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暗黑破坏神2 试玩版体验
时间:2023-08-29 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

游戏角色体验

终于得到了Diablo II的Beta 版本,马上对这个玩家期待已久的游戏进行了试玩,下面是我们对这个游戏的5个角色的感觉:

1.巫师(Necromancer)

2.游侠(Paladin)

3.野蛮人(Barbarian)

4.女巫(Sorceress)

5.女战士(Amazon)

巫师(Necromancer)

Diablo II 中的巫师是一个体弱的魔法武士,可以使用召唤术以及各种魔法攻击敌人。看起来巫师是一个强大丰富的角色,他与原来Diablo中的各个角色都不同(不过他与最近Westwood的游戏NOx中的魔术师有些类似)。巫师最初使用一个魔杖作为武器,他还可以用魔杖召唤地上的尸体站起来为其调遣。

最初巫师一次仅仅能召唤起一个骸骨进行攻击,而且这个骸骨本身也比较弱,随着巫师级别的增长,可以一次召唤其更多的骸骨,骸骨的力量也将增强。巫师升级后还可以召唤骸骨魔术师以及其它的生物。这些被巫师召唤的生物是由计算机进行自动控制的,不过他们将很好的保护在巫师周围御敌。由于巫师召唤起的角色将为保护巫师与敌人以死相拼,因此巫师可以将这些召唤部队摆在前面作为先头部队,自己躲在在后面,不过这些骸骨消灭敌人后,巫师所获得的经验点不如自己亲自动手获得的多。

巫师还具备各种进攻性和防御性魔法。他可以发射多个魔法利齿攻击敌人,还可以生成难以置信的魔法骨骼盔甲抵御敌人的攻击。他可以诅咒自己的敌人使之更容易受到损害,等等。由于在Diablo II中,你可以自由分配经验值,有选择的增强某项属性,因此你也可以向不同的方向培养巫师,不过其召唤术是比较有用的特技,最值得培养。

Diablo II beta 版本仅含有第一和第四章。现在这个版本中,如果多人进入同一个游戏世界,还存在着一些滞后问题,而且从技术的角度看,游戏的图象显得有些陈旧,但是游戏的图象设计还是非常有创造性的。除了一开始之外,游戏中你感觉不到装载数据的时间。游戏的节奏很快,游戏的界面设计也很优秀,声音效果则异常出色,(虽然声音效果特征与原来的Diablo类似)。这样看来,Blizzard North 的开发人员没有荒废时间。


游侠(Paladin)

游戏的beta版本CD一送到办公室,Gamespot的编辑们立刻行动起来,开始测试这个玩家最期待的游戏。编辑们测试了游戏的全部五个角色,进行了游戏第一章的三分之一多,下面是我们对游戏中的游侠角色的印象:

进入游戏后,你到达小镇的一个广场中,这里是流浪武士的营地。在这里,有一个名叫Warriv的NPC在等你,Warriv 很向往游侠的生活,在对话中表现出他对于能见到这样一个高级骑士感到兴奋。小镇现在处于混乱中,四周被Andariel的邪恶影响所感染。虽然小镇现在不信任外来的陌生人,但是小镇中的长者Akara 还是交给了你一个任务,如果你能完成这个任务,你就会被小镇接纳。

你的第一个任务是清理Den of Evil。这个地方布满怪异的生物,包括蛇魔,僵尸以及各种巨兽。如果你可以清理这里,就可以回到Akara那里继续冒险。

作为游侠,控制相对比较简单,这个角色是游戏中是最强的,但同时也可以使用多种魔法。Diablo II中的野蛮人(barbarian)虽然体力上要超过游侠,但是却不会魔法。游侠可以用各种物品加以装备,比如剑,盾,盔甲等等,同时游侠几乎可以使用游戏中所有的武器。游侠一开始就具备一些能力,可以帮助他更好的冒险。每一个角色都有三组技术可以学习,游侠可以学习的技术类别是格斗技术(combat abilities),进攻(offensive auras),防御(defensive auras)。游侠在低等级的时候有两个特殊格斗技术,称为牺牲(sacrifice)和怒殴(Bash)。牺牲是一种强力的攻击模式,这种模式将消耗一定的健康值,但是将使你的攻击力提高一倍。即使在第二级,一次牺牲性攻击也可以打倒一个巨兽。而怒殴则是一种更普通的防御-攻击模式。

