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英雄无敌6 魔法技能翻译
时间:2023-09-06 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
随手翻译的一些魔法,希望对大家有用~ 有错误说一下,马上改~ 第一次发帖这个上传图片弄了半天~不知道能不能看 7.3 19:10 更新了光明魔法,实在是招募不到地域的英雄~火系魔法先放一放。 或者谁帮我截图我再弄

气系魔法 暴风,泪系: Lvl1:削弱敌方单位的远程输出; Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”; Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。 召唤空气元素,泪系; 消耗50。 强化气系魔法: Lvl1:气系魔法效果提高X%; Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。 禁锢: 禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。 风暴箭矢,血系: 强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。 闪电,血系: Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25; Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。 电击,血系: 所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。

土系魔法 再生,泪系: Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15; Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。 石墙,泪系: Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30; 召唤土元素,泪系: 消耗15。 石肤,泪系: Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10; Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持); 石化,泪系: 使目标友方或地方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。 强化土系魔法: Lvl1:土系魔法效果提高X%; Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。 侵蚀,血系: 对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。 地震,血系: 对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。 毒云,血系: 在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。

水系魔法 冰甲术,泪系: Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15; Lvl2:群体冰甲,消耗30。 冰墙,泪系: Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。 召唤水元素,泪系: 消耗50。 冻结地面,泪系: 冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。 强化水系魔法: Lvl1:水系魔法效果提高X%; Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。 永恒之水: 提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。 寒冰裂片,血系: 对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。 暴风雪,血系: 对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。 霜环,血系: 范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。 破冰者,血系: 友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。

黑暗魔法 虚弱,泪系: Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15; Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。 召唤暗影元素,泪系: 消耗50。 恐怖,泪系: 强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。 强化黑暗魔法: Lvl1:黑暗魔法效果提高X%; Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。 痛楚,血系: Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15; Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35; 傀儡大师,血系: 临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。 绝望,血系: Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15; Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。 吸血,血系: Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20; Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。 净化,血系: 清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。

源力魔法 奥术抵抗,泪系: Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动; Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动; Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。 驱散魔法: Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15; Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10; 时间静止: 使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。 强化源力魔法: Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算; Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。 奥术强化: Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动; Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动; Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。 魔法亲和: Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动; Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动; Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。 减速: Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15; Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30。 Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。 冥想: 提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。 加速: Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15; Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30。 传送: 将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。 瓦解,血系: 降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。 吸取魔法,血系: 吸取敌方英雄的法力值,消耗10。 内向爆裂,血系: 对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。

光明魔法 天神护体,泪系: Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10; Lvl2:群体天神护体,消耗35; 召唤光明元素,泪系: 消耗50。 治疗,泪系: Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15; Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。 纯净,泪系: 驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。 惩罚光环,泪系: Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20; Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军; Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。 强化光明魔法: Lvl1:光明魔法效果提高X%; Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。 阳炎冲击,血系: 创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。 失明,血系: 使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。

火系魔法 燃烧的意志,泪系: Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除有害魔法,消耗15。 Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。 火焰之盾,泪系: 使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。 召唤火焰元素,泪系: 消耗45。 强化火焰魔法: Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算; Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算; Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。 火球术,血系: Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15; Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害; Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。 自焚,血系: 使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。 癫狂,血系: 使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。 心灵之火,血系: Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10; Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。