大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:
火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)
范围?无法确定具体大小,但截几张图应该可以看出来半径还是挺大的:
螃蟹两只
巨人
暴风雪 30伤害?(不确定是不是问题所在)减体力。似乎就是冰风暴的加强版(第一次放的时候,自己居然也受伤了,但伤血似乎不多)
闪电风暴 112的伤害+一半的魔法伤害(这个一半似乎是指112/2来着),这招与另外两个不同,不是想放就放,只要时间到了,不松手就会自动放射。
而且,如果你不松手,它会一直持续,嗯,固定脉冲炮塔= =,可以调方向。顺带一提,我没有点电成灰的perk,但这招带有这个效果,一条龙也会电为飞灰~
三种法术介绍完毕。先说说大师法术的共同点:那就是强制双手,施法准备动作时间变长,施法中不能移动!
关于双手施法有没有双手施法这个perk的补正呢?我的结论是没有!
以下为测试图:
召唤冰元素T_T,用雷暴单手施法,伤害截图如下:
再召唤一只(不要啊!),用双手雷暴,伤害截图如下:
两图对比可以看到,伤害比确实接近3:1,而且双手的测试图明显可以看到冰元素有硬直出现。
这图应该是初次伤害所截……
伤害很接近单手雷暴的,但是很明显,这一招不会产生硬直!
其实上面的给出的火范围的巨人那张图也能证明。
总之,这三种大师级的法术强制用双手但却享受不到双手的加成!
无三倍,无眩晕补正!
个人总结:大师级魔法虽然伤害高,但准备时间过长,而且施法不能移动,范围太大,不分敌我。不太适合于在地洞啊之类的狭窄地带使用。
在宽阔地带似乎除了龙以外也没有什么厉害的敌人来使用= =因此实用性不如专家级的魔法好。
而且还不确定这个暴风雪伤害高不高= =,目前实用性最高只有闪电风暴了,固定炮塔果然不是盖的。用来测试了一下与上古龙(我是默认难度,大师难度高玩们请自己测试),效果并不是非常好。
所以总结如下:三招不同系别大师级魔法(虽然我很想用禁忌魔法来形容= =)除闪电风暴外,观赏性高于实用性。平时路上出来几只熊强盗啊神马的,用双手专家魔法就好。要不然等你准备好放了,你的随从都解决了,然后你就无差别的打你的跟从去了= =
闪电风暴之所以有实用性是因为它是持续输出(当然是在0耗蓝的情况下),只需要不松手就行,就像是加特林,启动慢,输出持续,虽然单发威力可能稍低,但持续性强。
当然,你别指望这招能阻挡敌人半步,因为很可能他们会在你电焦他们前冲到你面前来。。。
嗯,观点发表完毕,欢迎吐槽与赞同,谢绝人身攻击等无脑喷!
以下是就是一些非大师级魔法的简单心得:
法术分三类,电,火,冰(费话),总得来说大体三系招式类似,下面就只用公共部分说明:
1级法术:持续输出,伤害低,未点perk前,都是8点伤害。不需要准备动作,初期用。
2级法术:需要准备动作,然后抛出去。前期用,无特别。
符文系:这种相当于陷阱,可惜有效距离太近,点了符文大师后增加不少。只能存在一个!耗蓝多。只能停留在地面或建筑上。平时可以用在身前,敌人必经之路上,等他们冲上来。
3级法术:火球,冰风暴,锁琏电。这个级别都是范围招式,特别是火球术,特别实用,不需要打击精准,直接扔地上都行。实用性最高的!
斗篷系:自己加持,与敌人交战能让他们受到每秒8点伤害,这个用的少,看上去效果还不错。感觉战斗用可能会不错。哪有法师直接给自己扔斗篷就冲上去揍人的= =
4级法术:焚化,相对于火球术来说,威力高,但耗蓝也多,特别是有熟练度70的时候,不够点专精,蓝消耗不够,用火球术升级慢的时候= =。这招论实用度不能火球,因为不是范围攻击,而且要求打准。
冰矛,用得不多,效果也是对单的。
电系的这个算最好的。因为不仅伤害高,而且保持了上一级法术的效果,能串烧~实用度最高。
在附魔没100前,减一些消耗也是不错的选择。
嘛,以上就是一些心得了。总得来说,电系魔法实用度最高。
快捷键建议只保留闪电风暴,4级的三个魔法也都保留。因为你4级的三个魔法你用的最多。
P.S. 关于召唤魔法,需要多少熟练度学院的老师才有新法术教呢?我目前已经60了,似乎用灵魂陷阱提升的比较快。召唤怎么用升级比较快?
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