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英雄传说6空之轨迹the 3rd 心得
时间:2023-08-07 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

《英雄传说 空之轨迹the 3rd》心得
the 3rd,the third chapter,以下简称TC。


系统部份:


TC的系统是延续前作FC和SC下来的,可以说是没有什么太大的创新,唯一稍微不同的就是战斗特效稍微改了一点,并新增角色挨打时的战斗语音,除此之外,还稍微增加了一点魔法和招式,可以说主要变革都在战斗上,其馀部份并无特别之处。或许是因为FC和SC已经把整体架构建立的很好了吧?


有个地方让我比较称讚的就是,在TC裡面可以加入队伍的人数高达16人,任选四个可以有1820种组合!(感谢板友ericyeung89指正)扣掉组合很多变的这点之外,TC也顾到了没有加入队伍的其他12人,在某几部份的剧情需要分成好几个小组来行动,所以剩下的那12人又可以分别分成三小队了,所有角色不管你喜不喜欢,都有机会使用到,因为队伍成员的不同,而要改变作战方针等等,不会因为没有被挑进主角的队伍所以从头到尾被晾在一旁!


音乐&动画部份:


TC的片头动画的cry for me, cry for you很振奋人心!让我期待很大!


游戏当中的配乐延续SC的风格,有几首新曲子,不过大致上来说没有特别突出让我惊喜的部份。说实在的,我对于TC的动画部份有点失望!片头动画令人期待他的内容,不过其实主线剧情有点空虚,然后很多门裡面的情节,就只有文字叙述,要不然就是像玩养成游戏那样,有个人物图出现,后来换成别的人物等等,场面比较浩大的2D动画大概就是浮游都市和幻影城那边吧?不过浮游都市这个动画和SC大同小异。游戏结束之后,只是工作人员名单跑过,TC好像也把他算成动画了?在游戏结束后还可以另外点出来看哩!不过这个名单动画的主要功能应该是听歌吧.....(我汗)


剧情部份:


TC的主线剧情可以说是十分薄弱!我甚至觉得TC完全是拿来补充FC和SC,并带出续作开头而设计出来的游戏,自己本身剧情的价值并没有那么高,有点像资料片的感觉,算是外传吧?


不过如果说他是外传性质,它给我的感觉跟仙剑奇侠传三:问情篇,是一样的。怎么说呢?都是把前作大家觉得比较感人的地方再扩张,有点忽略掉自己本身也是个故事,一直在发展前作的故事,自己本身的故事便没有什么进展了!就我目前接触的游戏来说,还是轩辕剑三外传:天之痕,让我觉得最棒!不管是补充性质还是自己本身故事的发展,都兼顾的很好!


有点不太喜欢游戏玩完了,可是又觉得他并没有结束的感觉!我说的没有结束,不是那种还有馀韵让我们玩家回味的那种哦~是跟电影「神鬼奇航二:加勒比海盗」那种感觉一样!因为时间的关系,所以把他切割成好几部份.............是我还没习惯英雄传说系列的游戏风格吗?之前Ⅰ~Ⅴ代好像也有什么卡卡布三部曲?从FC~TC,我总游戏时数也差不多160个小时左右,故事看来还没发展完啊?这剧情架构设计的可真是庞大!!
 

 

关于主线:


主线是以凯文为主,然后一个一个遇到伙伴,接著很大一部分剧情都是靠「门」来补充,而且都是SC后续发展的部份,凯文的剧情零零散散的散布在各章节前和末。


游戏一刚开始可以感觉到凯文带著悲伤、冷漠的情绪,可是又要装出活泼、没事的样子,让我觉得有点心痛啊!我的小虎牙凯文变得忧鬱了..........Q_Q


游戏刚开始可以看到凯文一直在逃避露菲娜姊姊的死亡,那哀伤有点超出姐弟之情,害我一度以为凯文是御姊控,尤其是姊姊把巧克力塞给凯文吃的那一部分!(炸)

不过随著剧情发展可知,凯文是因为自己亲手杀了像妈妈一样照顾他的姊姊,那创伤太深,所以选择逃避。我发现空之轨迹很喜欢用姊姊来当梗耶!约书亚也是因为姊姊死在自己面前所以「心......坏掉了」,凯文是差点被自己的妈妈掐死,后来又看到妈妈自杀,有了心理阴影,好不容易有个照顾他的姊姊,可是自己又杀死他...........


在第七章叙述这段剧情时,虽然我同学觉得很老梗,不过我哭得乱七八糟的........是我哭点太低?在FC裡面,艾丝蒂尔叙述他妈妈为了保护他,被钟楼压死的那段我也哭了浙沥哗啦的!因为想到之前四川大地震有个妈妈用身体护住了小婴儿,还留个简讯给他「亲爱的宝贝,如果你能看到这封简讯,一定要记得我爱你。」.............唉呀,看来亲情牌对我奏效了T^T.............


主线的剧情就是露菲娜姊姊、「圣痕」,在我大约50个小时的游戏时数裡面,可能只有一半不到是主线剧情吧?太过薄弱了点!


关于「门」:


「门」可以说是小影片播放,有些是SC延续补充,有些是Ⅶ的铺陈,不过我觉得有些门的剧情根本可以删除!


像是「幸运之石」这个门,我强烈觉得没有必要,如果这些小朋友以后还会在Ⅶ出现的话,那另当别论,不然花那么多时间在看小朋友帮老师淮备生日礼物?这个应该放在短篇的门就可以了,没有必要弄成长篇!还有裡面的幼龙,如果这不是伏笔的话,似乎也多馀了?


中间还有很多是小游戏的门,其中卡普亚货运那个射击游戏前面还有点剧情,后面的赌博师杰克、爆钓这两个门可以说是为了让我们玩家回味赌场和钓鱼系统而设计的,看个人喜不喜欢玩吧?我钓鱼钓到10次之后,挑战15次那场半小时还是没成功我就放弃了,实在没什么耐心啊.............地下武术大会这个门是单纯的战斗,空之轨迹大问答这个门也是,让喜欢挑战的玩家去挑战,剧情成份几乎是0,有点纯粹拿来拖长游戏时间用的...........


雪拉和爱娜的那个门,我也觉得有点拖时间!这整个门的重点应该就是雪拉早期还没成为游击士的心境部份,不过他要带著爱娜躲来躲去的,把下水道都走透透,又有拖时间的嫌疑了........


亚妮拉丝和理查战斗的那个门,也似乎只是为了要把他们两个人扯一点关系?以便解释为什么大家同样都会被选到「影之国」裡罢了?这个门的剧情性也是有点弱,还有尤莉亚和穆拉的门好像也只是为了让他们两个人除了在军事方面,有多一点互动?希望这些门的剧情,可以在Ⅶ发挥出他的作用,不然单纯的只是看角色跟角色间硬要扯关系就有点无趣了..........


有些门的剧情我就觉得补充的很温馨!像是梅贝尔市长跟莉拉、阿加特跟Tita这两个门的故事会让我看的莞尔一笑;克罗赛在学校的那个门,描述他的心境转变也很成功(不过一直要找失踪的学长有点讨厌),蕾恩、约书亚的过去、「盐之杭」的补充也让人印象深刻,奥利维尔和宰相的勾心斗角、雾香的返国、帝国的协会攻击事件则是带出了Ⅶ可能会有的剧情,令人期待啊!
 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。