倚天屠龙记--战斗系统设定
一、战斗基本设定:
每升一级可获得5点属性点数,10点气。
属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。
打通一个穴道增加1点内力。
等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。
通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。
绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。
招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。
招式威力:从1~5,1最弱5最强。
招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。
内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。
招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。
经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。
等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。
范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本属性值:
体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)
生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。
体质:等于体力/4,为隐藏属性。
防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。
敏捷(基本67,最高点数为1342,回避100,命中100)
防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。
命中率:基本命中率60%,若和对手之敏捷相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,若最后超过100%则为必中。
攻击速度:敏捷每多10点则多4%攻击速度。
必杀一击机率:基本2%,敏捷每80点提高1%发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%)
力量(基本20,最高点数为1295,最大攻击值323。)
基本攻击力:Min=力量/8,Max=力量/4。
实际攻击力:基本攻击力+武器攻击力。
绝招攻击力:基本攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成。
必杀一击:(Max基本攻击力+武器攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成)*2。
内力: 招式攻击加成:内力/4。
备注:
武器参考值:可发挥武器原本伤害的参考数值!
(实际属性值/武器参考值)*武器伤害值+基本攻击力=实际伤害值
实际属性值:目前的STR
武器参考值:由目前耐用度字段输入
武器伤害值:原本的数值
假设武器参考值:15。武器伤害值50。
目前主角力量为5,则(5/15)*50等于6
目前主角力量为30,则(30/15)*50等于100。
三、附加状态设定:
冰冻:行动不能。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10
燃烧:附加火焰伤害。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.04,伤害值=(威力等级*10)+(招式等级*1~1.5)
破气:MP最大值下降。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.02,MP下降值=5*招式等级-VIT/60,最小为1。
晕眩:攻击不能。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(2+威力等级/2.5)+(招式等级??鈴???????*1.5)/10
加速:攻击速度加倍。
公式:激活机率=100%,持续时间=(3+威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10
中毒:损失体力。
公式:每次所扣血量= |(累积毒素-体质)/3|+5
开始扣血标准:中毒毒素>体质 即开始扣血,每2秒扣一次。
附加说明:毒素与体质的关系。公式:体质(=体力/4)。从5~400,正常应该不会超过200,因此200以上设定均相同。
中毒依招式威力等级,从等级1~5来计算:
微毒(等级一)累绩2点毒素。
小毒(等级二)累绩4点毒素。
中毒(等级三)累积6点毒素。
大毒(等级四)累积8点毒素。
猛毒(等级五)累积10点毒素。
每2秒毒素会持续减少。
公式:降低数值=毒素降低|(体质/30)+1|点
范例:假设体质为50,毒素累积70,毒素减3。
毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。
四、穴道相关设定
经脉名称 大穴道 小穴道 经脉名称 大穴道 小穴道
足阳明胃经 6 10 足厥阴肝经 2 8
足太阳膀胱经 3 20 足太阴脾经 4 7
手阳明大肠经 1 9 手厥阴心包经 2 5
手少阳三焦经 1 5 手少阴心经 1 5
手太阳小肠经 1 7 手太阴肺经 1 6
足少阳胆经 12 5 足少阴肾经 15 3
小计 24 56 25 34
其它独立穴道 5 0
任脉 2 17
督脉 2 18
总计 58 125
参考数据:运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。
假设:大穴道4点开,小穴道1点开,232+125=357点,357-210=147。
则必须设计关卡多取得其缺少之147点气。
升级最高可得2550点气,运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。大穴道需要4点气开,小穴道需要1点气开,所需气为357点。
通穴道所得内力为183,运行任督二脉60圈所得内力为1200,五大周天500
五、战斗AI设定:
我方AI设定
狂战型:选择等级最强之敌人为目标。
智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击。
支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击。
死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。
义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。
狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。
5-1-1狂战型:选择等级最强之敌人为目标。
100%>=血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
50% 50% 0%
智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击
100%>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
90% 10% 0% 60% 0% 40% 0% 0% 100%
支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击
100%>=血量>=60% 60%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
100% 30% 0% 70% 20% 10%
死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。
100%>血量>=25% 25%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
80% 20% 0% 80% 10% 10%
义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。
100%>血量>=0% 60%>队友血量>=30% 30%>队友血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
100% 0% 0% 50% 0% 对队友50% 20% 0% 对队友80%
狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。
100%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
10% 90% 0%