也许很多人从一开始就被皇牌空战给误导了,你瞧我一说皇牌空战肯定有很多人又不乐意了,“一PC游戏论坛这神经病没事跑来得瑟家用机游戏个没完了”。
不过呢,这我改不了,一是我是从皇牌2一直玩到皇牌6(因为没360只玩了几关),另外一个,很多人其实忘记了HAWX是个全平台游戏,它一样有360和PS3版,所以TV玩家拿它和皇牌比也正常,不过尽管如此我还是小声地说:A9上某些人评价HAWX的嘴脸已经不是能用恶心就能形容的了。
好了老在这扯TV和PC似乎有点不合时宜,其实吧我一直觉得老把“我们TV”“你们PC”这些词语挂嘴上的人大脑结构多是不正常的,玩家就是玩家,何必非要跟金庸小说里似得还一定要分出个六大门派不可呢?
OK不扯淡这些七七八八的东西了,就像我开头说的,其实皇牌空战给人了一个很大的误导,那就是一切STG都是山寨的皇牌空战,这原因主要是因为皇牌空战霸占了STG领域将近10年,其他的,响尾蛇也好,能量空军也好,空军三角洲也好,别说口碑了可能连知道的人都没几个,结果搞得大家都弄成习惯了:只要是非拟真的现代空战游戏那就就绝对是在抄袭皇牌空战,其实这话的意义和你一口咬定COD是抄袭CS因为他们都能打枪差不多……
我在玩完DEMO以后给HAWX下的定义是:全方位落后于皇牌空战,但是还是不错。不过在把正式版通关后我只能说我的结论确实太草率,至少不该拿个体验版的东西就开始比较来比较去的,正式版的HAWX我是真觉得很不错,或者可以说有些东西超过了皇牌空战(当然还是有落后的)。
优点:
1、任务设计
其实皇牌空战的任务你仔细想起来是很单一的,玩过皇牌4以后后面几代的任务构成你都能猜个七七八八:空战,空对地,躲避超级武器,钻洞,BOSS战(都是些宇宙飞船之类的),并且空对地占的比重实在太多。
HAWX的任务一个革新的地方就是:它更突出任务,而不是摧毁。HAWX任务常常有一个主线就是保护本方的地面部队、预警机或者其他的东西,换句话说,你不能完完全全的自由自在的打个没完,HAWX没有明确的TGT,没有任务时间限制,但是有明确的任务目标,它更加的突出了战争的立体性:不是说你飞机无敌就能赢,地面上的装甲部队死光了你飞机再无敌一样等于0,皇牌空战5曾经也出现过一关类似的关卡,但是后来不知道为什么被放弃了,在DEMO的评论中我曾经批评过导弹的追踪性,不过在玩过正式版以后我反而开始有点抱怨导弹追踪性不够了……HAWX的任务紧凑程度我个人的感觉比皇牌6高得多,根本就没时间给你慢悠悠的摧毁敌人,你比如说舰队保护的那关,如果你花太多时间去和对方那3架F-15缠斗的话,那么恭喜,US舰队已经全体见华盛顿去了。
HAWX其实也稍微的给未来的STG指了方向:立体战争,也就是说你并不完全是主角,你也就是军事行动的一部分,你的表现可以左右战争的进程,但是不能决定战争的结果。
不过相对的,HAWX还是有部分关卡明显抄袭了皇牌空战(最后一关和卡纳维拉尔角,这2关皇牌的影子太重)
说几个我比较印象深刻的关卡:
华盛顿:当最后本方战斗机出现的时候我还真是松了口气,我玩的是EX难度,当时所有导弹已经用光……
保卫空军一号:绝对要任务优先,保护总统的老命要紧。如果您一开始就开上加力一阵猛冲,那最终结果基本上是总统先生已经去天堂和上帝喝茶去了。
芝加哥:用很通俗的方法交代了电子战(皇牌有类似的,但是没这么具体)
东京:拦截作战,同时我想说。日本人说英语真别扭……
2、画面
也许有人会反对这个,但就我个人来说,HAWX的画面表现,至少PC上的HAWX,是强过皇牌6的,给我感觉最深刻的不是它的地面,而是它的气象条件,尤其是那几关雨战,真的感觉很好(当然我没有把皇牌6玩通,不知道皇牌6后面有无类似场景)。地面贴图真的很不错,尤其是在高度1000以上,往下看很舒服(但同时树真是个败笔),光影给我的感觉也很不错。
3、剧情
严格上说自从4代以后,皇牌空战的剧情就再也没有提起过什么精神来,很多人觉得皇牌剧情好,那是因为它很好的把人带入了游戏中,但是如果你单独来看皇牌056的剧情的话,会发现其实毫无新意,甚至可以说是幼稚(皇牌6是最极端的),无非就是主角战胜一群疯子(皇牌5中的8492,皇牌0中的世界无国界)拯救世界和平的故事,或者轰轰烈烈的反侵略(皇牌4、6、X)。
HAWX剧情比起来确实比皇牌系列大气,毕竟汤姆克兰西就是吃这碗饭的,美国人对于战争的理解也比日本人要好得多,尽管游戏中依然有令人作呕的美国正义论,但是它在对于战争的叙述上要严谨得多,也细致得多。而且发生在现实世界多多少少比皇牌空战的架空世界有那么一些临场感。
