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星际争霸2 pvt 凤凰流开局 博弈 战术套餐
时间:2023-09-05 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
在最近比赛的PVT博弈中,神族占据不少优势,其中固然有战术螺旋式上升的细节改变,也有不少是因为神族出现的新人实力较强的缘故。NS战队的tassadar和Zenex的puzzle最近pvt表现均很不错,塔萨达擅长防守反击而puzzle对于局势判断的解读强于常人,所以他们能够在比赛中把握节奏,占据主动。 在一场星际争霸2的比赛对抗中,把握比赛节奏是影响胜负的关键,对于比赛节奏的掌握是否在预料之中,往往决定了比赛的成败。人族之所以会被戏称印巴,归根究底是因为有强有力的掌控比赛能力。大部分正常种族对抗战术中,其他种族的策略总是根据人族的策略加以应对,在战略博弈上具有一定优势。人族的主动性战术开发已经趋于极致,强者山包 MC bomber等人,均是进攻性极强的选手,而且套路越多的人成绩越好,这也是人族职业选手们努力的结果。反观其他种族的强者,雀茶 东拉姑在ZVT中防守滴水不漏,而MC puzzle tassadar则长于在对手进攻失败之后发动大胆的突袭,对抗人族的比赛中,其他种族的选手要求对比赛的解读能力要强,战术timing猜得准就好打。 在战网之上,由于操作水平及比赛的解读能力较差,神族玩家经常会被人族一波型战术带走,最头疼的一点还是感觉从头到尾都被人压着打,难以有timing,尤其是流行的乱七八糟一波,对于开矿的神族来言简直是一种灾难。经过长时间的个人演练(韩服练习)及职业选手(MC在NASL)比赛中的印证,特地给神族玩家带来全新的开局模式,既主动又灵活,也可以发挥神族的操作潜力。 众所周知,在PVT的对抗之中,除非特定地图如终点站,祭坛等适合rush的地图,神族对人族有较强的威慑力,天梯的地图战术博弈中,神族往往趋于劣势。其中主要原因有前期侦察不力,干扰对手运营能力较差,攻击缺乏威慑力等原因。神族也缺乏一种万能开局方式(3BG开矿算一种,但基本被乱七八糟一波完克)。加之地形利用和操作空间等原因,神族即使获胜,在对抗中也有处处受制的感觉,俗称“打的不爽”.凤凰很好的解决了这个问题,我们来分析一下凤凰的优劣。 优点: 1.机动性极强,最快的空军决定了他是机动性最强的兵种,机动性强意味着侦查的绝对优势。 2.干扰性极强,有一定的对地攻击能力,少量凤凰即可很好地干扰对手经济,对于人族来说单纯的矿螺被击杀会严重影响经济。 3.生存能力强,护盾高恢复能力强。 4.追击能力强,无论是速度还是引力失控,均是追击神技,有很强的歼灭战能力。 5.反骚扰能力,任何空投及空军骚扰,均被凤凰完克,尤其是自杀性空投例如蓝火火车,凤凰可以使用失控完全中止对手自杀行动。 6.截杀后援强,任何需要补给线的兵力补充,均会被凤凰完全拦截。 缺点: 1.正面战场辅助能力不足 只能抬起对手核心兵种 2.操作需求较高,影响运营 3.数量较少时魔法不足 4.价钱较贵,VS科技没有爬升潜力 总体来言,凤凰的造价是神族单位中为数不多的高性价比兵种,仅比飞龙贵50元但是数量较少就能发挥强大的作用。虽然没有直接对地能力,但是你比较一下,如果只有5~6条飞龙对对手的干扰几乎是可以忽略的,凤凰却可以很好的干扰对手。 开局仍然是传统开局,第12个或13个农民放下兵营然后正常地爬升科技树。通常来言,我会把第十个农民在水晶建造完毕以后派出去侦察,主要原因还是要及早地判断对手开局。凤凰开局对大部分人族开局来言都是不亏的,只惧怕单兵营无气开矿,这种开局只凭凤凰的骚扰能力是很难赚到便宜,在经济上是要吃亏的。所以我的侦察要尽早发现对手是否有开气矿,如果有,那么基本可以顺势选择VS科技。接下来要做第二次判断,对手是否有直接放下科技实验室,如果没有的话,点位不远的情况下我会派zealot做一个2次侦察,主要目的是观察对手枪兵数量及是否有训练掠夺者。如果你侦察发现对手开了气矿但是门口放个堡,基本可以判断为1+1+1的科技开局,若枪兵数量较多则很可能是一个双兵营双倍+科技的压制。 通常来说我的星空港(VS)并不会放在野外,第三根水晶稍微点歪一点,放下星港,通常来说这时已经清理掉了对手侦察的单位,不过就算被看到也没有太多关系。反而对对手有一定的压迫力,可能是虚空一波。