编辑POP3D.EXE快捷方式的属性,在目标编辑框中的命令后面加入以下的代码,可以以相应的关卡来开始游戏:
下载地址: 波斯王子3D
-l "geometry
oomsprisonfix"
-l "geometry
oomsivorytwr"
-l "geometry
oomscistern"
-l "geometry
oomspalace2"
-l "geometry
oomspalace3"
-l "geometry
oomspalace4"
-l "geometry
ooms
oof1"
-l "geometry
oomscityanddocks"
-l "geometry
oomsdirig1a"
-l "geometry
oomsdirig1b"
-l "geometry
oomsdirig2"
-l "geometry
oomsdirigfinale"
-l "geometry
ooms
uins"
-l "geometry
oomscliffs"
-l "geometry
oomssolar1"
-l "geometry
oomsmoontemple"
-l "geometry
oomsfinale"
运行快捷方式开始游戏,选择“New Game”(新的游戏)即可。注意:用这个方法只是用选定的关覆盖了第一关,当这一关结束后,游戏将自动进入第二关而不是选定的关后面的那一关。用这种方法进入关卡,游戏将不能保存进度。如果要正常的进行游戏,必须退出游戏,将快捷方式的命令行改回来!
编辑存盘文件
游戏进度将会保存在游戏安装路径(比如:C:POP3D),被命名为SAVE001,SAVE002,SAVE003...。用了一个十六进制编辑器,可以编辑下面的数值
Using a hex editor, the following game values may be adjusted.
首先找到所有的“buffer"(小写),它将会在一个包含了“geometry”的长串的末尾位置。从“buffer”的末尾向后330个字节,这个位置记录了当前王子的血,你可以将它改为最大的数值76(十六进制)。再向后4个字节,这个位置记录王子血的上限,最大值也为76(十六进制)。
在“buffer”的末尾向后跳过262个字节,这连续的两个字节记录可以使用的三种刃器和6种箭。将其改为1F1F(十六进制)将会得到所有的东西。
从“buffer”的末尾向后238个字节,这个位置记录了王子所拥有的第一种箭的数量。最大可以改为FF(十六进制),但当箭的数量超过99(十进制),将不会在屏幕上正确显示。
再向后4个字节记录第二种箭的数量,最大值为FF(十六进制)。
再向后4个字节记录第三种箭的数量,最大值为FF(十六进制)。
再向后4个字节记录第四种箭的数量,最大值为FF(十六进制)。
再向后4个字节记录第五种箭的数量,最大值为FF(十六进制)。
再向后4个字节记录第六种箭的数量,最大值为FF(十六进制)。
有时第一种箭的数量将会记录在“buffer”后的222个字节而不是238个字节。这时第二种箭的数量将会记录在238个字节的地方,再向后4个字节会记录第三种箭的数量,以此类推。
小技巧:
遁地:
在第二关,你必须推动一个家具。如果你站在家具和椅子之间,从左边推家具的话,你将被吸入地下,然后又会在同一个房间的门口出现。
无赖战术:
每次你必须战斗的时候,看看四周有没有楼梯。如果有,你不断上下楼梯,敌人不会攻击你,因为你的敌人不会跳也不会上下楼梯(一群弱智)。一旦他们碰不到你了,你就用远程攻击武器(比如一把弓)攻击他们,把他们干掉.
作弊码
安装游戏后,请下载v1.1补丁并将其激活。
在桌面上为该游戏建立一个快捷方式,接着右键点选属性-->在"目标"处加入控制台命令参数,如:
"C:Program FilesRed OrbPrince of Persia 3DPOP3D.exe" -CONSOLE
在游戏中,按下F5开启控制台,然后输入下列代码:
IMMORTAL = 上帝模式
MORTAL = 关闭上帝模式
VERSION = 版本号
NEXTLEVEL = 下一关
FLYCAM (在查看角落的时候很有用。你必须将其关闭才能继续移动)
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