GDI防御系 (Rev7-9)
科技 二级科技 (F1)
升级点数 7
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F2)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F3)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F4)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击间隔时间
速度提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:2
增加许多单位的武器射程和视野
医疗培训 (F7)
升级点数 1
步兵升级
需要玩家等级:9
为所有步兵提供医疗培训,增加其生命值,可在占据载具或建筑时获得治疗
增强维修 (F8)
升级点数 1
Utility 升级
需要玩家等级:10
增加 GDI 推土机的维修速度,并增加防御系MCV的维修半径和维修数量
突击背包 (F9)
升级点数 1
步兵升级
需要玩家等级:7
对选中的步兵:增加速度,允许悬崖跳跃,并添加突击跳跃技能
移动矩阵 (F10)
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:20
开启第二代防御护盾,该护盾在爬行者收起和移动时部署
粘性炸弹
升级点数 1
Juggernaut升级
需要玩家等级:19
允许 Juggernaut 发射一束大型可见的地雷
反射推土机
升级点数 1
载具升级
需要玩家等级:15
为 Armadillo 和 Rhino Tank 提供反射推土铲,增加装甲,清除地雷,有一定几率将武器伤害反射给攻击者
增强护盾 (F5)
升级点数 1
建筑升级
需要玩家等级:13
增加MCV、干扰塔、地道以及前哨站的护盾生命值和恢复速度
防御矩阵 (F6)
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
爬行者展开后,在爬行者周围开启防御护盾
单位 Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Spartan Tank 斯巴达坦克 (F2)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
>> 只能攻击地面单位
[M] 中型 Weak vs. 子弹类
单位技能:
>死亡时部署为炮塔
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
Zone Defender 区域防御者 (F3)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>疾跑: 短暂增加移动速度
爬行者升级:
>医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升
Zone Trooper 区域装甲兵 (F4)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
>> 只能攻击地面单位
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>疾跑:短暂提升移动速度
爬行者升级:
>医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升
Zone Enforcer 区域执行者 (F5)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[G] 子弹类: Strong vs. 小型
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>疾跑: 短暂提升移动速度
>枪榴弹: 基本攻击附加发射反建筑榴弹
爬行者升级:
>医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,重开火提升
Zone Lancer 区域枪骑兵 (F6)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:3
[L] 激光类: Strong vs. 大型
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>部署为不可移动的但是更强大的激光平台
爬行者升级:
>医疗培训,射程提升,速度提升,重开火提升
推土机 (F7)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:2
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>维修附近的友军单位
>EMP地雷: 布置EMP雷区,对敌方造成较少伤害,并使其瘫痪
>建造前哨站 提供地面控制,视野,隐形侦测和护盾
爬行者升级:
>增强维修,射程提升,速度提升
Zone Raider 区域突击者 (F8 )
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:6
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
>医疗培训: 单位在驻防时获得治疗
>突击背包: 快速推进至目标地点
Armadillo 犰狳 (F9)
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:8
[G] 子弹类: Strong vs. 小型
[L] 大型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>3名步兵可以由其运送,并从中开火
爬行者升级:
>反射推土机: 增加装甲,清除地雷,反射一些伤害
Zone Captain 区域队长 (F10)
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
>医疗培训: 单位在驻防时获得治疗
>突击背包: 快速推进至目标地点
Rhino 犀牛
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:14
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 大型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>部署为不可移动的爆炸型武器,
或者收起为一个无武器但高装甲的坦克,
部署时产生音速脉冲,对附近单位造成减缓和伤害
爬行者升级:
>反射推土机: 清除地雷,有一定几率将伤害弹回给攻击者
Juggernaut 神像
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:18
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[M] 中型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
粘性炸弹: 发射3枚炸弹,单位靠近或受攻击时引爆
建筑 Bunker 地堡 (F1)
建造时间: 0:10
电力消耗: 6
需要玩家等级:1
建筑技能:
>3名步兵可以进入地堡驻守
建筑升级:
>加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,并添加子弹类武器
Guardian Cannon 守护者加农炮 (F2)
建造时间: 0:15
电力消耗: 6
需要玩家等级:3
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
[L] 大型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
>震荡弹: 减缓敌方速度,并降低闪避
建筑升级:
>加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,并增加范围伤害
Missile Turret 导弹炮塔 (F3)
建造时间: 0:15
电力消耗: 6
需要玩家等级:4
建筑技能:
>爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围
建筑升级:
>加固: 装甲类型改为增强型,增加生命值,增加武器射程和视野
Tunnel 地下通道 (F4)
建造时间: 0:10
电力消耗: 2
需要玩家等级:5
[L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>小型和中型单位可以在地道节点之间迅速通行
建筑升级:
>扩展网络: 增加装甲和生命值,添加泡状护盾,并允许通过重型单位
>增强护盾: 增加护盾强度和再生速度
Falcon MLRS 猎鹰MLRS (F5)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:10
建筑技能:
>火箭弹幕: 向目标地区发射几枚对地火箭
>爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围
建筑升级:
>音速火箭: 增加装甲和生命值,武器减慢敌方速度并降低闪避几率
Focus Beam 聚焦光束 (F6)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:7
[L] 激光类: Strong vs. 大型
[L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
当向同一目标开火时伤害会上升
建筑升级:
>装甲提高: 禁用主武器并增加装甲,附加伤害,减缓,并降低附近单位的闪避
Skystrike Artillery 天空打击 (F7)
建造时间: 0:25
电力消耗: 12
需要玩家等级:17
建筑技能:
>远程爆炸型武器
Crystal Shield 晶体护盾 (F8 )
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:16
建筑技能:
>产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火
>静止场: 使护盾内所有单位无敌,但只能持续一小段时间。
爬行者升级:
>增强护盾: 增加护盾强度和再生速度
Ion Cannon 离子炮 (F9)
建造时间: 0:30
电力消耗: 15
需要玩家等级:20
建筑技能:
>呼叫离子炮攻击,对目标地区施放EMP,然后造成巨大伤害
>提前释放: 从充电值15%起即可开火,伤害和EMP持续时间相应降低
Outpost 前哨站
电力消耗: 3
[L] 大型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
前哨站提供地面控制,视野以及隐形侦测
建筑升级:
护盾: 产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火
视野和建造半径增加
爬行者升级:
增强护盾: 泡状护盾变得更强