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亡命徒之蓝与灰-道具数量修改全攻略
时间:2023-08-23 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

相信我不是唯一一个为炮弹数和子弹数有限而感到头疼的玩家.
那么,现在时来运转了.我们可以通过修改文本的方法改变这一境况.
打开:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv
用记事本和Excel都可以。

条目的数据结构是这样的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含义为:
Name;物品名称
Type;物品类型
IconTexture;图标贴图
Width;占格长度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;单坨最大数量
MaxShopGrouping;商店出售单坨最大数量

举个例子,并说明其含义:
AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;商店出售单坨最多20发;

好了,现在寻找你需要修改的物品条目吧。我们可以把火箭弹调为一组200发,格林机枪调为一个弹夹600发,迫击炮一组60发等等。
最重要的是,我们可以让一盒手枪子弹容纳120发,这样就不需要为道具栏不够用而头疼了。
唯一需要注意的一点是,我还没有修改占位面积,我担心会出错。不过大家可以试试看。
里面有些武器我还没弄到手。

下面附上各位可能用得上的条目,免的大家看花眼,找不到:

第84行,左轮手枪子弹:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步枪子弹:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,猎枪子弹:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步枪子弹:AMMO_OLDRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫击炮炮弹:Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,盖特机炮炮弹:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭弹:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,机关枪子弹:AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。