各种问题,但不尝试问题更多),为黑暗赢得一个新的春天。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。