装备附加属性,装备升级相关问题说明
发现论坛上有很多人对装备升级和附加属性有很多误解,实在忍不住发个贴:
通用情况:
3000加属性可以三种选择,无论是加稀有属性或是传说属性,都不影响这件装备允许加的属性个数上限,这件装备如果能加出3个属性,那可以是3个传说属性,也可以加一个稀有一个传说,也可以是其它的情况。区别在于加出的同种属情数值有高低之分。
一、关于用3000型机器附加属性:
1、白板武器不带属性,允许最大属性为3,可以用3000加出三个属性。
2、绿色武器自带1个属性,允许的最大属性数为4,所以自已可以加的属性数依然为三。
3、蓝色武器一般自带二个属性,允许的最大属性数为5,自己能加的属性数还是三。
4、橙色和黄金武器比较特别一些,黄金装备(五星装备)不能通过3000加属性,所以我们不必考虑加属性的问题,完全看人品,打出来好就是好,垃圾就是垃圾,反正我没见过一件看得上的五星……而橙色装备变数较大,90%的橙色武器允许的最大属性数还是5(也就是说如果你打出的橙色武器自带两属性,那就可以自己加三属性,如果自带三个属性,那就可以加出两个属性),但是有极个别的橙色武器可以超过5个属性,我见过6属性的衣服,7属性的武器,无论如何,橙色武器的属性上限至少为5,所以大家如果打出洞多属性少的橙色应该觉得开心才对,因为一般自带的属性都比较恶。
5、关于护甲加属性,这个的情况比起武器来就更怪一些,很多白板护甲是有属性的,各个星级能加的属性上限变数也比较多,只能说大致尊循武器属性上限的规则。我的猜测是某些属性在护具上可能不算在属性上限中,然后再来计算白板《=3,绿装《=4,蓝装《=5这样的基本规则。至于哪些不算在上限中,只有以后慢慢发现了,目前貌似像加宠物,反伤类的有这种可能,但不是很确定。(曾经见过8属性的蓝衣服……),这里也请有心得的朋友发表下看法~~~~
6、关于物品等级:
相同类型的装备,不同的物品等级,去3000那里加出了相同种类的属性,加的数值要分两种情况,这个跟星级一点关系都没有。
武器:加伤,加穿盾等一些和基础攻击相关的东西,加出的数值是一样的(注意:这是一个范围值,比方说加伤害一般在20%~29%之间变动),例如18级的狙和39级的白板狙,都加出了穿盾属性,那么这数值都只会在60%~69%之间变动。如果加出的是那种x%几率释放某种效果的属性,则物品等级越高加出的这个百分比就越高。还有一个影响就是更高的物品等级的武器,它的插件个数上限会提高,如物理伤害的那把来复枪,一开始最大洞数为4,30多级的此类来复最大洞数就是5。
护具:护具的物品等级直接影响加出的属性值的多少,越高的物品等级加出的属性值越高,可以说影响到了方方面面:额外护甲值、额外护盾值、抗性、全属性、等等~~~当然,代价就是穿戴的需求也增加。
二、关于物品等级升级:
一件装备,买来的时候或打出的时候的物品等级,就是它的原始物品等级,从这个时候算,一共可以升级五次,每次升两级,共10级。注意:同种装备,一般遵循每提升一个星级,物品等级+1的规则,例:如果你商店有一把白板18级的狙,那么如果他还卖一把绿狙的话,那这绿狙物品等级是19级,以此类推。稍稍留意一下。
总结:物品等级是很重要的一个基础数据,直接影响到这装备能加出的属性(主要针对护具来说),对武器来说只需要注意你所用的插件和物品等级的关系,当你有某个好属性插件,而这插件对你来说很重要,就要看好,如果升级了武器,这插件还能否用得上,并不是能升级就马上升级的,人物属性,插件等级都要看好了。护具方面:不考虑是否穿得上的情况下,应该尽量提升物品等级,再去3000加属性,以获得最佳效果。
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