魔兽《DotA系列》关于DOTA中一些“定式思维”的探讨
时间:2023-09-08 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
每个DOTAer自从玩DOTA开始,就会受一些诸如出装,阵容思维熏陶。 虽然其中不乏岁月磨砺的经验之谈,但也有些“陈腐”和不合理的东西。
以此文献给所有DOTAer。
定式思维一:“团战”
当谈到团战时,很多人脑袋里浮想的是俩军对阵,在塔附近AOE交锋,然后控场们寻找着机会一招制敌。
当然,DOTA的游戏过程里,一定会有这个阶段。
可当年VP的“全场压制”思路全完全鄙弃这一点,依靠大量眼,在对手野区频繁GANK,在获得人数优势或者杀死对手核心英雄时推塔。
DOTA的一大魅力就是GANK,一般由GANK演变为团战,以最快速度消灭对手,总是在局部形成以多打少的思路几千年前的孙子兵法就有说到。
“以正兵为合,以奇兵取胜”
为什么要按套路出牌,兵不厌诈,合理利用优势,回避劣势,说了几千年了。
我想起个故人,擅长玩街机。但对KOF这种格斗类游戏可以说算是一窍不通。只是经常在无聊时观摩一些KOF达人的操作。
一次很巧,那街机厅有人叫嚣着KOF“无人能挡”,确实,那人经常光顾这里,而且也颇有水准。
以阪其獠连斩数人后,那朋友说想试试,就和他过招了。
手选八神对阵之,结果很出人意料,基本就是一堆轻拳+跳跃,以纯NOOB操作赢了对手...没有几个正经需要操作释放的技能- -
事后,那人大窘,说是不按套路出牌反尔不会打了。
倒是我那朋友熟悉了对手习惯性连招,被防御时对手会怎样,如果没有防御对手会怎么COMBO...
套路虽然是好的,可有时可能也是束缚自己突破的真正瓶颈。
定式思维二:“SK放出大就可以死了”
我们常说XX放完大就可以死了。
假设是SK的情况,虽然SK在理想位置释放出大招就完成了任务。不过想下这英雄本身拥有极短CD的STUN技能,如果活下来,帮助后面的追杀扫地工作,最为理想。不论怎样,SK需要在把握到时机时勇敢穿刺,这点没错。至少在没出跳刀前,要勇敢穿刺,这个ULT的作用,大多数情况下比不上你使出第2次穿刺给团队的贡献,GANK除外。
合理利用自身技能,比如穿刺后选择隐身,在放强放大无人帮你COMBO必死的情况,选择隐身,即使最后还是死,最少可以骗个AOE STUN把你砸出来。
权衡利弊,很多阵地的情况即使队友协助你COMBO,你也很难放出ULT,那2秒能干的事情很多,A人2下也比在那徒劳摔尾巴强。
当然确定能顺利释放一个ULT,而且位置良好,当炮灰就认了。
定式思维三:“出装”
没几个人做到开局看下对手阵容,马上就想好自己装备顺序的,至少PUB里千篇一律。
我没什么可说的,护腕,系带,挂件,散失 MEK 40书 瓶子,取代了坚韧 短棍 秘法的时候,你又战胜了自己一次。
定式思维四:“FARM"
首先我以个人经验说,除了平均2分钟你能杀个人,还能在线上无干扰补刀外,控线所得到的经济利益和长久利益是最快的赚钱手段。
点金真是好东西么?我不认为线上辛苦10分钟换来这东西物有所值。
同样顺风局,依靠高属性获得的补刀或打野效率,比每分钟多200块或者不到的收入少些。
但你想过这个成本回收的时间里,这个装备会让你失去什么?一旦对手因为某英雄FARM出跳刀或者达到一定等级,点金手的价值连个护腕都不如。没人会等你一直FARM啊FARM来推平他们,谁都长眼睛了----“哇靠,XX出点金了,你们怎么压的,速度抓他几次!”
面临GANK,我只相信多1点力量就多一分机会,哪怕裸个假腿,都更容易活下来。
补刀的根本是攻击力,同样是SPE,3系带去出HY,和直接裸HY,在面临同样GANK压力的情况下,速度上是一样的。结果是我多3个系带。而开始的属性投资,让自己混线,补刀,反GANK都上了一个档次,同样拥有高属性,很多时候有一拼的资本,不是见谁都要跑。
决定一次团战或者GANK的你手里英雄的结果,不是点金手,而是比它便宜1500块的护腕或系带。
如果真要疯狂FARM,而且早期获得大量经济,飞鞋在顺风逆风的情况都比点金要好上N个档次。
频繁TP+眼+控线,如果你想有钱,又杀不了人,这是最理想选择。(别以为自己是DPS就不买眼了,自己投资200块,安心FARM某一路12分钟的结果就是一个大件)
是否选择DPS装来获得高效的FARM速度?
这就像逆风你还裸不裸狂战,HY的问题一样。活着才能打到钱,控线才最保险。
定式思维五:“GANK节奏”
GANK必然是要有节奏的,你的ULT CD,每偶数分钟神符的刷新,还有3路兵线的“推进”和“回收”,这些元素都可以成为你GANK的节奏。
如果你选了个GANK型英雄,在保证可以顺利获得等级时,最重要的就是“游走效率”。
GANK对自己个人而言,如果线上没啥压力,是个“赔本生意”。当然意义谁都知道,所以必须去。。。
我们在PUB里所遇到的高手,或者有点水平的玩家,都深谙此道,能不能杀人已经不是问题,问题是最有效率的杀人。。。
就好象你计划打野路线一样,GANK也可以是计划好路线的。
虽然这过程有很多不稳定因素,比如对手GANKer的游走,或者早期的眼,河道是否刷出合适的神符等等。
无效率游走,或者类似拼RP的游走,该从你的脑袋里剔除。
定式思维六:“推?”
经常出现在PUB的问题。更糟糕的是,这个问题马上会付之实践。。。
同第一个问题,团战本身是比拼阵容优劣和支援速度的舞台。合理的推进是需要思考的,任何一点细节的纰漏,都会让一次势均力敌的团战变变成一边倒的屠杀,并从此失去主动。
问题是很少有人在PUB里习惯性去思考这个问题,通常都是人云亦云。。。
今天我打的PUB时,说了好几次“我是用脑袋在打DOTA的”讽刺队友的行为。。。
你的脑袋可以计算CD,就可以计算出自己的处境。别犯2。
定式思维:“后期”
沉浸在某英雄XX分钟出XX就可以“大猛”构想里,已经离失败不远了。不论是己方还是对手。
DOTA现在对于传统后期DPS的定位开始模糊了,就像NEC,LUNA,DK,SPE随着时代的出现或者改变传统路线一样。
虽然沉浸在这样的幻想里使人愉悦,而结果开始和自己设想的有出入时,愚蠢2字开始出现自己眼前。
“XX可以做什么?”本身就是个无发解答的问题,只能说XX在某方面,或某时期有优势。
神装,后期?
我说SNK5级2护腕一瓶子,一双鞋叫神装。
30分钟有本3级40书,和50分钟有3级40书的效果就像这个问题本身,只看对手和自己。玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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