为了让新来的玩家对暗黑三有一个全面的理解,同时让老玩家和我一样对当前的暗黑三进行一个深入的研究思考并有所启发,我想对现在的暗黑三进行一个全面的分析和猜想。以下是人物属性部分。
暗黑破坏神III是一款ARPG(动作角色扮演游戏),所以不可避免的人物的属性设定是游戏的一个重要组成部分。我们知道,根据一篇法师的试玩报告,5级的法师属性如下:
近战伤害:2-8 | 法术伤害:12-13 | 护甲:34
16 力量——物理伤害提升:16% | 护甲提升:26%
28 敏捷——暴击几率:7.0% | 闪避几率:7.0%
18 体力——生命:56 | 魔法回复:0.9
44 意志——法术伤害提升:52.8% | 生命球加成:0.0%
物理攻击 | 物理防御 |
1.20 攻击次数每秒 | 0.0 格挡总数 |
7.0% 物理攻击暴率 | 6.0% 格挡几率 |
150.0% 物理暴击伤害 | 34.0 护甲(伤害减免2.5%) |
这里我们清楚地看到游戏中各项属性对角色的能力是如何影响的。不同职业的效果基本相同,只不过野蛮人的数据里体力影响的是狂怒(Fury)回复,并且这个数值是0.0。
通过观察非常不清晰的野蛮人属性面板,我们得到了5级野蛮人的部分属性:
近战伤害:7-12 | 法术伤害:10-17 | 护甲:42
37 力量——物理伤害提升:37.0% | 护甲提升:57.0% (不确定)
23 敏捷——暴击几率:5.7% | 闪避几率:13.7% (不确定)
30 体力——生命:100 | 狂怒回复:0.0
16 意志——法术伤害提升:14.0%(不确定)| 生命球加成:0.0%
物理攻击 | 物理防御 |
1.20 攻击次数每秒 | 0.0 格挡总数 |
5.7% 物理攻击暴率 | 0.0% 格挡几率 |
???% 物理暴击伤害(看不清) | 42.0 护甲(伤害减免3.1%) |
那么通过对比,我们可以得到一些不成熟的结论:
1、偷拍画面上野蛮人的“近战伤害”和“法术伤害”位置分别是左右手技能的图标,眼见为实,那么是不是说其实两个伤害数值其实显示的是“左手伤害”和“右手伤害”呢?我认为后者的可能性偏大。
2、大部分属性效果一目了然。格挡总数是指格挡成功以后抵消掉的伤害;物理暴击伤害数值是指产生暴击以后是普通伤害的多少倍。
3、根据DiabloWiki,敏捷的提升同时还会减少施法时被普通攻击打断的几率。这个效果在面板中没有显示出来。
4、力量对物理伤害的提升是正比关系。敏捷对物理暴击几率的提升是正比关系。护甲数值与减免的伤害是正比关系。
5、由于部分数据不清晰,目前认为力量对护甲的提升以及敏捷对闪避的提升不是正比关系。同时根据目前的数据体力对生命的提升也是不成正比的,按照比例计算野蛮人的生命应约为93而不是100。同样地,意志对法术伤害的提升也不是正比。可以推测,由于体力和意志对野蛮人和法师来说是一个非常重要的属性,可能这些属性对他们的能力加成权重不同。
另外,在属性界面中角色的属性信息下面有这样一个东西:
这是什么?没有人知道。我做出一个大胆推测:这是调节属性成长方向的滑块。由于属性自动增加,暴雪可能会考虑这样一个折中的解决方法。当然只是推测,没有任何现实根据。
抗性信息:
蓝色雪花 = 冰
红色火焰 = 火
紫色闪电 = 电
绿色头骨 = 毒
黄色图标 = 奥
抗性是与法术攻击的类型相对的。抗性是指角色(包括敌人)对某种类型的法术的抵抗程度。由此我们得到法术攻击的类型:冰霜,火焰,闪电,毒素,奥术。其中奥术是D3单独提出来的法术类型,那么解释一下什么是奥术:奥术总的来说就是一种无属性魔法。相对与其他法术是利用了自然界元素的力量,奥术则完全来源于施法者自身的意志力量。奥术技能往往带有超自然的色彩,例如魔法弹、传送、时光缓流等等。不同的法术伤害类型除了会对抗性不同的敌人造成不同伤害以外,还会造成一些特殊效果。
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