估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法…
今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。
(破手机,排版可能有些乱,多包涵…)
1,机枪和导弹,绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。
2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了…两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。
3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,最后一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关…我还没试,恩。
4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。
所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜…所以不要弄太多…
5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。
游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。
这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了…从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。
所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。
6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱…所以比较好的办法是,读档吧…等打不过的那些怪靠近核心,放一个…
7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋…没玩儿过GOW么…
8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人…所以,最起码升到二吧。
9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了…不追求无伤的同学可以试试…
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