当然,上面的全是我的个人感想,这个您想扔砖想吐唾沫您随便,毕竟人人心中的作品是不一样的。
4、系列联系
皇牌空战就是皇牌空战,你没办法把它延伸到哪去,HAWX却不仅仅是HAWX,它同时还能牵扯出幽灵行动,终结战争甚至是细胞分裂和彩虹六号,这在FANS中的共鸣确实很大,尤其是我在耳机里听见GHOST小队队长那熟悉的吼叫声时。
5、狗斗视角
狗斗视角曾经争议很大,但是现在我觉得它是HAWX对于皇牌空战最大的优势,狗斗视角下体现出来的战场画面是皇牌空战在游戏中无法表现出来的,可以说开狗斗视角的HAWX和不开狗斗视角的HAWX根本就是2个游戏
6、网络&MOD
这2个向来都是PC游戏占优势。
缺点:
1、音乐
早在DEMO版的时候我就觉得HAWX的音乐作得很糟糕,结果正式版还是没什么改观,完全没有代入感,可以说BGM是我的眼中HAWX唯一可以说是烂的地方
2、飞行
严格上说STG没必要过分的去追求飞行真实,但是HAWX在某些地方明显过分不真实了,用一位网友的话说就跟开飞碟一样,皇牌空战其实也不怎么真实,但是它至少弄得像那么回事情
3、飞机细节
这个见仁见智,除了军迷估计也不会有多少人去关心,更何况MOD是可以修改的
4、场景渲染
尽管HAWX的图像不错,但是场景渲染明显没到位,导致了HAWX的地面飞近了感觉比皇牌6还粗糙,当然还有那糟糕的水面和爆炸效果
5、无CG
没有CG过场不得不说是HAWX的遗憾,这也导致了HAWX的剧情代入感差了一截,皇牌空战的剧情成功在很大程度上就是因为它的CG过场
6、细节上的不认真
飞机滚转时平尾不动,座舱视角屏显无信息,还有F-22那个火星级的进气口发射导弹……
不是总结的总结:
我无聊去了GAMESPOT上看了看HAWX的评分(IGN是啥?能吃不?),360版和PS3版都是7.5分(GOOD)。
不过有意思的是,玩家评分普遍都在8以上(X360玩家评分8.3,PS3玩家评分8.2),严格上说专家同样有点受皇牌空战影响,评分多多少少的跟皇牌空战有比较,HAWX的PC评分还没出来,不过估计也是在7.5到8分(皇牌空战系列的得分基本在8.5\GREAT的样子),至少可以说,HAWX不是什么雷(当然你硬要说它是也可以,个人有个人的意见)
HAWX确实还有不少地方不如皇牌(比如糟糕的音乐,不好的剧情代入感以及各种各样的细节错误),但是它同样有优势,至少我认为罗马尼亚工作室是很认真的在做这个游戏而不是很多人喷的那种流水线GAME。从目前HAWX的销量来看,它的表现还不错,可以说它已经具备了作皇牌空战对手的能力,皇牌空战系列自从PS2时代之后就逐渐开始停滞不前,但是由于没什么像样的对手导致了它自身的进步缓慢(皇牌6可没少被骂雷),而HAWX的出现没准能刺激一下已经有点懈怠的PROJECT ACE,而如果HAWX也成为系列的话(比如将来再出现HAWX2),那皇牌空战被轰上PC也是完全可能的(尽管我很怀疑NAMCO那群人有没有这个决心)
关于回帖里面提的比较多的
1:关卡抄袭
有些关卡更多的是借鉴,不过确实有几关抄袭痕迹过分严重。
这里顺便说下我不喜欢的几关:
卡纳维拉尔角:这关对于白鸟的抄袭严重的过分了,包括最后的导弹袭击在内全部是在抄袭白鸟。
最后一关:很明显的抄袭王之谷,但是限制太少,明显缺了最终关的气势
2、关于剧情
目前在国外论坛基本没有对游戏本身的剧情没有什么批评,问题主要集中在剧情转换过快叫人没办法明白,这就是没有CG的问题,主角立场转换那关明显需要大量的CG来铺垫,但是HAWX连哪怕一丁点过场CG都没有,有的只是那个非常简陋的任务介绍,这也能看出来制作组还没有彻底玩透STG,试想如果ACE5没有过场CG它的剧情会狗血成什么样子?HAWX剧情渲染和它的画面渲染一样不到位,感觉更像是ACE2,任务一堆但是不懂英语的人根本不知道自己在打谁,为什么而打。
3、视角
很多人不满意视角转换主要是在单人任务情况下。而联网情况如果允许在OFF MODE下转视角的话那肯定是天下大乱了,制作组也不希望HAWX的多人模式变得和皇牌6一样成了转圈大赛,两相平衡就弄成这样,其实我觉得完全可以在单人任务情况下允许OFF MODE转视角,多人游戏再限制。
HAWX从游戏上看很多地方代着实验性质,实验性的系统实验性的任务,不过好在HAWX没进入ACE里面的无尽TGT循环中,所以我说HAWX正在很笨拙的修补皇牌空战的不足。很笨拙,但是也很实在,照这个势头下去如果会有HAWX2的话超过皇牌7还真可能(当然前提是PROJECT ACE还在继续原地踏步)。