防御则是一种防御罩类的法术,可以起到保护作用,这种法术将慢慢的持续性的消耗你的魔法值,只要你的魔法值还存在,这种法术就可以有效果。防御类的最初两个法术一个是祈祷(Prayer),这种法术将使你和周围队员的生命值得到回升,另一个则是阻火(fire resistance)。第一个进攻类的法术则是威力(Might),可以增加你个伙伴的攻击力。在你的级别增加后,将会获得新的技术。

游侠是一个各种属性比较平均的角色,格斗技艺良好,同时也具备一些魔法,使其在格斗中不输于野蛮人。当然,游侠无法掌握象巫师或女巫能具有的那样强大的魔法。他的魔法在更大程度上仅仅是补充性的,当然,这些印象仅仅是从前六关的印象得出的,也许在更高级别他能学会一些更强大的魔法。

Diablo II在基本上要比原来的版本更有意思,仅有的缺点是一开始我们觉得其图象有点令人失望,在连接Battle.net的时候存在问题,而游戏的深度和可玩性是令人难以置信的,这主要是由于游戏中极其丰富的武器和物品设计以及三个可扩展的技术。

野蛮人(Barbarian)

在Diablo II中,野蛮人的体力是最强的,因此他最适合于短兵相接的格斗。他不会任何魔法,这样使用他进行游戏是很简单的。处了力量强大,控制简单之外,这个角色招人喜欢的一个特色是野蛮人可以同时使用两件武器。鼠标的左键控制野蛮人的右臂,鼠标的右键控制其左臂。在一开始,控制他接近敌人然后同时按两个鼠标键进行攻击令人感到不习惯,但很快我就喜欢上了他的这种独特的技艺。

虽然没有魔法能力,但是野蛮人也有一些特殊技巧作为近身格斗的补充,这些技术以三个核心技艺为基础:高级格斗技术(combat mastery),格斗技术(combat skills),以及战争呐喊(war cries)。我现在控制的野蛮人只有4级,随着每次升级,都可以获得一些经验点用于提升三个技艺。高级格斗技术将增加野蛮人使用格斗武器的技术,比如剑,斧,矛,杖,虽然现在下结论还为之过早,但是我觉得提高野蛮人的这个技艺是最值得的。格斗技术将提高野蛮人的格斗效能,比如用怒殴(bash)增加破坏力。战争呐喊可以看作是一种类似于魔法的东西,野蛮人依靠各种战争呐喊技术来影响旁边的情况。现在我的野人掌握的有嘲笑(taunt),用以减低敌人的防护力;警告(alert)用以提升自己人的感知能力;恐吓(frighten)用以下退附近的生物。

虽然现在没有定量化的测试,但是看来野蛮人比其它角色的攻击力升级速度快,而魔法力的升级速度则要比其它人慢。

游戏的图象的确有些令人失望。在640x480分辨率下,使用视差效果渲染的场景与我期望的有一些差距。不过在玩这个游戏一段时间后,你将深深地沉浸在游戏的内容中而忘了视觉上的问题。在Battle.net游戏上beta版本也存在问题,建立一个两人以上参与的游戏几乎是不可能的,游戏的迟滞使你几乎无法移动角色了。不过这些问题在单人游戏中都没有出现。

具我们所知,Diablo II的beta测试将持续一段时间,该游戏可望在5月底到7月初之间这段时间发布。

女巫(Sorceress)