第二个气矿到底何时开启,通常来说我会在不停农民的情况下在控制核心(BY)建造的过程中优先放下第二个气矿,再训练一个zealot。如果农民调的好,这个zealot甚至不会影响追猎的第一时间训练。星空加速在BY好了以后给一把加速兵营,如果对手在你基地侦察,再给一把折越,以后通常情况就不加速折越了。VS到底何时放,通常来说可早可晚,只要不迟于第三个兵出兵营放下即可。在34人口的时候注意下不要卡人口,这是一个很容易犯的错误,要给凤凰预留好人口空间以确保第一时间的训练。 前期的侦察至为重要,如果侦察到了对手是用掠夺者开局,那么很可能会用双兵营压制,那么在VS之后补下第二个兵营,有双兵营的保障基本来说不会被rush打到,这样一来可以平稳过渡到中期的比赛。 ============================================ 人族战术之一:乱七八糟一波 面对这种策略,你的凤凰在2个以后出动即可及时侦察到对手的意图,不管对手女妖是否隐形我都会尽早的放下机械所(VR),通常情况下如果你有看到对手训练坦克,那么基本不会有隐形女妖,反之那么非常可能是隐形。不管如何,先训练一个观察者然后开始不断地加速出不朽,同时2兵营不间断产兵,并且安排追猎者去矿区提前防守.对手没有开矿意图之前不要过早放下分矿,凤凰尽可能地骚扰对手经济.对于乱七八糟一波的人族来言,所有的经济都是环环相扣,一旦被干扰影响极大,如果能成功逼迫对手训练维京甚至制造防空,那么骚扰就非常有效了。 凤凰到底出几个,总体来言在3级科技前不少于4个,不多于6个。在骚扰的过程中观察对手的意图,有的人族会选择延缓进攻节奏,等待兴奋剂升级完毕再发动进攻,有的人族会转为防守开矿,还有的就不管了,全家老小一波。不管对手作何选择,神族如何基本是看在眼里的。对于全家老小一波的人族,尽量利用高地拖延时间,凤凰杀掉对手矿螺以后全力截杀后援,不带农民或者少带农民的可以挑选一个好地方提前正面截杀。通常来言对手进攻时至少有2~3个不朽者,配合开盾和凤凰引力失控,对手的DPS枪兵 坦克 女妖被完克。 如果对手转而开矿,那么凤凰继续骚扰并且自己也开矿,同时转型巨像+地面部队,凤凰保持制空即可。 ============================================ 人族战术之二:双兵营压制转开矿 其实碰这种战术,如果出虚空的话,防守反击一波就把他捅穿了,但是我们是一个运营型开局要考虑到万全之策。对手硬来就吃掉反打,压制完回去开矿则用凤凰骚扰自己也开矿。威胁最大的是对手兴奋剂+运输机的一波攻击,这波攻击通常来言不会有三级科技防守,除非你真的很偷,开矿以后裸奔科技。通常来言我的习惯是使用力场配合不朽者进行防守,凤凰点杀少量的运输机,而MC喜欢用提速zealot,根据各人口味来选择。不管如何,这波只要操作到位,是完全可以挡下来的。凤凰主要目标是对手的矿螺,次要目标则是出兵点的倒霉鬼。如果对手用大量防空炮台防守,那么神族笑而不语。 在后期科技选择上,我习惯使用巨像作为核心,配合提速zealot.主要原因是巨像和凤凰配合较好,而且操作较为简单,在正面大规模作战中,为了确保凤凰不会脱节于大部队,通常来说在交战前不要操作它,只需要右键跟随巨像护航即可。 在这种战术博弈中,凤凰的侦察优势一览无遗,对手的进攻时间,攻防情况,科技进展,均被看在眼里,而人族引以为豪的多线进攻牵制,也会被凤凰部队完克。裸凤凰即可防守单船骚扰。 ============================================ 人族战术之三:ghost 在骚扰和侦察中,还要留意对手是否有选择ghost科技,双矿ghost一波对于凤凰战术来言效果一般,主要是ghost会影响前期兵力,而且凤凰的截后援能力较强,用大量的zealot配合不朽并不惧怕ghost rush。至于单矿极限隐形ghost,和女妖同理,除非他出门就隐形,否则要被凤凰抓,而出门隐形能量就不够了,所以不构成威胁。 ============================================ 战术相克 1.单兵营开矿 2.速雷神 战术压制 1.女妖一波 2.坦克一波 3.空投蓝火 4.3死神流 5.速隐形幽灵 不构成克制 1.双兵营开矿 2.机械化开矿 适用的地图 绝大部分地图,特别适用于空间近点图. 不适用的地图 地面近点,主要怕前期全家老小一波.
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。