一、总论
技能是一个角色攻击怪物并将他们打到的有力方式,同时也是提升角色自身能力的好办法。正是有了多种多样的技能,暗黑中的职业才产生了很多丰富的玩法。以下是技能详解。
二、技能树
同暗黑II一样,暗黑破坏神III中每个职业都有三系技能树。升级之后,角色将会得到技能点并将其分配在自己喜欢的技能上。技能树的结构与前作有所不同,本作的技能树采用的是平行的阶梯式成长模式。在某一技能上投入点数不再需要在前置技能上有所投入。同时取消了技能之间相互加成的设定,但是仍有某些技能是专为提升另一些技能设计的。技能每5点一层,也就是说第二层的技能需要在第一层至少投入5点才能开启。一般情况下,每一层有-5个技能。以下是目前已知三个职业的技能树:
野蛮人:详见2楼;
巫 医:详见3楼;
法 师:详见4楼。
三、技能类型
角色的技能分为主动和被动两种。所谓主动技能就是需要手动使用的技能,被动技能则无需使用即有效果。与暗黑II不同的是,主动技能一般只能加一点,被动技能最高也只有15点。目前已知可以镶嵌符文的都是主动技能。
四、技能属性
技能属性指的是技能造成的伤害所属的类型,一般只涉及主动技能。总的来说,技能属性可以分成两大类:物理伤害,法术伤害。像野蛮人这样的职业技能往往与他们的武器伤害息息相关,因此他们的技能造成的是物理伤害。而像法师这样的职业使用的技能就属于法术伤害了,法术伤害又可以分成以下五类:冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术。技能属性的作用在于敌人的抗性多寡,抗性低的敌人将受到额外伤害,抗性高的敌人则会抵消部分伤害。另外,我们知道物理攻击产生暴击以后将产生额外伤害,法术攻击暴击同样会有很可观的效果:
冰霜伤害的暴击可以冻结目标。
火焰伤害的暴击将灼烧目标,使其在接下来的4秒内受到额外的25%技能伤害。
闪电伤害的暴击会眩晕目标2秒。
毒素伤害的暴击效果未知。
奥术伤害的暴击会沉默目标4秒。
五、技能消耗
法师和巫医的技能消耗的是魔法(Mana)。魔法可以通过喝药瓶吃魔球来回复,自身也有一定的自动回复速度。一些技能可以减少技能的魔法消耗,另一些则可以提高魔法回复速度,等等。
野蛮人的技能消耗的是狂怒(Fury)。怒气代替了魔法,但是不像过去的蓝一样,它在不用的时候不是满的。野蛮人在刚开始的时候怒气是0,只有在战斗中成功地打击到敌人才能使怒气增加。当野蛮人不战斗的时候,怒气就开始下降,而且很快就空了。
六、技能符文
技能符文是暗黑破坏神III中出现的新系统。通过在技能上镶嵌不同的符文,可以增强技能的能力或是带来特殊效果。以下是一段演示视频的链接:
目前已知的技能符文的类型以及搭配效果如下:
打击符文 | 多重打击符文 | 力量符文 | 致命符文 | |
传送 | 攻击传送目的地单位 | 传送时产生幻象 | ||
火焰骷髅 | 火焰骷髅在地面依一条直线弹射多次命中多个目标 | 目标区域地面出现灼烧,对进入区域的敌人造成额外伤害 | ||
电刑 | 同时打击多个目标,伤害不递减 | 命中的目标有一定几率爆炸,直接死亡 |