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战锤40k战争黎明2 玩家对战观念分享
时间:2023-08-19 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救

 

说自己上线打狂被打爆

 

希望有人发PB

 

COH版某个风气我觉得不错

 

就是丢PB出来大家一起观看研究

 

我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩

 

所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)

 

可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)

 

目前小弟正在等中文版($考量)

 

不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =

 

废话不多说我来说明一下多人对战一些观念

 

这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习

 

1:资源部分

 

有玩过一代的人就知道

 

某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏

 

因为把内政一整个精简化了

 

同时一代的资源跳动是以10sec为单位

 

二代是用1min为单位

 

先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)

 

正式版现在一个资源点

 

刚占领下来10/min

 

每20 sec增加5

 

上限是30/min

 

一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)

 

增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)

 

占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)

 

ok不管是10sec还是15sec

 

二代的基本兵种来说

 

只要你被敌人攻击超过10秒

 

你"至少"会死一个兵

 

就算你被最逊的scout打也是这样= =

 

除非你是皮厚的Tactical Marine

 

不过就算你是皮厚的Tactical Marine

 

除非是被最逊的scout打才可以完全无视他

 

只要被其他的攻击到你踩完点之后

 

你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)

 

占领一个点大概15 sec

 

对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =

 

你死了一个兵==>会打输对方因此跑掉==>对方把你刚占领的点拔掉

 

过程你损失了2x资源==> +10资源给你20秒获利也才+6而已= =

 

因此新手最容易犯下的错误就是

 

我这点只要"X秒"就可以占领下来了

 

被敌人打个X秒可以接受

 

除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打

 

不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!

 

虽然占领资源点是这样

 

但是拔点就不一样了

 

资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上

 

他可以获得30/min

 

首先拔点时间比较快

 

另外你拔完只后对方要重新占领

 

还是从10开始往上补回30

 

因此在拔点部分来说

 

拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的

 

前提是对方这个点占领了1min以上

 

新手通常又会犯一个错误

 

部队占点会死(补兵花资源)

 

那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧

 

我只能说同理可证= =

差别在于你不是损失资源

 

你是让指挥官在家里睡觉的时间加长

 

FC来说濒死到补满至少要20~30秒吧

 

20~30秒可以让你地图上跑很远了

 

结论

除非你"看到"对方部队的时候

 

踩点只剩下不到4 sec就完成

 

不然就跑吧(跑去扁人/找掩护都ok)

 

拔点的话自己衡量吧

 

损失不超过40资源都可以接受

 

2:地图控制技巧

 

这边泛指的就是地图上的点你能抢的多少

 

在初期的时候

 

大家都是指挥官+基本兵

 

几乎大多数人都会有固定的移动模式

 

我举Jungle Teeth地图(两军阵地都在同一侧中间有VP Beta就有的地图)

 

假设我是Eldar起手

 

在一开始抢资源点的时候(VP点有些人不抢先去抢资源点)

 

我看到了对手指挥官知道他是SM

 

既然知道了对方是SM

 

那么去远方踩点的一定是Scout

 

因此我的Guardian(初始配置)的

 

可能把远方的资源点踩完之后(甚至没踩完)

 

就直接冲去对方远方的资源点

 

目的是啥?

 

就是直接把对方Scout扁回家

 

因为Scout前期的战力最弱

 

跑又跑不赢Guardian

 

Guardian也不一定要把对方踩好的点拔掉之后抢过来

 

只要先把对方的点拔掉就好

 

因为拔的速度快很多

 

而且只要一队Guardian就可以驱散Scout(1v1来说)

 

除非他两队or配shotgun

 

配了shotgun代表他科技会比你慢

 

你只要确定他没盖三个电厂

 

反之你盖了三个

 

你出了Wraithlord之后去封他电力

 

他大概就死了一半(除非他真的技术也很好很会撑)

 

因为T2太慢上对于反载具方面会有非常大的问题

 

只有一队TM要反Wraithlord蛮困难的

 

真的有TM+Rocket你也可以靠其他部队让Wraithlord安全跑回家

 

地图控制的小技巧就是你要知道对方兵种的特性跟强度

 

派出你绝对可以驱散的兵力去驱赶+拔点(前期)

 

另外初期抢点最重要的一点= =

 

小地图请看

 

特别你是SM/Eldar

 

因为你的基本兵种再拔点的时候被Ork/Nid黏上

 

你就只能按撤退了(还可能会死兵)

 

反而是皮粗肉厚的指挥官/TM之类的可以稍微注意就好

 

碰上Eldar玩家请随时注意

 

不然吃到手榴弹就让你爽翻天

3:指挥官的装备选择

 

所有指挥官几乎都有一个特性(应该啦我没全部看)

 

装备都有针对步兵/载具/通杀

 

只是看你要怎么跟你用的兵搭配

 

像我玩SM

 

我就是打定对方的载具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定

 

那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的锤子

 

对方步兵在地上爬不起来的时候

 

Scout/TM/Plasma在后面当主要火力

 

对方载具部队出来

 

