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仙剑奇侠传5 通关有感
时间:2023-09-04 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
50小时通关了。 印象最深的不是神马剧情之类,而是那个包子boss。 2回合自动反弹攻击,群体1800+攻击力,变小后狂加血,加血后会变大。 这个设计很有意思很新颖很喜欢。 剧情:依旧是老的一塌糊涂的王子拯救世界路线,神马波斯王子,狮子王之类的数不胜数。 依旧是靠光荣牺牲这种极端个人英雄注意来煽情骗眼泪,以掩饰游戏编剧对4位主角之间的感情刻画的严重不足。 支线剧情做的很不错,很多支线剧情很感人并有寓意。例如那个“常回家看看”,“父母在,不远游,游必有方". 音乐:个人感觉这次的音乐还不错。虽然没有出现像御剑江湖、玉满堂这种一听就知道一定是经典的曲子,但是所有背景音乐根剧情,迷宫场景,战斗环境配合的都非常合拍,让人几乎忽略了音乐存在,这本身就是一种成功的体现。 战斗:战斗系统还是依旧的烂,每个人固定的法术,并且都可以学。大部分boss,只需要一个人主攻,1个人辅功,1个人恢复即可。只是有些boss要耗费点时间而已,除了包子boss,以及欧阳慧的单挑,无任何技巧可言,只要看好了boss属性,按上面的方法慢慢磨就可以了。 帖符系统和幻想三国志的精魄系统异曲同工,不新鲜了。 总体感觉,属于国产游戏中的上乘之作,但依然没有跳出仙剑系列的固定模式,本人对主线剧情非常失望。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。