经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式!
在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。
只关心结果的可以只看一楼的公式
二楼是一些简单的验证。
三楼开始是推导过程。
简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武,勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。
注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。
最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数) , 3 * 兵力)
解释:
MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍
连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2 (param里的位置:126)
适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5 (param里的位置:127-131)
敌队状态系数: 动摇为1.2, 混乱为1.4, 恐慌为1.6
敌阵型系数: 衡軛为0.7, 其他为1
我方兵强系数: 兵强或xx之备且目标不是城防时为0.5, 金刚之备或兵器强化且目标是城防时为0.6(感谢fall_ark提供的测试结果),其他为0.
公式简化:
设 Y=floor(勇武 * 勇武/100 )
W=floor(战法威力×科技加成×连携系数)
则:
最终伤害=MIN((Y+45) * W * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数) , 3 * 兵力)