那就TM去追击Plasma Cannon支援

 

研究一下自己英雄装备的特性去配合你用的部队

 

就不会碰上对方出XX部队结果完全无法反制的情形

 

4:碰上重炮部队(机枪/大炮)

 

基本上对方攻击都是有角度的

 

从对方攻击角度外绕过去吧

 

还有碰上SM/Eldar打到中后期要特别注意

 

别看到对方的点没人顾就很开心的去拔点

 

通常拔到一半炮弹就飞过来

 

你的小队就死了一半以上(SM Tactical/Assault一发不会死)

 

我玩SM通常都利用那些资源点来当我的眼线

 

Plasma可以这样偷袭对方的拔点部队

 

应对方法就是用隐形部队

 

相对的我防守我也会用Scout去反隐形

 

5:碰到压制状态

 

除了少数可以破压制的部队之外

 

或者是你在对方机枪几乎最大射程

 

其他情况不用想

 

撤退按下去就对了= =

 

被压制状态下跟人打非常吃亏

 

各族都有压制对方部队的兵种

 

6:撤退使用的时机

 

我只能说撤退按的好

 

你的获胜机率至少增加50%

 

因为部队只要不全灭

 

增援的花费会少很多

 

目前只有碰上Tyranid这点比较难处理

 

至少碰上其他族

 

只要你觉得打不过对方

 

早点按下撤退绝对是对的

 

某方面来说撤退也可以加速部队移动(你要回家补兵等等)

 

记得一件事情

 

撤退按下去之后

 

除非回到撤退点

 

不然是不能下指令的

 

7:地图上突然出现标点(圆圈)

 

看到这个在我的部队上

 

我的第一反应

 

按下X

 

除非这个点是在你的部队跟基地之间

 

这样按下X反而会出事情

 

各族(Tyranid不确定)的花Zeal地图攻击

 

都会在地上出现一个Mark

 

大概3~5秒之后就会开始攻击

 

SM的信标要特别注意

 

因为他的光线抓到你的兵就会浮空==>被炸

 

而且SM的有三道

 

时间也最久

 

除了少数HP特高的部队被炸到就是直接死

 

8:眼睛(注意力要看哪)

 

我的习惯是右边(部队)+左下小地图随时都在看

 

除非真的打到非常激烈

 

不然就算是跟对方对打我通常也会看左下方/右边

 

不然一不注意你的炮台部队/拔点部队就在交战的过程被摸掉了

 

但是这个完全只能靠实战来练反应= =

 

比较不算单纯的观念

 

除了Tyranid地道捷运跟隐形Scout手

 

榴弹x2+补两枪之外

 

掌握这点几乎啥部队都不太可能会死光

 

有人有经验看法的也欢迎分享:O

 

这算是我打了非常非常多场之后的心得感想吧

这篇写得很不错。

 

不过如果你不怕现在这种Bug比Beta还多还可怕的环境的话,可以考虑买英文版。听过有玩过的人的分享和老外的讨论串后,我决定还是等中文版出来XD

 

补充一下,除了眼睛要注意地图和小队栏状态,关于单位的语音也是很重要的讯息来源,一定程度去理解在游戏中听到的每个语音,可以有助于掌握情况。

 

人型种族的单位会依据自身的反应而发出讯号:新出来的单位会报告、接触敌人会用急促的口气回报、踩点完毕会发讯息,遭到重大伤亡时会大叫。

 

当然虫族只会叽叽叫,这就另当别论。

 

语音是游戏中提供玩家掌握情报的管道之一,虽然游戏里有一些设计有助于掌握讯息,不过新手玩家还是要找出自己最习惯的方式去掌握情况。能做到这一点,玩游戏就不会手忙脚乱。

 

另外就是关于种族单位的特性,英雄的装备在游戏里有很重要的辅助作用,它可以跟玩家搭配出不同的战术。所以摸清楚你的英雄有什么功能,还有他的装备有什么样的效果,是第一步。

 

第二步是了解你的单位,大概就是要注意单位的攻防表现和攻击模式,还有它各别的技能效果与升级武器。

 

第三步才是根据你对于单位和英雄装备的了解,来组合你的战术。

 

有一个心态我认为是很重要的,如果刚开始挑战Rank或是对战,不要急着去计较游戏的平衡。因为在全部四族都没玩熟的情况下,玩家对于游戏的认识不足,就容易误解。误解会在对战时带来负面的影响,而且也会让玩家失去对战的乐趣。

 

实力要有所进步,不要只是绕着朋友圈,自己多上Rank跟陌生的玩家打。积极参与讨论,以及多去观摩其它玩家的纪录档,就是不二法门了。

 

最后引用40K第五版起始盒新手手册的话:

 

Remember, youre playing to enjoy a challenging battle with friends ,where having fun is more important than winning at any cost.

 

请记得:你与朋友在战斗中所带来的乐趣,远远超越任何代价所取得的胜利!

 

希望各位把所有遇到的对手,都当作自己的朋友。祝各位每回合都能丢骰子都能丢到最大数。 Good Luck!!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。