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龙腾世纪2 噩梦难度终极心得
时间:2023-09-04 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
龙腾2玩了1周,困难法师和噩梦贼都通了一遍,版本是1.03天邈,有些心得和大家分享,说的不对欢迎拍砖 首先是是基本属性: 力量,灵巧,魔力对应战士,贼,法师,2点增加1点基础伤害,同时增加攻击 耐久抵抗冲击(没啥用,有免疫的技能) 攻击就是命中,防御就是闪避,受敌人等级递减,2个属性比较悲剧,技能是必中的 护甲是减少物理伤害,按百分比吸收,受敌人等级递减 伤害抗性和减伤害%是一个比较NB的属性,所有伤害全部按百分比减少,理论上能堆到100%就无敌了 实际最高减免是95%(已经很BT了),有些技能也会无视减伤(血法的) 魔抗只减少魔法伤害,其他的各种元素抗性太麻烦,做T多堆减伤的装备就基本够用了 +生命/法力/体力 回复率 每点回总值的0.01%(比较垃圾) +钱 +5%钱,可叠加 技能基本伤害=基础伤害(面板上的)*技能系数,例如贼的双牙绞能是5.5倍,强化的刺杀是6.8倍 物理冲击*倍是指能造成击退,击倒,飞的概率,具体的和造成的伤害,剩余的生命还有耐久有关,元素冲击也类似,火的燃烧,电的麻痹之类的 +X系伤害%,这个属性不算在面板里面,注意对应是该系的武器或者技能才算 噩梦下怪物会有某个属性免疫,其他难度不会 所有元素里面火系是最烂的(免疫的怪多,技能又不给力) 龙,战獒,火魔类都免疫,但又是最好堆伤害的(+火伤的装备一堆)。 自然免疫的怪也不少,蜘蛛和骷髅免疫,武器技能装备也不多。 精神类抗性对其减半,暗影魔类免疫 电系和冰系的免疫的比较少 物理的没有免疫,不过噩梦一般护甲比较高,打的伤害不如元素类,留把备用 附魔注意+2属性的符文每人身上只有1颗起效,+伤害的貌似也是 然后谈谈职业,技能,队友和战斗: 首先是战士,战士攻击是面伤,造成的状态是失衡,双手范围比较大(还有巨人之手可以强化),伤害比较高,可以利用脆弱造成连击。剑盾范围小一点,伤害也低一点,可以利用混乱造成连击。 主角战士我没玩过,主要队友就比较给力了,不过如果选战士的话估计可以利用主角装备多,属性点,技能点多的优势,去黑市多买几件减伤装备,用双手武器输出拉怪2不误,不用像贼和法师那样砍怪 畏手畏脚的。 战士队友: 艾芙琳:一般是用他做T,不过配合贼的混乱输出也很强悍,属性主体力次力量,意志适当 主要技能: 剑盾系: 盾牌猛击:强化后当前目标必出失衡,同时2边40%出失衡很给力 盾牌防御:25免伤 洞察:免疫侧击 护持:DLC的专属戒指有免暴,不点 其他的伤害技能要想输出下可以点,一般来说体力是个问题 好战系: 嘲讽:不解释 勇猛:强化下仇恨,点了这个技能仇恨稳不少 剑柄和撼地可以点下配合其他职业,剑柄不如盾击在于他不是必出失衡 防御者: 恢复:点出来免疫击退 坚韧:5%免伤,点多就点出来吧 战斗大师: 坚持:好技能,没冷却的 复苏或者集结:点多可以点 战斗协作:坑爹技能,注意范围只有10米 专属技能:(A大妈专属很强悍) 不动:一般打BOSS再开,所以不用强化 硬甲,不屈:不解释 开了盾牌防御和不动的大婶让BOSS打几下免伤就能到上限,战斗时基本不用管,不动没狠怪就不用开,嘲讽最好手动,一般都带她 芬里斯:双手武器战,皮薄点,优点是魔抗比较高,输出一般,做T小怪可以可以客串下,一般精英怪就费劲了,输出的话攻击技能还比较容易误伤T,不手控走位面伤还打不出来,我一般板凳 属性主力量次体力,意志适当加点 