对于只想玩普通难度,以及对战死重生无视的,看本讨论没太大意义。本讨论建立在玩家想进入下一难度
及尽量减少战死的基础上。
先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力
量等)进行修改。
这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中自找
这里只主要介绍主推技能,次推技能欢迎玩家讨论,因为角色目前只能到50级,所以技能点只有50点。技
能点不能重置,主推技能以无恢复时间的为主,尽量减少加点技能闲置,技能到了一定的等级才能加,没
想用的技能就暂时不加。
这个回兰不加,到后面难度砍怪后灌药等回血的时间,兰不满就看下风景吧
这一竖列,飞剑流不加,如果伤害比用枪的还快,没人玩狙击手了
这个肉博反伤,你点太多?
剑师主要分2系:一系是重击(即剑的本身伤害),一系是爆击(即Critical的伤害)
各系都主推下列技能,
这个加满8点,减少装备对willpower属性点的需求,我很想加到10点!
这个加1点,直线冲到地面怪物面前并加一击,我看你丫还跑
这个至少3点,12米外吸引一个怪物(包括空中的)过来并对其它的造成恐惧。不加这个?在足球场上你
想一个面对11个?
这个加满10点,对上面技能的加强,怪物也进修了,没办法
这个加2点,杀怪后回血,surge这一竖列主要是对小怪的使用,surge这一竖列建议设为左键(以下不再
累述)
这个加9点(原有1点,加到10点)是重击系砍boss的主要技能放在右键,用尽全力的一击,伤害大增,加
了这个建议不加下面的
这个加10点是爆击系砍boss的主要技能放在右键,迅捷的数次剑击(第一剑之后的剑击伤害衰减),请上
苍考验我的人品吧,加了这个建议不加上面的
到此技能点重击系已预分配33点,还有17点,爆击系已预分配34点,还有16点
各系次推
杀怪回血(重击系推荐),不想光顾商店大伯、大妈的就多加几点
防御飞弹(重击系推荐),明枪易躲,暗箭难防,加满对飞射物有50%的机率避开,实测对小怪的火球有
用,对连珠电球、电眼的电击自己试吧
飞弹反弹,对小怪的飞弹憋了一肚了的火,就加吧,加这前要加防御飞弹3点,反弹加满有3成机率
如果把上面主推都加满,各系的50点都只剩1、2点,以下就以不加满的分点个性
重击系
重击系把武器本身伤害放在首位,触发状态(如燃烧,中毒等)次之,爆击Critical再次
武器mod(即插孔配件)也围绕上述展开,直接穿透护甲的mod是有用,加了没人会说不好,自己看着办吧
这个是重击的特强版,要恢复时间,加点只减少恢复时间,主推技2击基本同这效果,你要加?你没2击的
时间?
这个你加了?
这个是加行走速度的,自己看着办吧
这个加状态的发生率,自己看着办吧
爆击系
爆击系把爆击Critical放在首位,武器本身伤害次之,触发状态(如燃烧,中毒等)再次
武器mod(即插孔配件)也围绕上述展开
这个横扫千军,扫荡你周围的小怪,要恢复,加点只减少恢复时间,你要加?你经常在小怪群中?
这个剑舞,十分酷,要加这个,先要在横扫千军加不少点,很想加
这个加爆击,不用杀怪回血,推荐这个
这个加爆击,不用防御飞弹,推荐这个
这些你看着办吧
重击兼顾防御,伤害可能会少点
爆击主攻伤害,喝药也许会多些
对于剑的选择,各系在上面以提到了一些,这里说下,不要把very slow(即超慢)看得太重,实际你用
无恢复时间的技能会very slow吗?
小提示:初始人物包里像枪的武器,可以把其范围(是17m吧)内的中、小体积的怪物(包括空中)拖到
跟前,没有精选狂嚎技能前,玩起来挺爽
对于手枪流,太另类了! k1.JPG (2.81 KB)
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