ACES判定
ACES点数是根据玩家的游戏进行方式(杀敌方式)进行奖励分配的。有三个项目:Maskmannship,近距离作战CQB和Assault。三个项目都是根据你的游戏进程分别积累的。
而三项难度/游戏方式获得的点数也不一样。以下三项的点数计算分别是:
剧情模式/TerriorstHunt简单模式 (全部都是1分)
剧情模式/Terriorsthunt的普通及困难模式 (基本是2或3分)
对战模式(Versus) (最高分,4~5分)
可见对战模式的点数获得最多,简单模式下最少。
Maskmannship项目 比较简单,主要就是注意准确杀敌就可以了。
爆头:1 / 1 / 2
远距离毙敌:1 / 3 / 5
击毙快速疾跑中的敌人: 1 / 2 / 4 (尚未触发过,估计对战里趁对方玩家Shift奔跑时射击可达到)
杀死一名正在使用绳索中的敌人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敌人)
己方使用绳索中杀敌: 1 / 2 / 4
Close Quarter Battle项目 普通,注意时机和耐心
盲射毙敌(靠墙后伸手乱射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敌人会判定为盲射。这个不重要 反正得分一样)
袭击敌人背后: 1 / 3 / 5
极短距离毙敌: 1 / 3 / 5
击毙一名看不到己方的敌人:1 / 3 / 5 (目前只触发了一次,敌人正在移动中他自己视线又被挡住时将他杀掉)
Assault项目 看过要求说明后,感觉要满足这项的几率也许较少一些,多准备爆破物吧
C4炸敌:1 / 3 / 5
杀死使用固定机枪的敌人:1 / 2 / 4
手榴弹炸死敌人:1 / 2 / 4
杀死一名使用护盾的敌人:1 / 2 / 4
杀死掩体后敌人:1 / 3 / 5 (估计触发条件是敌人或对战的对手玩家正处于鼠标右键的COVER状态,这时候向他射击或者冲到他面前趁他还是cover状态时击毙即可)
不知道我用手榴弹炸死了一个使用固定机枪的敌人应该算哪种
一般来说,同时达到两个条件的话,取高分的项目为准。比如,远距离爆头或远距离杀死使用固定机枪、护盾的敌人都会判定为“远距离”。
每杀敌后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“杀法”和增加点数。
三个项目和解锁武器
A.C.E.S.点数在这三项的任何一项达到一定点数后,则增加奖励如下:
等级 - A.C.E.S. 点数线 - 奖励
1 - 25 点 - +250 EP
2 - 50 点 - 新武器
3 - 85 点 - +500 EP
4 - 120 点 - 新武器
5 - 165 点 - +750 EP
6 - 210 点 - 新武器
7 - 265 点 - +1000 EP
8 - 320 点 - 新武器
9 - 385 点 - +1500 EP
10 - 450 点 - 新武器
11 - 525 点 - +2000 EP
12 - 600 点 - 新武器
13 - 685 点 - +2500 EP
14 - 770 点 - 新武器
15 - 865 点 - +3000 EP
16 - 960 点 - 新武器
17 - 1065 点 - +4000 EP
18 - 1170 点 - 新武器
19 - 1285 点 - +5000 EP
20 - 1400 点 - 新武器
由此可见,三项ACERS项目均为达到单数级别时取得额外的EP点奖励给总EP点数,双数级别时解锁该项目的新武器。
点数的设计使得可以让玩家拥有明显挑战目标和游戏动力并最终可以获得心愿的武器装备和成就感,避免1代里一开始随心所欲拿着较强和自己喜欢的的武器打到关底了。
解锁武器(红色为2代新增武器)
MASKMANNSHIP项目
LV2 sv-98狙击步枪
LV4 塔沃尔TAR21突击步枪
LV6 M468突击步枪
LV8 贝雷塔92FS手枪
LV10 M40A1狙击步枪
LV12 斯泰尔AUGA3突击步枪
LV14 H&K PSG-1狙击步枪
LV16 XM8突击步枪
LV18 恩菲尔德L85A2突击步枪
LV20 L96A1狙击步枪 (AW)
CQB项目
LV2 SPAS12霰弹枪
LV4 H&k UMP冲锋枪
LV6 XM26霰弹枪
LV8 Glock18手枪
LV10 FN P90冲锋枪
LV12 MP7PDW冲锋枪
LV14 蝎式冲锋枪(VZ-83)
LV16 国产05冲锋枪
LV18 AUG伞兵式短冲锋枪
LV20 默斯伯格500Tactical霰弹枪
ASSAULT项目
LV2 H&K M21E机枪
LV4 沙漠之鹰
LV6 G3KA4自动步枪
LV8 MG36机枪
LV10 左轮手枪
LV12 AKS74U
LV12 M249机枪
LV16 比利时FNC突击步枪
LV18 AK47!
LV20 护盾
新增的Walther P99和SR25狙击步枪一开始就可以选择
EP (XP)值简单说明
EP的获得方法是另外分开统计的。队友无论如何杀敌都是3分,自己开刀时应该都可以拿到5分。但如果不小心炸死自己会扣掉50分。另外达到了上面所说的三项的每个单数(1,3,5...)项都会增加所奖励的EP分数(如三项的每个LV1都会+250EP)。屏幕下方有统计EP值的项目和一条进度条显示可作查询。
游戏积累的总EP数达到一定数值后就可以提升军阶等级(Rang),这时也可以解锁新的个人装备和服饰迷彩等。如达到二等兵要求总EP点750,最高等级“精英"等级需要总EP数40万。