(NLSC1.02补丁)
玩2004两个月了,一直是在王朝中打比赛。其实所谓王朝模式,的确比2003的经营模式真实了一些,不至于签几个球员市场上的七.八十的球员一换就能组个全90阵容.但2004AI也一般,选人的时候挑满12人,因为每队都空3个名额,所以很容易就能换一个全70以上的阵容.打比赛8个人足矣.还有更简单的,就是造几个什么7尺2的控卫啦.speed90的中锋啦......。数值不用太高,六.七十就无敌。于是想寻求点挑战.自己定几条规矩:
1.29位选人 2.superstar默认设置 3.不许换人
不想却发现一些有趣的事,使不用交易也提升球队实力成为可能。下面细说
小牛29位选人:按轮次 A.Jamison Z.Randolph M.Miller M.Peterson
D.George D.Wade K.Cato M.Banks D.Milicic N.Ebi。后两轮放弃。
于是:外线
A.Jamison SF 75 M.Miller SG 66
M.Peterson SG 63 D.George SF 64
D.Wade PG 60 M.Banks PG 55
N.Ebi SF 51
内线
Z.Randolph PF 69 K.Cato PF 57
D.Milicic PF 53
球队总评 86
此阵容最大的特点就是没有中锋,故意的,用大前锋打中锋,利用操作可让对方中锋早点下场,把Z.Randolph,D.Milicic改成中锋打了3场比赛,输了两场,虽然Z.Randolph抓下十几个板,并让奥胖,大本只上了20分钟就毕业了.但缺点同样明显,命中率低.比分胶着时无人拿分,贾米森那厮只能锦上添花,无法雪中送炭,最后只输1.2分.郁闷啊!!
于是想起WZZ的事(参看12.26号帖子“王朝下的”)能不能利用改动球员场上位置来整合球队呢.很多球员都有第二位置,改一下,看看有什么发现?例N.Ebi是个能盖帽的SF,改成PF后能力居然升了2点(51-53)于是其它也改,反复实验后,最终阵容:
主力 替补
C Z.Randolph PF 72 D.Milicic PF 56
PF A.Jamison PF 79 K.Cato PF 57
SF M.Miller SF 69 N.Ebi PF 53
SG D.George SG 64 M.Peterson SF 66
PG D.Wade SG 63 M.Banks PG 55
有几点须要说明,1.不一定每个人改完都上升,有的不变,有的还会下降,但还是有规律可寻,基本原则就是让球员去打他最熟悉的位置.
2.像Z.Randolph初始位置是PF能力69,一开始改成C能力没变,打三场后改回PF,就长到72.如果当时就改.则不变
3.关于场上位置,如果自己打比赛,就可以像上面那样,如果sim过去,则有上场时间的冲突,影响技术统计,可以在打过一场比赛后再改回去(例Z.Randolph C 72)球员与场上位置吻合后,改过的球队总评可达99
4.球衣号码也能影响实力(WZZ),有时系统会把号码相同的球员其中一个改成其它号码,这时手动改回来,能力提升。
5.本人经多次实验,球员能力提升并不固定.并不一定与本篇相同,但一定会有变化。
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