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古剑奇谭 存&灭,悖论
时间:2023-09-06 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
——记古剑虐心之旅 仙四的时候就已有了觉悟,前软星今烛龙团队对于悲剧是何等的独有情钟。 网上浏览攻略时不免跟剧透党的文章狭路相逢,虽然慌忙关掉,然而仅仅标题,已经让我觑到了结局的只鳞片爪。 大恨之! 于是给屠苏换上禁欲系军装给小玲儿换女仆装捂嘴偷乐 ! 于是告诉自己淘换顶级装备大杀四方也是乐事! 于是告诉自己剧情神马的认真你就输了! 于是各种心理建设。 于是自以为心防已经坚不可摧固若金汤很卡巴斯基很马奇诺…… …… 然,终局避无可避,终于降临。 就像狡猾的德军,左翼迂回,侧面包抄,似乎破屏幕而出,扑面噬来,所谓的心理防线一瞬间成了笑话! 果然虐什么都没有虐心狠! 那结局传达出的悲伤,浓重的简直令人窒息! 像树木落尽叶子的秋天,像胡雁的啾啾哀鸣,像你我打开房门时看见的空荡荡的房间…… 像红玉注定无望的相思…… 像兰生忍痛挥别的初恋…… 像紫爷在飘渺的雪峰上望断天涯,白发人送黑发人…… 像年年芳菲依旧荼靡的桃花谷,人面却已不知何处去…… 像年轻而美好的生命消逝了,过去未来,天上地下,黄泉碧落,再也不可见,无处寻…… 像留下来的晴雪弃了轮回念,背起焚寂,独自行在山川大地,行在千万年间、故人知交尽零落的时间的无涯洪荒里…… ——何以飘零去,何以少团栾,何以别离久,何以不得安? 试问此情此景,几人能不泪目? 几人能不长太息? 几人能不独怆然泪下? 编剧君可能深谙某大哲说过的话: 悲剧比喜剧更具打动人心的力量!因为所谓悲剧,就是将美好的东西毁灭给人看! …… 毁灭并不是消失。 如果你,和我一样,有哪怕一瞬间真心的感动。那被毁灭的,就不灭!而长存你我心间! 市面上的游戏千千万万,又有几个给过你我真正的触动? 我们活在一个犬儒主义盛行的时代,那些被传唱的据说很美好的事物已经几乎没人再相信了。以任何时代人们最感兴趣的话题——政治和性为例。前者我们已经不相信正义,后者我们已经不相信爱情。SB才信啊我擦!没见锋芝都劳燕分飞了;没见阿桑奇都被跨省了,错了,是跨国、跨洲了;没见杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸?! 所以,哪怕只为了游戏里的人和事,这一刻能真心的感动是多么可贵。我们的泪目、长太息、独怆然泪下,都是为了传说中的人间最美好的事物。 因为, 不相信,并不是不向往。 只是有多么向往,面上就多么的嗤之以鼻。 有多么欢乐,就有多么的孤单。 通关了,漫长的旅途终于迎来了终点。 一边把被虐得碎成七八片的小心肝重新拼回来,一边惴惴的期待古剑2——哪怕是新一轮的虐心之旅…… 烛龙团队,你们赢了!看吧,何等高杆的虐心术啊~~ 把姐一个S星人,生生掰成了个M! 不过依然感谢你们! 为你们为你们的辛勤工作!为你们奉上的美好的故事!为你们多年来昂然举步前行的执着追求!
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。