女巫可以发射火,冰以及闪电魔法,如果你希望在游戏中看到漂亮壮观的魔法场面,就该使用这个角色。象在Diablo 中一样,使用魔法将消耗魔力值,只要有足够的魔力,女巫可以快速地连续地发射火焰魔法。在很多方面,她与原来Diablo中的巫师类似。不同之处在与,Diablo中的巫师的魔法比较杂,而Diablo II中的女巫魔法种类少但是威力大。

象其它角色一样,女巫也具备三个能力基础,分别是闪电魔法,火魔法,以及冷魔法。第一级的火魔法是一种直线发射的火球,仅能攻击一个敌人。第一级的闪电魔法可以攻击多个敌人,第一级的闪电魔法将向蛇一样随机的向着你规定的方向延伸出去。第一级的冷魔法与火魔法类似,不过是发射冰球。多数第一级的魔法和技能都与Diablo中的类似,不过还是有写有趣的创新,比如在冷魔法中,有一种称为冰冻盔甲(frozen armor)的,可以将你的攻击者冻住,还有一种称为冰霜新星(frost nova),与原来Diablo中的Nova魔法类似,只是发射的是一圈冰雪而不是闪电。

与其它游戏中的巫师角色不同,Diablo II中的女巫可以使用多种武器,包括短剑,不过如果你不想女巫很快死去的话,还是尽量别让她以近身格斗的方式对敌。实际上,她在游戏中是魔力最强的角色,同时也是攻击力最弱的角色。当女巫的魔力用尽的时候,只有两个选择:逃跑和战斗,我们认为战斗不是一个聪明的选择。不过好在游戏中女巫的魔力值将自动恢复,借助火魔法中的温暖魔法(warmth),她的魔力可以更快的恢复。

现在看来,女巫已经有很不错的魔法,足以应付敌人。在这个beta版本中,女巫的高级魔法都不能使用,我们只有等到游戏正式发布才能一睹她更神奇的魔法了。


女战士(Amazon)

经过了看似无边的等待,我们终于迎来了Diablo II beta。原来Diablo中我最喜欢的角色rogue,现在已经变成了女战士。她一开始使用的武器也不是弓箭,而是梭镖,当然,你最后可以买到或者捡到梦想的弓箭,不过需要注意的是,在Diablo II中,箭不再是无限制的了。

Diablo II 在图象上进行了增强,不过由于它开发周期太长,其图形技术与近期的一些新游戏相比显得陈旧。象原来一样,游戏的整个风格是暗淡和昏暗的;日夜的交替仅仅是黑暗程度的不同,不过这是可以理解的,游戏中描绘的世界是一个被邪恶诅咒的世界嘛。不过即使是在最无望的世界上,太阳也还是应该有时候能看到啊。

虽然游戏单人方式很有趣,但是游戏的多人方式却很糟。保存游戏设计的不够简单直接,而且我数次被从服务器中排除,只得重新建立自己的角色。

游戏过程很平顺,Diablo的游戏迷将喜欢它。在我进行这个游戏的短短的一段时间中,我没有发觉什么特别有用的技巧和装备,在游戏中黄金显得比较短缺,游戏中也再没有完全免费的方式可以将你的生命值补充满。你在小镇上有一个私人的储藏柜,可以放置有限的物品和黄金。

游戏中令人愉快的改进有:魔力值现在是自动恢复的,它恢复的很慢,不过这是因为我不是一个魔法师,而是一个善于使用距离武器的战士。因此魔力的自动恢复速度是足够的,如果你喜欢使用魔法,那就要更多的依靠药剂,圣地等等。游戏中的级别非常的大,第一级的规模我觉得就几乎等同与整个Diablo游戏了。不过回到小镇的魔法门变的很容易,当你收集到很多物品后,可以立即回镇上卖掉。

游戏中的怪物有着我们熟悉的外表。其造型和声音都是我们所熟悉的。

你问这个游戏是否有趣?当然!游戏中还有那么广大的世界等着我们去探索,有那么多五光十色的物品等着我们去发现,现在我唯一需要的只有两个:游戏的完全版本以及几个有48小时的游戏日:-)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。