技能上专属技能除了魔抗25的都点满,先锋系点满(选力量那个强化,强袭不点也行)双手武器系点巨人之手和割裂,强力打击1点路过(后期点多可以强化下),战斗大师系强化复苏之息, 战斗时直接开了顺劈挑人多的地方平砍就行,周围没人用下技能,要想输出高装备堆点暴击,被怪围了手控T嘲讽下 弟弟: 我玩法师的时候没带他去矿洞,回来后他加入圣骑,第4章专属也就是圣骑系的,不知道要是加入灰袍会是什么系的,基本上像芬里斯,皮更硬点,输出更低点,板凳 战士的BUG:注意点了割裂就不要洗点了,洗一次减10%暴击 然后谈谈贼,噩梦我玩的就是贼,输出高的离谱,后期打出5位数的伤害很容易,双刀输出更高点,但是更危险,弓输出也不低,而且相对安全,队伍里贼的主要任务是点杀有威胁的目标(法师,刺客) 属性主角主机智次灵巧,怕死的可以加点体质 主要技能: 刺客系修满,精准打击不用强化(贼暴击高,什么状态下必暴的技能作用都不大) 舞影者系点打击弱点(50暴伤)示弱(后期有点可以强化),浑水摸鱼(关键技能,隐匿下加暴伤还出混乱) 其他几个技能诱饵不缺保命技能,掠食者我们本来暴击就够了,阴影遮蔽太深技能 行家系点满,强化急速 恶棍系点偷袭(120%侧面攻击) 狡诈系强化变色龙(15秒遮蔽) 破坏系点出疲惫之雾,强化下铁幕迷雾(技能点多的时候用点出,取消的方式4点就能出铁幕) 战斗时用变色龙和疲惫之雾保持遮蔽状态,用示弱让怪去打战士,遮蔽出混乱配合法师连招,精英怪法师石化脆弱然后贼上标刺杀。 队友 伊萨贝拉:双持贼,不手控的话真的是很容易死,技能也一般,板凳 属性主灵巧次机智,血最好过200 专属全点,只强化下甲板旋风(唯一的aoe,不误伤),直觉别开,垃圾 双持全点,强化下双牙(主力秒杀技能)绞杀(圈打满配合失衡输出很夸张) 恶棍点出偷袭和贯势(双持攻击速度快,回体力快) 行家系点满,强化急速(强化强力配合击晕的匕首也不错,不过打BOSS不给力,或者只点一点急速也行) 狡诈系里挑几个保命技能 战斗时最好手控,千万让战士先上,有精英法师先控制下,上去背刺走位,战士来盾击下,圈画满绞杀,双牙,小怪一个个砍 瓦里克:输出不错,攻速很快,如果主角不是贼一般带他 属性主灵巧次机智,血和体力适当加点 专属里不点回扣(攻击太低,注意强化的是8倍的物理力量,还会浪费失衡状态),超时(垃圾) 行家系点满,强化急速 恶棍点出偷袭和贯势 狡诈系点退避(这个下面说) 弓系出几个技能或者破坏出疲惫 战斗的时候基本不用操心,战术加上被敌人攻击用退避 瓦里克的BUG,我玩的时候瓦里克出了好感技能传记作家,+攻速和闪避的,效果竟然减少技能冷却时间,10秒CD的退避变成瞬发,其他技能冷却也减少不过没这么多 塞巴斯丁:作为一个弓贼,小塞的优点竟然是免伤,输出比瓦叔差点,技能也差不多,优点是武器比较自由,用火弓,堆火伤也能打出比较高的伤害 贼前期很弱,成长性很高,主角贼更能发挥多属性多技能的优点,但皮薄,时时小心比较需要手控 法师:全面,技能种类丰富,控制力强,AOE能力强,玩法也丰富 属性点也不太一样 说下法师个系魔法: 元素系:冰系比较强,带减速出脆弱,免疫怪少,火系技能伤害低,效果废柴,免疫怪多,不过优点是比较好堆装备,噩梦下这系技能全会误伤(寒冰之握强化后也会误伤,T被减速比较悲剧)如果用最 好多手控下T的走位,最后的元素专精能使被冰冻的目标必脆弱 始源系:主要是物理和电系,最全面的一个系 石甲+25物免只用1点,法师都出,石拳配合贼混乱,石化能控制还出脆弱(不是必出),连锁闪电A怪无误伤还配合失衡,雷暴范围15米最大,而且电系免疫的怪不多,技能麻痹怪的几率又很高,推荐 精神系:所有抗性对精神攻击减半(游戏里说的),不过暗影啥的还是免疫 