我知道除了这篇帖子之外还有不少人对这个单位意见很大。这个单位设计的非常失败而且如同其价格一样问题比较严重。
雷兽的碰撞范围/实际范围过于庞大,导致其经常会被地形,单位,峭壁,悬崖,建筑或者任务东西,包括敌人的单位卡住。战斗中一半以上的时间,这个单位都在白痴一样晃来晃去(而且这个单位的转身速度过慢)的寻找接触目标或者到达地点的路径。这大概就是雷兽最大的问题了,特别是在被缩小过判定的雷神面前显得异常的不给力(而且雷神不需要攀到顶点科技就可以制造)
造价300/200而且6人口。作为巨型单位这个价格还算比较对得起它的个头,但除此之外的投资呢?雷兽巢穴需要65秒建造,而一只雷兽需要70秒孵化。甲壳的升级研究需要110秒和150/150。我完全可以罗列出一个表来(比如虫巢需要100秒),但是我觉得没有那个必要。
对第一波雷兽来说这个并不是很严重的问题。你可以自己掌握时间并节约出升级所使用的费用。但是问题就在补充兵力上。70秒太他喵的长了。就在这个时间里无论是神族还是人族都能爆出一大堆兵(嗑药胖子+坦克,超时空加速出不朽等)来补充他们的军队并在你的雷兽出现之前冲到你的家门口。即便在他们赶到之前你的雷兽孵化完毕,你仍然没有足够的时间来组合其他单位并调整势头迎击,因为这个时候火已经烧到屁股了。所以虫族玩家被迫冲T3科技,并开2个以上分矿(难度还是不小的,因为要考虑到农民会占用人口的数量和制造这些农民的价格,人口单位的价格等等),并在对手进攻前他们攒上了2,3千的晶矿和水晶之后再开始造兵并反击。无论你和对手同归于尽还是险胜,对手可以比你更快的补充兵力。我总是发现我会卡人口而且人口总要爆棚。我不是说因为王虫数量不够的那种,我是说我需要成群结队的农民和3-4个基地才供的起几只雷兽。而且雷兽还不能独当一面,需要一大群的小狗,小强,毒爆虫和腐化飞虫来协助。我觉得因此它们应该价格降低。
去看看你在广阔的地形里,几个雷兽攻击一个基地,而基地旁边有几个炮台,一群开了自动修复的农民,还有一群农民在采矿。你会发现雷兽有个锤子办法,干望到。
这个是一张雷兽进攻有修理农民和有炮台堵路的完美要塞情况的简图。雷兽因为找不到路只会傻乎乎地攻击炮台,但一大群SCV在那不停的修,而且不手动的话雷兽完全不鸟那些农民。而如果你试图攻击那些农民,挖矿的农民和炮台会挡住你的去路,雷兽只会傻乎乎的转圈。我感觉5个雷兽基本上没办法单独干掉一个分矿基地!要让雷兽从那堆建筑和矿之间的小路挤过去已经不是一件容易事了。而且在单位逃离它们的时候还有那个可恶的MISS的BUG。
这就是为什么完美要塞很强力。
另外,我不是100%确定但我感觉似乎雷兽不是每次都会对建筑物使用头部攻击,大多数时间似乎只是在平砍(虽然DPS是差不多的)。
这就是为什么天梯地图里的高玩都喜欢堵路并让敌人进攻难度加大了。
这是我对雷兽的个人感觉,但雷兽肯定还有其他的问题。这是个好单位,速度更快而且对重甲伤害加成。但过于昂贵的价格和各种BUG使得雷兽处于一个很尴尬的地位上,雷兽需要改进!