真三国无双6 的初玩杂感
时间:2023-01-21 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
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战了六小时的初玩感:
1.) 历史剧本的演出、战场和事件情节串连非常厚道,有可能是系列史上最优。
2.) 普通攻击范围颇大,EX技相当威武,刘大耳白板第一关黄巾之乱都可以宰900+以上,普通难度。
3.) 删减据点兵的设定使游戏流畅度大增,前期的关卡更是非常快速,几分钟就能过一关,相对难度也是偏低。
4.) 编年史的绊和战友系统是一大惊喜,可以带绊值高的武将作为护卫兵将出战, 夫妻组合、兄弟组合、好敌手组合当然也有特殊台词。
5.) 无双糟很短而且不会加长,使无双技变成不是清兵主力,而是连普攻,接EX技或者逃跑受身用,不过相对来说无双值也补得极快,在人群中三两秒就能发一次无双。
6.) 使用无双时的角色特写非常赞,无双技的招名颇为帅气,空中无双意外地强大。
7.) 比较不满是删除了角色等级、EXP值和军阶,特技的技能树也偏少,变化不多,养成乐趣因而少了许多。
8.) 武器印是双武器同时有效的,即使不用切换也同样有效,而且还是相同的效果也会累加。
除了画面有时会卡、读盘速度较慢,人物养成方面删减之外,其余在剧本演出,割草的爽快感方面都相当优秀,属于近年无双中的佳作,并不辱十周年作品之名。
暂时的整体印象不错,已经很多年没有欲摆不能的游玩感觉了,看来先买日文版试玩,再入中文版的决定是对的。如果能保持这个质量别说两张,便是来三张也值啊!
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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