我们都知道mw3里的95的中远距离威力惊人,但近距离由于3发点射的限制,预瞄和转身射击有点不给力,但这阻挡不了天朝玩家对城管的制式武器的热爱。下面简单做一个围绕95而做的一个class,我称之为heavy burst-重火力点射装
我是个做设计工作的,因此由于职业病的缘故在设计class的时候考虑了各种元素的互补,比如侦查,载弹,火力,近战,远射,护菊,装弹,换枪,探测和爆破等元素的互补,于是在不断调整之后,终于产出了一套个人认为元素搭配比较平衡的class,下面做一下这个class的设计思路
主武器:95式
专精:双配件。95的后坐力只要稍有fps基础的玩家都能控制,kick显得很鸡肋,因此,不如把专精用在更需要补充武器元素的地方。
配件:
第一推荐:榴弹加大弹夹。适合战场应变能力强,经验丰富的老鸟玩家,比如我•••咳咳。。。。
mw3榴弹虽然被削弱了不少,但我不信有人两发榴弹轰不死一个人,其实mw3里有很多可以引爆的汽车,油桶和瓦斯罐,把榴弹甩在这些东西身上产生的双重伤害其实足够干掉一屋子人了。
大弹夹,mw3的大弹夹的设计逻辑与mw2不同。mw2只是增加了单个弹夹的载弹量,玩家携带总弹量没有增加。而mw3则是一个初始弹夹和两个备用弹夹都增加了50%的弹量,玩家的可持续作战能力大大提升了。我们知道95撸一下就是3发子弹,撸大劲儿了一会儿子弹就用完了,装备大弹夹至少可以延长50%的作战时间(前提是玩家存活)
这套组合无论是火力还是弹量,都属上乘,我觉得唯一的缺点就是没有好的瞄具,适应一下就好
第二推荐:红点+射速。比较适合对机械瞄具不适应和网速较慢的玩家。
95的机械瞄具确实有些恶心,绿油油的,导轨的设计也有些生硬,上面还带一月亮门•••不适应就装个红点吧,最小的那个就行,全息红点mw3很鸡肋,省下捐给希望工程。
射速,说实话我觉得射速对于95来说没啥实际作用,默认射速已经很高了,再加射速就要爆表了,只是对于那些网速稍差和枪法不好的同学有些弥补作用。
这个组合就是耗弹速度太快了,几分钟就撸没了。
第三推荐:心跳+消音。
猥琐流,不解释。缺点是防不了刺客,射程和威力也减小了,另一种程度上增加了耗弹量
副武器:striker
威力or射程+大弹夹
专精看个人喜好,但我个人感觉striker偏软,加个威力有保障。
大弹夹理由同上
战术装备:跳雷和移动雷达
既然是卡点优势的组合,那防菊花很有必要。怎么用我就不解释了吧。
怕刺客你就先扔跳雷护菊花,往前探索的时候你就先扔个饭盒儿(移动雷达)
你问为啥不用阔剑?mw3的阔剑触发距离长了,红色探测光线也长了,容易被人发现,于是果断换了跳雷。
需要注意的是别把跳雷放得离自己太近,小心护菊不成反被爆•••
erk1:快手
95换弹夹时间较长,用快手不解释。
而且双主武器的那坑爹的切换时间= =,
骚年,用快手吧,枪背在身后掏不出来被人颜射的滋味可憋屈了,可见遭遇战时换枪速度决定了你的生死。
erk2:双主武器overkill
你副武器都配striker了你换个别的perk我看看?
erk2换成刺客,副武器换mp9双持也是我曾经使用的一套装备。优点可以反uav,缺点就是近战时mp9的弹药消耗速度太快,声音太大,精度太低,不能一剑封喉,不推荐
erk3:军情sitrep
探测地雷假箱子,pro后听音夹苍蝇都很舒服
需要注意的是,mw3的效果在探雷的时候只有准星附近的区域才会有爆炸物提示,我好几次都是开着军情还踩到狗屎= =
连杀组合大家随意
有了上面的这个组合,你会发现:
远射,有95
近战,切枪快,有喷子,装弹那叫一个神速
侦查,有移动雷达
护菊,有跳雷
爆破,有榴弹
生存,大弹夹,弹量大
探测,军情帮你排雷和听音夹苍蝇
当然这个组合缺少隐蔽性,不能反uav和心跳。不过有移动雷达,跳雷和军情的防护,面对拆招的刺客,狼狗和静音也有方案应对。
这个相克关系如下:对手是刺客+狼狗,你有军情;刺客+静音,你有跳雷;三个都带了的,那是砖家连杀控,不过这样的几率应该极低
最后,没有十全十美的class,就这么多,大家随意发表意见