由于单机版本不能洗天赋,因而天赋的选择就变得尤为重要。为了设计一个相对适合我的天赋,于是我最近阅读了一些有关剑圣天赋的文章。关于剑圣的主攻技能,主要是集中在“审判之剑”和“正义之剑”这两个技能上。这两个技能效果有些类似,又考虑到天赋点有限而且还要出一些高级技能,因而,一般不会同时加满这两个技能,也就是通常情况下,只会选择其中的一个。
在我看到的几篇文章里,通常推荐使用“正义之剑”(就是连砍3下的那个)而基本没有推荐“审判之剑”(提高伤害xx%)的,这令我十分困惑,下面我谈些我对这两个技能的理解。
首先,这两个技能都是用来提高攻击的,也就是从效果、作用上来说是一致的,而且相对耗兰较少(随着级别提升耗兰似乎越来越少),天赋都加满之后,这两个技能的耗兰差距在10点以内,可以看作是相差无几的,也就是从消耗的角度来说,两个技能基本没有差别。
其次,从效果的角度上来考虑。
1.直接伤害。“正义之剑”天赋加满之后效果是:快速发出3剑,每剑伤害为正常的65%;“审判之剑”的效果是:提升伤害235%。那么换句话说,假设这两个技能的使用时间是相同的,那么在单位时间内“正义之剑”的伤害是65%*3=195%;“审判之剑”的伤害是100%+235%=335%。两者伤害的差为普通伤害的1.4倍。
2.爆击伤害。大家比较推崇“正义之剑”的主要原因就是在于,“正义之剑”可以连发3剑,因而虽然伤害不高,但是爆击率却应该是“审判之剑”的3倍。这样理解确实是正确的,但我们要注意到,是爆击率而并不是爆击伤害。这里需要提一下,游戏里面显示的爆击伤害,应该理解成爆击后额外追加的伤害值,而不是爆击时的伤害,因为那个爆击伤害会有小于100%的时候;另一方面,我认为这个爆击伤害应该理解为是以当前的输出值为基数的进行追加的。那么这样一来 我们来比较一下2个技能的爆击伤害。设当前的爆击率为a,爆击伤害为b,普通伤害值为1。对于“正义之剑”,每一剑追加的爆击统计伤害为:1*65%*b*a=0.65ab,3剑就是3*0.65ab=1.95ab。对于“审判之剑”,每一剑追加的爆击伤害的统计值应为:1*335%*b*a=3.35ab。那么从统计学的角度来讲,“审判之剑”的爆击伤害也较“正义之剑”高出很多。
3.附加效果。因为附加效果的种类很多,难以一般化,但总的来讲,“正义之剑”的附加效果的触发率仍然是“审判之剑”的3倍,不过如果以当前输出为基数进行加权计算,相信得到的结果应与爆击伤害相似,当然我们还要考虑到一些与输出无关的附加效果。所以从附加效果的角度来进行比较,难以区分孰优孰劣。
综上所述,我个人认为“审判之剑”的输出效果应明显优于“正义之剑”。
希望大家能够根据自己的体会和理解发表自己的看法,文中如有错误,还望大家指出,我们可以进行更加深入的讨论。
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