精神闪电配合贼混乱,活体炸弹噩梦伤不起,死亡虹吸占体力太多,开血法又不能加血,驱散魔法不错,法师魔法盾驱散,贼隐身驱散,队长放状态驱散,2点精神闪电加1点驱散正好 秘法系 元素武器以前有BUG,不知道改好没,秘法护盾坑爹技能,3点强化完效果是自身全系+20抗,其他人+5抗,心灵震爆会把队友震飞,秘法屏障,其实不错加血转不过来时,贼隐身背刺你时,法师放魔法时 套一个能救你一命,压力牢笼,不错,伤害是物理的所以表现一般,不过盾击+牢笼打BOSS稳定而且必出麻痹 负能量系:控制和负面状态的一个系 恐惧术一点是必出的,所有怪都吃,痛苦诅咒强化了很强,不过需要点太多,其他的作用都不大,噩梦难度负面状态存在时间太短,后面技能控制不稳定还会误伤 创造系:辅助和加血系 麻痹印记,噩梦群控制无误伤,推荐。斥力印记,不错但是有些怪免疫击退。治疗术,必出。英勇光环,全队无距离攻防伤爆,必点。加速,50%攻速,必点。 力场: 上帝之拳配合失衡群攻很高,不过注意误伤T,岿然不动,50耐久一般。念力震爆,会把敌人冲散,保命用下。重力场,不错的控制技能,范围大持续时间长,BOSS也能减速。深渊之触,持续时间短,范 围小。 灵魂医者: 回复光环,范围小,费魔多,效果一般,不推荐强化。群疗不错。活力+50血推荐,复活1点,重生我们有的是绷带。 血法:血法比较特殊,以血换蓝,开了蓝就没用了,所以血法可以不加意志只加魔力和体质,血魔法下喝血瓶,加血,死亡虹吸加血都无效。 技能除了血之奴仆其他都不错。技能无误伤。血法蓝没用,可以开BUFF开到负数,不过注意先开血魔法技能,同时不能与回复光环共存。 法师队友: 梅丽尔:血法,属性主体质次魔力。 技能专属全点,技能都是无误伤,往昔之伤的属性貌似是跟装备的法杖走的。其他系推荐始源系。。 战斗时血多,A怪技能无误伤战术自动放,生命《25关闭血法,喝血瓶或加血,基本不用手控。 安德斯:奶爸,输出也高,利用BUG的人物。 战术BUG:有些技能释放需要特定的模式,写进战术里电脑自动放就不用。例如没开回复光环不能放群疗,但是把他写进战术里电脑却能不用开光环就能放群疗。 安德斯专属技能除了吾敌之血都点,创造系出,其他挑几个系出。 战术里给队友加血,群疗,放魔法都加上,最后加上生命》50%释放殉难,这样生命多的时候安德斯就是用殉难来加蓝,减能却,冷却短了技能又能很快的放出来,而且相对的属性上意志可以少加点,多 加点体质保证安全。 妹妹:玩噩梦的时候第一章带妹妹和安德斯一起去矿洞,回来后妹妹加入灰袍,第三章安德斯人品太差果断砍了,正好妹妹立刻就来填补空缺,妹妹去灰袍修的是力场,不知道法环是啥(难道是血魔法 ?) 妹妹就是比弟弟强,妹妹的护甲属性NB,加了100的血,不容易死,力场系重力场的技能也厉害,没了安德斯最后BOSS一样打的很顺利。 关于战斗的具体技巧,队伍配置最好一近三远,最好把遇敌自动暂停打开看下对方的配置,有精英贼或者法师的先秒,控制用恐惧比石化速度快,比较不容易让敌人开罩或者隐身,一旦法师开罩了可以 驱散,贼隐身了直接用范围技能在隐身的位置轰下。 遇见不好打的情况果断的跑,把怪拖散了1个个消灭,有门或者拐角的地方把远程拉远点按下H,T去开门把怪引过来拉住了再按下H,聚怪一起杀。难打的怪多暂停下,时刻小心贼,法师,还有火魔。 根据难度不同身上的药有上限,多了怪就不掉了,没事把药存家里即可以卖钱也可以留着打BOSS用 关于BOSS: 第一章的石头魔:我想玩妹妹灰袍剧情所以带的妹妹,老瓦,安德斯,注意多暂停,队伍跑位分散点别都被闪电炸到,每个人都靠近柱子远程打,BOSS要是传送到你身边立刻跑远点,看到石头聚成一团 要放光的时候跑到柱子后面按H,BOSS放完光后狠抽,有加速什么的现在放,出小怪一个个点掉,后期BOSS会吸人,一直注意保持距离或者隔个柱子就行,还会变球滚,注意用柱子阻挡它,同时跑远点防 止其跟上的一击,如果有T的话最好点个石墙,看BOSS开就能就放,基本招完3次小怪就能搞定。 