毒爆虫确实不错,但就是太贵了,不适合在每场游戏中都使用。炸掉一个补给站或是水晶塔要花费250/150,此外你还要面对敌人的战斗单位!但用这套5蟑螂Rush战术,你既能推建筑,又可以正面交战。如果对手出的是狂热者或机枪兵,那就是轻松+愉快了。
5蟑螂Rush的优点:
1、可以重创对手,甚至完胜某些开局。特别好在它克制那些我们虫族不愿看到的开局,比如:速星门,人族1/1/1,死神,恶狼。
2、可以解决那些喜欢堵口的家伙
3、不会牺牲你的经济,当你的蟑螂们出动时,大多数情况下,你的工蜂数量是领先于对手的,可以拍下分矿。
4、一旦你突进对手的基地,你可以把集结点设在他家,让新孵化出来的部队续上去。
5、完全压制神族双兵营战术及其衍生战术。
6、如果你速度够快,你可以遏制对手的恶狼战车。
7、迫使对手转型为4BG或雷神/掠夺组合。
5蟑螂Rush的缺点:
1、面对某些开局彻底悲剧(掠夺者,追猎者),我说的不是攻击类型的失败,因为你已经输了。
2、如果对手开局出掠夺或是追猎,你都应该速度出狗,否则你会死的很彻底。
3、如果对手开局出掠夺或是追猎,你在经济上会比你不Rush落后。
建造顺序:
9 王虫>13 血池>13 气矿>15 王虫>小狗>虫后>工蜂>工蜂>蟑螂巢(最迟也要在虫后生产到70%时开始建造)>第一个100气用来提狗速>工蜂>虫后出来后马上补一个王虫,并注一次虫卵>工蜂>有了125气就停下采气的工蜂>虫后再次注虫卵>5蟑螂(蟑螂巢,王虫,注卵之间衔接要紧密)>王虫(人口数31/34)>工蜂>蟑螂门出门后马上扩张>注卵>有矿就出些狗,集结点设在前线;虫后
停采气工蜂对你的经济帮助很大,你可以视情况出一个虫后防空。
用你的小狗杀掉或赶跑对手探路的单位:对人族就没有太大必要,因为此时他已经决定了自己的科技走向。对神族就很重要,迷惑对手,让他不出追猎者和哨兵。多数情况下,神族都是出些狂热者配合建筑堵口,这就很容易对付了。如果他们知道你出蟑螂,他们肯定会出追猎者,你不能让这种事情发生。
同时,有些时候你会想用单基地速飞龙战术,或是血池—气矿—二本攀科技战术,把对手探路的农民赶走,让他猜测你的战术。这在对战中很有效(当你在天梯赛中碰到和你相似的对手)。这样你的对手不得不为一个不会来的战术做准备。
这套战术的优点在于多变,它并非严格意义上的一波流,但也能做到一波到底。当你的蟑螂到对手家时,你有18个工蜂,你的分矿正在建造中。如果你到了对手家前门,却发现无法攻入,你可以用刚喷的虫卵补6只工蜂,这样你能和对手持平,而不会落后。
在对手的基地中,尝试找最脆弱的地方下手。对人族,集中火力点爆一个补给站,然后冲进去。蟑螂可以点杀正在维修的SCV,这很不错。在拆补给站的途中,你可能会损失1只蟑螂,这很正常,没事的。对神族,它们堵口最脆弱的地方就是狂热者。然而,有时点爆水晶塔会是最好的选择,如果兵营和控制核心都由这个水晶塔供能。一旦你破门而入,你就可以把基地集结点设在对手基地,并爆狗续上去。一般说来,破门后你就差不多要赢了。如果没能破门,还是补些工蜂,回撤吧。
学习微操蟑螂!移动—停止—移动—停止,控制好蟑螂的节奏。你的对手经常会把农民也拉上来,确保你的蟑螂们不被包围住很关键。拉着它们在他的基地里面绕圈子,慢慢的把它们消耗光,为你的小狗到来拖延时间。
一旦你的对手发现速蟑螂,他们倾向于出一些克制蟑螂的兵种:不朽者,掠夺者,雷神。这就意味着你要回到爆狗的年代,这就是为什么一开始就研究狗速的原因。
持续保持注卵对这套战术而言很重要!在前期你只有单基地,这些注卵作用巨大。同时,在你的第二个基地建造完毕前,你是没有多余的能量去铺菌毯的。
就是这么简单!碰到机枪兵和狂热者会很容易解决,通常你都可以攻破。此时,你只需前置集兵点,续上部队就能灭了他。即使战术失败,损失也不大,你有足够的工蜂,还有一个分矿。
这套5蟑螂Rush战术克制速空军战术,同时能解决那些对虫族而言很麻烦的开局。但是,一旦你的对手出了克制蟑螂的单位,你就需要迅速补些狗。但总体上而言,利大于弊。
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