第二章的单挑大将军,远程慢慢磨就行,近战别硬顶,最好带个减速的毒,围他转圈,避开他的攻击之后再打,看见他把武器插在地上就是就是要加血,用技能打断很简单。实在不行就多做点炸弹。 禁断之书的魅魔,BOSS不厉害,旁边招的火魔太多,实在打不过就跑,拉远了一个个杀。 第三章的龙,很简单就是血多,龙上山吐火球的时候没小龙就一直跑躲火球,有小龙时找个角落,T拉住,远程站位分散,火球别都吃上,很简单。 终章BOSS法师变得憎恶是废材,圣骑注意远程保持距离,别被技能刮到。 最后说说任务: 游戏里能罗曼蒂克的有芬里斯,伊萨贝拉,安德斯,梅丽尔(男女不限,有滚床单)萨巴斯丁(限女性,无滚床) 选塞巴斯丁优先最低,选他就要放弃其他人 其他几个一起写: 第二章开始别和其他队友对话,晚上先去下城区梅丽尔家门旁一个麻袋拿个芬里斯礼物,然后去芬里斯家对话2次加好感,把芬里斯加入队伍,去城外任何一个地方(伤痛海岸或者断绝崖),中途会被一 群人埋伏,杀光接任务,去奴隶洞继续杀,中途救个女奴隶加好感,任务做完了芬里斯离队,去其家里对话一次,然后回家滚床。(要想和芬里斯结局后面就不用看了) 然后去倒吊男酒馆找伊萨贝拉,对话2次(有次是调侃芬里斯的)加好感,然后回家滚床(黑妹结束) 然后安德斯和梅丽尔选个一直做其任务做到滚床就行(梅丽尔任务靠后,需要先做几个主线才能出来),第三章其会住进霍克家。 注意如果先和其他人发生剧情了芬里斯就没滚床剧情了。 其他一些容易忽略的任务: 序章主角法师妹妹死,其他弟弟死。 1-3章晚上去上下城区及码头都会遇见一些帮派,多杀几波就能接到清理帮派头目的任务,杀完了别忘了晚上去酒馆找一位老朋友领赏。 第一章如果没凑够50G可以找帮派借贷,第二章会被要求还100G,不给貌似会被追杀 第一章去矿洞带弟弟或妹妹去其会染毒,没安德斯就会死,有安德斯会加入灰袍,不带弟弟会入圣骑,妹妹去法环。 第二章的禁断之书,看见了先不要阅读,直接摧毁,摧毁了5本之后接到任务,找到最后一本再阅读2点属性不少还能多杀个魅魔BOSS。 第二章杀刺客任务杀完3波后晚上去码头地图右边交任务,给把血法仗。 影界任务, 进门右边有本书追着点能加1点属性,左边木桶把小木桶都放大木桶上1点属性,里面木桶把红桶放一起(看2边的红桶)2点属性,有步数限制。 恶魔的愿望:力量4点属性点,知识1点技能点,魔力抗魔符文。要拿奖励对话里不要直接指出对方是恶魔。同意了恶魔的条件就会同安德斯开打。 恶魔会诱惑队友左边恶魔诱惑黑妹,A大妈,右边诱惑梅丽尔,瓦叔和芬里斯不知道会被谁诱惑 第二章注意要伊萨贝拉好感要高,和A大妈吵架时支持她同时完成其个人任务,这样才能归队。 第三章卷轴任务伤痛海岸有1个,断绝崖有2个,怪比较猛小心,杀完后怪物老巢在安德斯诊所门口 库纳人剑任务给的时候不要钱,集齐10把后会根据主角职业给把不错的武器。 第三章瓦里克任务把碎片给瓦里克可以升级碧昂卡,不给回去给桑多会给你个BT的攻速石头。 终章时不杀安德斯塞巴斯丁会离队,安德斯不会去杀法师,其他人只要好感够就不会离队。 龙腾2游戏还算不错吧,可惜格局太小,剧情太短,感觉就是为续作做个铺垫。结局帮圣骑不错,所有圣骑给我跪下。 (by--anksu)
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。